Кинофраншиза "Обитель зла" стоит на пороге перезапуска, и её новому воплощению придётся оглянуться к истокам, чтобы извлечь уроки из былых ошибок.
Основанные на одноимённой серии хоррор-игр от Capcom, фильмы "Обитель зла" пусть и нельзя назвать образцом качественного кино, но они стали частью весьма популярной и коммерчески успешной франшизы, а общие сборы в прокате составили $1,2 миллиарда.
Однако, несмотря на всю финансовую выгоду, у фильмов есть множество проблем, мешающих им добиться признания критиков. Например, ни одна часть серии не получила однозначно хороших оценок от критиков. Если берём зрителей, то на том же Кинопоиске лишь у первого фильма более или менее достойная оценка (7.6), в то время как начиная со второго фильма оценки катились на дно.
Итак, в 2026 году франшиза начнётся с чистого листа под руководством Зака Креггера. Хочется верить, что грядущий перезапуск "Обители зла" сможет учесть промахи как франшизы Пола У. С. Андерсона, так и неудачного перезапуска 2021 года, чтобы наконец достойно перенести на экран культовые игры, а для этого нужно решить несколько ключевых проблем.
У фильмов нет почти ничего общего с играми (за исключением перезапуска 2021 года)
Самая очевидная проблема фильмов "Обитель зла" как концепции в том, что их в принципе сложно считать адаптацией игр. Хотя некоторые ключевые названия, вроде корпорации "Амбрелла", Т-вируса, Вескера и Раккун-Сити, остались прежними, сами сюжеты обычно полностью оторваны от первоисточника.
Это особенно разочаровывает тех, кто любит игры и ждал, что самые захватывающие их элементы перенесут на большой экран. И хотя над адаптациями видеоигр долгое время будто висело проклятие, последние годы показали, что можно создавать качественные экранизации, сохраняя дух первоисточника, который так любят фанаты.
Есть несколько небольших исключений, например, перезапуск 2021 года "Обитель зла: Раккун-Сити", который относительно точно следует событиям первой и второй игр. Если создатели перезапуска смогут сделать то же самое, улучшив при этом другие ключевые аспекты, у него будут все шансы войти в историю как одна из лучших киноадаптаций видеоигр.
Слишком много экшена, слишком мало хоррора
Франшиза "Обитель зла" всегда была сплавом хоррора и экшена, причём игры позволяли игроку дать отпор разным угрозам, хоть и с ограниченными ресурсами и в явные моменты беспомощности.
К примеру, на высоких уровнях сложности игроку нужно десять раз подумать перед тем, как выстрелить в зомби - патроны на вес золота.
Фильмы же, напротив, стали грандиозным экшен-спектаклем, в которых почти нет саспенса или настоящего ужаса.
Если не считать нескольких монстров с мерзкой внешностью, порождённых Т-вирусом, фильмы "Обитель зла" едва ли можно назвать хоррорами. Там Элис акробатически пробивается сквозь огромные волны чудовищ и расстреливает целые армии. Грядущему перезапуску стоило бы вспомнить о хоррор-корнях франшизы и соответствующим образом скорректировать тон.
Ужасная актёрская игра
Одна из неизменно ужасных сквозных черт фильмов "Обитель зла" - это в целом слабая игра ведущих актёров. Дело не в том, что занятые в фильмах артисты сами по себе плохи - в других проектах ведь они показывают себя хорошо, - но из-за плохой режиссуры и скованных диалогов их игра становится откровенно "деревянной".
Меньший упор на экшен или зрелищность и больший акцент на яркой работе над персонажами, которая заставит зрителей сопереживать тем, кого они видят на экране, очень помогли бы грядущему перезапуску. Учитывая, что в предыдущих картинах были одни из худших актёрских работ в истории кино, превзойти эту планку будет нетрудно.
Слабое развитие персонажей, неотделимое от отсутствия высоких ставок
Огромный вклад в другие проблемы, включая слабые хоррор-моменты и ужасную актёрскую игру, вносит общее неумение сценаристов работать с персонажами. Многие герои и злодеи фильмов меркнут на фоне своих игровых прототипов, которые буквально пышут харизмой в сравнении с безликими статистами из кино.
Более сильные, лучше проработанные персонажи во многом улучшат и другие аспекты серии в новой попытке перезапуска "Обители зла". Если судить по другим хоррорам нового режиссёра Зака Креггера, таким как "Варвар" или грядущему "Оружию", франшизу ждёт огромный прогресс в этом отношении.
Успех таких франшиз, как "Кинематографическая вселенная Marvel" и "Звёздные войны", часто строился на сильных персонажах, к которым зрители успевали привязаться. "Обители зла" следует создать яркий ансамбль, чтобы привлечь аудиторию, особенно тех, кто, возможно, не знаком с играми.
Неровное качество спецэффектов
Первый "Обитель зла" вышел в далёком 2002 году, и с него начались сложные отношения франшизы со спецэффектами. Некоторые кадры состарились лучше других, и хотя, возможно, несправедливо судить созданное с помощью CGI существо из 2002 года с сегодняшними возможностями графики, это безвозвратно лишает фильмы шанса красиво состариться.
Но от команды по спецэффектам страдали не только мутанты Т-вируса: в фильме "Обитель зла: Вымирание" лицо Йовович довольно коряво "отретушировали" на постпродакшене с помощью жутковатых фильтров.
В идеале больший бюджет и более отточенный художественный вкус помогут цифровым творениям грядущего перезапуска выделиться в хорошем смысле.
Фильмы стали бенефисом одной актрисы
В основе многих проблем фильмов лежит тот факт, что большинство картин, по сути, являются одним большим любовным посланием от Пола У. С. Андерсона своей жене, Милле Йовович. Но постоянное выдвижение Йовович на роль главной звезды франшизы принесло больше вреда, чем пользы.
Элис необъяснимым образом возвращают к жизни, клонируют и наделяют сверхчеловеческими способностями - всё во имя сохранения за Йовович статуса несменной героини серии. Хотя в каком-то смысле это милый жест, слепое личное восхищение Андерсона Элис в исполнении Йовович вызвало цепную реакцию из множества других проблем, которые преследовали фильмы и со временем привели их в застой.
Такая сосредоточенность просто не даёт шанса раскрыться другим персонажам, ведь как можно ярко показать себя, когда всё внимание уделяется одному персонажу.
У фильмов не было плана развития серии
Один из тягчайших грехов "Обители зла" как франшизы - это явное отсутствие цельного видения будущего, начиная с самого первого фильма 2002 года. Когда финансовая отдача сделала сиквелы неизбежными, быстро стало ясно, что Андерсон действует по наитию, о чём свидетельствует сюжетная чехарда в последующих картинах.
От бесчисленных сюжетных дыр до нелепых ретконов, выясняющих, что прошлые персонажи всё это время были клонами, - общая история фильмов с Йовович представляет собой безудержный хаос. Справедливости ради, обширный лор игр "Обитель зла" может быть не менее запутанным, но новому фильму для успеха необходим более конкретный план на сиквелы с самого начала.
В последние годы крупные франшизы терпели неудачи из-за отсутствия чётких планов развития. "Звёздные войны", пожалуй, самый заметный пример, но даже "Фантастические твари" и "Форсаж" столкнулись с сюжетными тупиками, которые заставили их истории либо замереть, либо полностью остановиться.
Фильмы слишком быстро скатились в апокалипсис
Игры "Обитель зла", возможно, со временем и вводили сюжетные линии, угрожавшие всему миру, но создатели фильмов оказались ещё поспешнее. В итоге уже к третьей части планета превратилась в постапокалиптическую пустошь. В "Вымирании" Т-вирус окончательно выходит из-под контроля и уничтожает цивилизацию.
В итоге фильмы слишком быстро перешли черту, загнав и без того сумбурное повествование в угол, в котором пришлось как-то выживать следующим частям.
Постапокалиптический сеттинг может быть заманчивым искушением для построения истории, но новому фильму лучше для начала дать серии немного пространства для роста с более скромными ставками.