Введение: цена триумфа.
Assassin's Creed: Brotherhood начинается с обманчивого спокойствия. Эцио возвращается в Монтериджони с яблоком Эдема -символом своей победы под рукоплескания толпы. Казалось бы, можно наконец перевести дух: враги повержены, Братство восстановлено, жизнь входит в мирное русло. Но именно в этот момент история наносит свой самый жестокий удар.
Новый враг стирает с лица земли всё, что Эцио успел построить за годы борьбы. В одно мгновение рушится иллюзия контроля: Дядя Марио, главный наставник, убит на его глазах, родной дом превращается в пылающие руины, а сам Эцио, всегда бывший на шаг впереди врага, теперь беспомощен и ранен.
Сиквел становится отражением предыдущей части, показывая истинную цену победы. В AC II Эцио разрушал орден Тамплиеров. В Brotherhood он узнаёт, что на место старых врагов всегда приходят новые - ещё более опасные, ещё более безжалостные.
Рим: Город, который нужно спасти.
После путешествий по всей Италии во второй части, здесь мы получаем один огромный, невероятно детализированный город, который становится полем битвы между Братством и семьёй Борджиа.
- Город разделён на зоны влияния Борджиа, представляющий из себя военные укрепления с башнями в центре. Их захват дает братству контроль над районом;
- Получая определенный район под свой контроль, мы имеем возможность восстановить и его экономику, что принесет доход лично нам;
- Народ на стороне ассассинов - горожане помогают в боях, а некоторые даже вступают в Братство.
Сюжет: Эцио против Чезаре.
Уничтожая все, что представляла из себя жизнь Эцио, Чезаре становится личным врагом главного героя и все остальные механики крутятся вокруг одного - добраться до Чезаре, предварительно отобрав у него всю власть.
Эцио вместе с Братством методично уничтожают сначала миф о непобедимости Чезаре:
- Они лишают его финансирования, убивая банкира;
- Уничтожают армию и союзнические силы Французов, захватывая башни Борджиа и убивая барона де Валуа;
- Отбирают у него все козыри, уничтожая опережающие время изобретения Леонардо и, в конце концов, добираясь до яблока Эдема.
Таким образом Чезаре лишается не авторитета (у него его и не было) - он лишается своих методов влияния на других, а когда те исчезают, народ и остальные лишь показывают свое давно копившееся недовольство. В конце концов противостояние оборачивается обратной стороной:
- Эцио больше не строит подпольные интриги - он откровенно гоняет Чезаре как загнанного зверя на протяжении года;
- Последний бой происходит один на один - никакой толпы, лишь формальное завершение вражды, исход которой давно понятен;
- Смертельный удар впервые наносится не клинком - Чезаре погибает от падения, исполняя пророчество - он не погибает от рук человека.
Братство: каково быть лидером?
Одно из самых приятных нововведений этой части - возможность взять учеников, которые будут помогать нам в тех случаях, когда мы захотим остаться в тени.
Это естественное развитие истории Эцио, который еще во второй части хотел обратить народ себе на пользу:
- Сначала мы находим случайных горожан, попавших в беду и помогаем им, после чего они сами проявляют интерес к нашему делу;
- Когда они становятся учениками, мы можем как вызывать их на помощь в бою, так и отправить выполнять задания по всему миру, что будет приносить нам доход, а им - бесценный опыт;
- Когда опыта становится достаточно, они становятся полноценными членами братства, которые будут незаменимыми помощниками в боях, дерущимися наравне с самим Эцио.
Современность.
В Brotherhood геймплей в современности перестает быть формальностью - он развивается, готовя почву для масштабного завершения.
- База в Монтериджони - именно сюда перебирается команда после обнаружения предыдущего убежища. Эмоционально эта локация оказывается гораздо ближе к игроку, но одновременно смотреть на это мертвое место, которое совсем недавно было домом тоскливо;
- Новые активности - их немного, мы можем побегать по знакомым улицам, собрать некоторые артефакты, поговорить с Шоном, Ребеккой или Люси и почитать их переписки, которые бывают веселыми или же откровенными, что еще сильнее сближает нас с героями;
- Шокирующий финал - команда наконец добирается до своей цели, однако все идет совсем не так, как задумывалось, оставляя нас в ожидании продолжения.
Геймплей: Что изменилось?
1. Боевая система.
Улучшения:
- Серия казней - этот элемент боевки явно был вдохновлен игрой о Бэтмене, теперь можно убивать врагов одним ударом до тех пор, пока Эцио не получит урон, что делает бой немного интереснее и заставляет следить за действиями каждого врага;
- Арбалет и отравленные дротики - новые виды оружия, которые делают стелс намного приятнее;
- Вызов ассассинов - незаменим во многих боях, особенно если не хочется марать руки.
Проблемы:
- Главная слабость боевки так и осталась неисправленной - бои превращаются в затыкивания противника до тех пор, пока никого не останется.
2. Паркур: Плавность и парашюты.
- Добавлен парашют, который вносит некоторое разнообразие и дает интересные возможности, но используется редко;
- Логова Ромула - пришли на замену гробницам из второй части, но теперь это не концентрированные паркурные зоны, а задания, в которых смешиваются разные цели;
- Рим отлично адаптирован для паркура, но высокие здания и возвышенности иногда раздражают - тут на помощь как раз приходит парашют.
3. Экономика и прокачка Рима.
- Прокаченная механика развития Монтериджони, только теперь у нас в распоряжении целый город, развитие которого приносит нам необходимый доход.
- Восстановленные торговые точки дают доступ к новой экипировке;
- Но, как и во второй части, деньги быстро становятся ненужными.
4. Дополнительные активности.
Интересные:
- Уничтожение машин Леонардо - разнообразные задания, в которых мы можем испытать совершенно новые изобретения нашего друга - Леонардо да Винчи, прежде чем уничтожить их, дабы навредить Борджиа;
- Миссии Кристины - вырезанные куски второй части, которые открываются при достижении определенных уровней синхронизации и проливают свет на то, как развивалась и закончилась история отношений между Эцио и его первой любовью - Кристиной Веспуччи. Очень эмоциональная сторона игры;
- Задания гильдий - замена контрактам из второй части. Задания в основном протекают в одном ключе, но все равно интереснее и разнообразнее своих аналогов из приквела.
Скучные:
- Флаги Борджиа - на замену перьям, которые здесь тоже присутствуют в гораздо меньшем количестве, пришли 100 флагов, раскиданных по всей карте, которые не дают никакой весомой награды, как и мотивации для их сбора;
- 100% синхронизация - новая система прохождения заданий, где для полноценного завершения необходимо выполнять их с определенным условием. Система призвана улучшить игровой опыт, но на деле часто эти задания мешают получать удовольствие от игры, противореча самому удобному методу прохождения (пример: мы получаем яблоко, но атаковать им нельзя).
Заключение.
Если Assassin's Creed II была историей взросления - о том, как юноша стал ассассином, - то Brotherhood показывает испытание зрелости. Эцио на распутье: его прошлое сожжено вместе с Монтериджони, а будущее ещё не определено.
Если во второй части нашим врагом был абстрактный "орден тамплиеров", то здесь противостояние с Чезаре Борджиа - это личная война против человека, который, как и Эцио когда-то, верит только в силу меча. И если в AC II Эцио учился убивать, то здесь он понимает: настоящая победа - не в смерти врага, а в разрушении его власти.
Brotherhood короче второй части, но более сфокусирована. Эпическое путешествие через всю Италию было завершено в предыдущей части, здесь же происходит глубокая зачистка, где каждый шаг приближает Эцио к финальному акту его истории.
Сильные стороны:
- Развитие Эцио как лидера.
- Рим - единственный город в игре, который проработан до мелочей;
- Больше геймплея в современности;
- Новые эталонные механики.
Слабые стороны:
- Боевка всё ещё слишком простая.
- Концовка - шокирующее завершение, значение которой так и не было до конца раскрыто.