Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
StopGame - Об играх интересно

Пока мир не вспыхнет

Когда я первый раз запустил Elden Ring, мне в целом стало всё понятно. Огромный, красивый и загадочный открытый мир полный всяких мерзких жирнющих боссов. Тайные стены которые можно увидеть только в гайдах и великолепные разрушенные замки. Только вот было одно НО… Через 20 часов в игре мне просто стало скучно, а игра просила потратить на неё еще минимум 60. Я брёл куда-то, умирал, шёл туда же снова, снова умирал и так раз за разом. Потом в какой-то момент мне надоело поднимать себе уровень на странных карликах из гайдов (привет плебеи-ополченцы из звёздных пустошей), которые убивали меня с первого же удара, но давали много опыта. И вроде бы и игра хорошая, и красивая и впереди столько еще контента, но вот запускать больше не тянуло. Прошло время. Я поиграл в Dark Souls, посмотрел пару видео про лор и атмосферу этого мира. И вдруг в одном из них увидел, как кто-то играет в него вдвоём! Немного порыскав я нашёл инфу, о том что всё это запускают через сторонние моды и такое же счастье ест
Оглавление

Когда я первый раз запустил Elden Ring, мне в целом стало всё понятно. Огромный, красивый и загадочный открытый мир полный всяких мерзких жирнющих боссов. Тайные стены которые можно увидеть только в гайдах и великолепные разрушенные замки. Только вот было одно НО…

  📷
📷

Через 20 часов в игре мне просто стало скучно, а игра просила потратить на неё еще минимум 60. Я брёл куда-то, умирал, шёл туда же снова, снова умирал и так раз за разом. Потом в какой-то момент мне надоело поднимать себе уровень на странных карликах из гайдов (привет плебеи-ополченцы из звёздных пустошей), которые убивали меня с первого же удара, но давали много опыта. И вроде бы и игра хорошая, и красивая и впереди столько еще контента, но вот запускать больше не тянуло.

Прошло время. Я поиграл в Dark Souls, посмотрел пару видео про лор и атмосферу этого мира. И вдруг в одном из них увидел, как кто-то играет в него вдвоём! Немного порыскав я нашёл инфу, о том что всё это запускают через сторонние моды и такое же счастье есть на Elden Ring, а называется это Seamless Co-op.

  📷
📷

И вот, почти через год, я вновь запустил Elden Ring только теперь не один. И случилось то, чего я вообще не ожидал: пролетели 100 часов, мы победили Зверя Элдена, и теперь впереди нас ждёт Shadow of the Erdtree. И тут я впервые по-настоящему задумался: а почему всё сработало именно сейчас?

Дальше я хочу поделится, почему этот мод делает игру лучше: где он упрощает прохождение, а где наоборот добавляет сложности. И особенно — почему тем, кто когда-то забросил Elden Ring, стоит вернуться в него вместе с другом. Чтобы снова пройти этот путь и в конце решить: что ВЫ сделаете с деревом.

Почему обычный кооп — не работает

Как устроен ко-оп в Elden Ring без мода, объясняю. Вызываешь друга — он появляется. Вместе идёте, убиваете конкретного босса или мобов. При этом если призвали друга, то не можете использовать лошадь и призывать духов через прах. Через какое-то время, друга просто выкидывает.

Чтобы пройти в другую часть мира, нужно снова возиться с пальцами (вj всех смыслах этой фразы), знаками призыва и всей этой ерундой, чтобы он снова подключился. И даже после этого в некоторых местах ты всё равно обязан сражаться в одиночку, так как игра сюжетно заставляет тебя это делать.

Как по мне, это не очень похоже на полноценную совместную игру. Для себя я сформировал это как раздельное одиночество с перерывами на общение.

  📷
📷

Seamless Co-op это ломает в хорошем смысле слова. Один запускает игру, второй подключается — всё. Вы проходите мир от начала до конца вместе, без перерывов, прерываний на разлоки в разные миры и без ограничений. (Иногда конечно они могут быть, но скорее связаны со стабильностью самого хоста). Боссы, квесты, катсцены, прогулки по полям и платформинг в подземельях — всё это теперь вместе!

  📷
📷

И возможно кто-то возразит мне на это, что таким образом ломается основная механика игры, с призывом персонажей через пальцы и «репутацией» персонажа. Но знаете что? Мне плевать! Плевать, потому что так я хотя бы могу пройти эту игру и разделить с кем-то еще восхищение над этими монументальными постройками, вместе прыгать по этому дурацкому замку грозовой завесы и его крышам (Будь он не ладен!) и улепётывать от огромных драконов. Но самое приятное это то, что…

Играть проще. И это хорошо!

  📷
📷

И может я сейчас посягну на какие-то сакральные вещи, но если вас есть возможность поиграть только 2 часа в сутки, то сложность Souls-игр ощущается не как интересный вызов, а как преграда, растягивающая геймплей и увеличивающая страдания.

Чтобы комфортно играть, нужно быть заметно сильнее врагов. Мне, например, было спокойно только когда разница в уровнях составляла +20–30 относительно мобов. Иначе, смерть от одного/двух ударов. Для чего нужен либо гринд, либо превозмогание врагов которых за 2 часа не одолеть.

Прикольно? Как по мне — так себе геймплей если честно, да и на 100% прохождение игры явно не потянет. Но когда ты играешь вдвоём. Охохо.

  📷
📷

Вы всегда можете обсудить тактику, где один будет отвлекать, а второй бить. Всегда можно переключать внимание с одного из вас на другого и каждый раз спасать друг друга от смерти прямо перед последним ударом. Можно разделить между собой бесконечные атаки босса, а не ждать пока он высрет в тебя 5 атак, оставив маленькое окошко для одного твоего удара. А можно вообще ничего не обсуждать и просто ворваться с воплем на огромного великана и вместе пытаться выжить, пытаясь завалить его вызвав в подмогу еще двух фантомов.

И для меня это было ГОРАЗДО веселее, чем когда я один пробирался через весь этот контент превозмогая мир и их боссов.

  📷
📷

Для примера: был у нас момент, когда мы дрались с рыцарем горнила перед ФЕСТИВАЛЕМ. Один из нас ходит с огромным мечом (да да, я читаю берсерка), а второй с кинжалами на кровотечь и гниль. И пока один оглушал врага и танчил его на себя, второй молниеносными ударами накапливали ему эффекты и разрывал ему пятую точку. И, честно сказать, в одиночку я бы колупал его не меньше недели, а вот вдвоём мы справились за два вечера. Опыт очень схож с битвами в ММО.

  📷
📷

Для справедливости Маления, со своим известным танцем, в коопе остаётся не менее адской. Но теперь хотя бы появляется шанс выжить: можно разделить её внимание между собой, чередовать агр, пытаться хоть как-то контролировать её хаос.

Но даже при слаженной игре и чётком распределении ролей мы одолели её только на 30+ заходе. И теперь я тем более не понимаю, как люди убивают её в одиночку, ведь в видео на YouTube она выглядела даже ласковой.

  📷
📷

И всё это огромный плюс! У тебя действительно появляется возможность пройти игру и преодолеть все эти испытания. Один я бы 100% забросил игру и даже не пытался бы её пройти, но когда рядом с тобой друг, который так же, как и ты, горит местью и желанием к победе, это больше вдохновляет на победу. Можете спросить у людей которые поиграли в Nightrain, как им кооп опыт в этой игре.

А ещё один из огромных плюсов — это возможность делиться предметами и рунами. Вы просто не представляете, насколько это круто! Просто взять и отдать другу руну, чтобы он быстрее поднял уровень. Или вот вы сражаетесь с мобом, у которого нужные вам ботинки, а тебе они постоянно не выпадают. Напарник может в этот момент просто взять и отдать тебе их, потому что ему они уже выпали. И всё! И не нужно фармить одного и того же врага по двадцать-тридцать раз чтобы собрать фул сет. Играть так гораздо комфортнее, и игра не превращается в бесконечный гринд.

Играть сложнее? И это хорошо!

  📷
📷

Но не стоит думать, что игра становится лёгкой прогулкой, как только подключается напарник. Мод сам подстраивает сложность под вашу команду и количество человек. И нужно отдать должное: некоторые боссы попьют у вас крови знатно.

Например, Астель, Рождённый Бездной, явно задумывался для боя с одним персонажем. Эта тварь постоянно телепортируется от одного игрока к другому, скачет по арене туда-сюда, и в какой-то момент мы просто сдались. В итоге один из нас умер и второй прошёл его в одиночку, потому что вдвоём с ним сражаться было практически невозможно. Опыт я скажу ооооочень своеобразный, так как не забываем — ХП у босса было Х2 из-за количества персонажей в сессии.

  📷
📷

А чего стоит финальный босс — Зверь Элдена. Да, по идее он и должен быть сложным, но тут он скорее ломается из-за вас. Вы оба скачете на лошадях по бесконечной арене, а эта тварь всё время норовит провалиться вниз и уплыть в другой конец карты. Добегаешь до него — он принимает твой удар, сносит тебе половину хп в ответ и уходит как можно дальше от вас двоих, чтобы вы снова гонялись за ним. 1 битва с ним длилась в среднем по 30 минут.

  📷
📷

Но боссы не единственное препятствие, которое встанет у вас на пути. Одно из «прекрасных» развлечений вдвоём это платформинг. Тут такое дело: ваши модельки в игре физические объекты, вы не проходите друг сквозь друга, а часто врезаетесь, как в стену. И самый неприятный момент — вы не можете встать друг другу на голову.

Из-за этого любые прыжки рядом или друг на друга двигают вашу модельку вбок чтобы она как-то туда поместилась. Поэтому, например, Карианский читальный зал нам приходилось проходить по несколько раз (и потеряли там не одну дугу на профессоре Мириаме). Сколько раз мы падали в священной башне звёздных пустошей вообще не сосчитать. А сколько раз срывались с деревьев в низовье глубокого корня из-за сломаных гаргулий, кидающихся взрывными горшками, потому что не могли договориться, кто первым пойдёт —даже не хочется вспоминать.

  📷
📷

А судьи кто?

Но давайте чуть отойдём от геймплейных особенностей и рассмотрим поближе сюжетную составляющую. Если подумать, что даёт этот мод в отличие от изначальной игры, то мы получаем очень интересный опыт.

Пока мы бок о бок сражались с бесконечным количеством боссов, прогуливались по великолепным локациям и прикрывали спину друг друга, каждый из нас придерживался своих целей. Пока я хотел вознестись вместе с Ренни, моя вторая половинка придерживалась исхода, где она поклоняется божеству яростного пламени и сжигает дерево, обрекая этот мир на полное сожжение.

  📷
📷

И с таким нарративом мы шли всё дальше и дальше. Постепенно встречая квестовых и побочных NPC, всё чаще принимая разные стороны и по-разному смотрели на происходящее. Наши взгляды расходились всё сильнее. И к финалу, когда оставался только Радагон, мы уже ощущали друг друга соперниками, временно объединившимися ради последнего боя.

  📷
📷

И после победы над Зверем Элдена мы оказались на пустой, мрачной арене. В воздухе повисла тишина, и именно здесь каждому из нас предстояло выбрать, какой рунной наполнить этот новый мир. Я смотрел на неё, она смотрела на меня. Мы оба понимали: сейчас решится судьба всего пройденного приключения длинной в 100 часов.

Правда исход всего решился не так эпично как эта картина. Камень, ножницы, бумага. Один раунд. Один исход для мира.

И началась новая эра

  📷
📷

Послесловие

Спасибо что прочитали этот текст, он пылился у меня почти больше месяца, но наконец-то я понял как сделать так, чтобы он читался в более-менее удобоваримом формате и хоть немного передал вам ту толику развлечения что была у нас.

В Elden Ring много величия. Но оно раскрывается не сразу. И если вам, как и мне, было сложно заставить себя играть в одиночку и в какой-то момент игра вас задушила, без раздумья ставьте этот мод. Идите с другом, женой, братом, кем угодно. Потому что этот мир гораздо ярче пылает, когда ты не один.

  📷
📷

И как показала моя практика, если в этой тёмной сказке рядом есть тот, кто скажет: «Твою мать, он опять прыгает!» — она станет только лучше.

Автор: GvozD
Оригинал:
Пока мир не вспыхнет