Энтони Гальегос, дизайнер Subnautica 2, считает, что одно из главных преимуществ жанра сурвайвалов в том, что разработчикам не нужно беспокоиться о "страхе упущенных возможностей" (FOMO), через который проходят игроки MMO. В интервью для Edge Magazine Гальегос объяснил, что он спокойно относится к тому, когда игроки делают перерыв в Subnautica 2, поскольку, скорее всего, они просто прошли весь контент, за который заплатили. Это сильно отличается от World of Warcraft и Final Fantasy 14, где разработчики должны постоянно давать игрокам причины продолжать платить за подписку. Существует много жанров, где игроки очень моногамны. Многие из них говорят: "Я играю только в этот шутер". С MMO то же самое. Когда все MMO пытались копировать World of Warcraft, люди говорили: "Я поиграю в первый бесплатный месяц, а потом вернусь в WoW".Если я вижу, что игроки проходят весь контент Subnautica, а затем уходят на какое-то время, пока мы не выпустим обновление контента, это меня не тревожит, потому что
Дизайнер Subnautica 2 спокойно относится к перерывам игроков, так как игры на выживание не такие "моногамные" как WoW
11 августа 202511 авг 2025
2
1 мин