В 1999 году, когда игровая индустрия уже вовсю осваивала 3D-графику, студия DMA Design (ныне известная как Rockstar North) выпустила Grand Theft Auto 2 — продолжение культовой, но технически скромной первой части. Вместо того чтобы гнаться за реализмом, разработчики сделали ставку на безумный сеттинг, чёрный юмор и ещё больше хаоса. В результате получилась игра, которая до сих пор выделяется даже на фоне более поздних частей серии.
Антиутопия без правил
Действие GTA 2 переносит игрока в вымышленный город Anywhere City — мрачное, неоновое будущее, где криминальные корпорации правят улицами, а полиция не менее жестока, чем бандиты. В отличие от первых трёх GTA, которые стремились к пародии на реальные мегаполисы, здесь царит киберпанковая стилистика: рекламные билборды с психоделическими рожицами, гангстеры в странных костюмах и общий дух безумия.
Главный герой (просто «Парень» без имени) приезжает в город, чтобы сделать карьеру в преступном мире. Но вместо линейного сюжета игроку предлагается выбирать фракции, выполнять их поручения и следить за тем, как меняется отношение группировок к нему. Предадите одну банду — другая станет к вам благосклоннее. Это создаёт ощущение настоящего криминального sandbox, где каждый сам решает, кому служить.
Геймплей: анархия в чистом виде
Механика GTA 2 осталась верна первой части: вид сверху, десятки машин для угона, пешеходы, которых можно давить, и полицейские, которые будут гнаться за вами до последнего патрона. Но добавились и новые элементы:
- Система репутации – теперь банды реагируют на ваши действия. Если вы слишком часто работаете на русскую мафию, японские якудза начнут охотиться за вами.
- Странные миссии – от перевозки радиоактивных отходов до участия в смертельных телешоу.
- Безумные бонусы – например, «эликсир ярости», превращающий пешеходов в кровожадных маньяков.
Физика здесь примитивная, управление угловатое, но именно это придаёт игре особый шарм. Всё сделано так, чтобы игрок чувствовал себя настоящим агентом хаоса.
Звук и стиль: ретрофутуризм и чёрный юмор
Саундтрек GTA 2 — это смесь техно, драм-н-бейса и пародийных радиостанций, которые высмеивают поп-культуру конца 90-х. Особенно запоминается KGBH — радио, ведущий которого то читает пропаганду, то сходит с ума в прямом эфире.
Графика пиксельная, но очень детализированная: машины взрываются с огненными шарами, пешеходы разлетаются на куски, а неоновые вывески мигают, создавая атмосферу чего-то между Бегущим по лезвию и мультфильмом Роботы.
Почему GTA 2 до сих пор помнят?
Эта игра не стала такой же популярной, как GTA III или San Andreas, но именно в ней впервые появились многие элементы, которые позже стали визитной карточкой серии:
- Свобода выбора – можно быть наёмником для всех или устроить войну против всех.
- Чёрный юмор – от дурацких диалогов до абсурдных ситуаций.
- Эксперименты с сеттингом – если GTA 1 пародировала 90-е, то вторая часть ушла в фантастику.
Grand Theft Auto 2 — это игра, которую можно либо ненавидеть за её грубость, либо обожать за её безумие. Она не пыталась быть реалистичной, не стремилась удивить графикой — она просто давала игроку полную свободу разрушения. И в этом её гениальность.
Если вы никогда не играли в GTA 2, стоит попробовать — хотя бы для того, чтобы понять, какой безумной была серия до того, как стала главным хитом игровой индустрии.