Найти в Дзене
QuTeam

Мнение: лутбоксы — не просто кейс, а системная проблема современной игровой индустрии

Всё больше исследований показывают, что лутбоксы опасны для подростков. Они могут вызывать зависимость, особенно у тех, кто ещё не умеет контролировать свои импульсы. При этом лутбоксы стали привычным элементом в играх любого масштаба. Пора признать: это не просто тренд, а серьёзная проблема, требующая решения. По разным оценкам, около 60% мобильных игр в Google Play и App Store предлагают лутбоксы. В Steam их доля составляет около 36%. Многие из этих игр доступны детям от 12 лет, что вызывает опасения. В США подростки 13–14 лет стали чаще покупать лутбоксы: с 24,9% в 2019 году до 34% в 2025-м. У игроков в возрасте 16–24 лет частые покупки лутбоксов связаны с повышенным риском проблемного гемблинга. Метаанализ 15 международных исследований подтвердил, что траты на лутбоксы связаны с симптомами зависимости. Исследование на выборке из 1400 взрослых геймеров показало, что частые покупки лутбоксов могут вызывать тревожность, импульсивность и стресс. В ответ на это в Австралии уже ввели воз
Оглавление

Всё больше исследований показывают, что лутбоксы опасны для подростков. Они могут вызывать зависимость, особенно у тех, кто ещё не умеет контролировать свои импульсы. При этом лутбоксы стали привычным элементом в играх любого масштаба. Пора признать: это не просто тренд, а серьёзная проблема, требующая решения.

Цифры говорят сами за себя

По разным оценкам, около 60% мобильных игр в Google Play и App Store предлагают лутбоксы. В Steam их доля составляет около 36%. Многие из этих игр доступны детям от 12 лет, что вызывает опасения.

В США подростки 13–14 лет стали чаще покупать лутбоксы: с 24,9% в 2019 году до 34% в 2025-м. У игроков в возрасте 16–24 лет частые покупки лутбоксов связаны с повышенным риском проблемного гемблинга.

Метаанализ 15 международных исследований подтвердил, что траты на лутбоксы связаны с симптомами зависимости. Исследование на выборке из 1400 взрослых геймеров показало, что частые покупки лутбоксов могут вызывать тревожность, импульсивность и стресс. В ответ на это в Австралии уже ввели возрастные ограничения на игры с лутбоксами.

Почему лутбоксы — это проблема

Лутбоксы работают по принципу «переменного подкрепления», как слот-машины. Игрок не знает, когда получит награду, что стимулирует его продолжать играть. Это особенно опасно для подростков, у которых ещё не сформировались навыки самоконтроля.

Индустрия это понимает. Около 5% игроков — так называемые «киты» — приносят до 50% выручки от лутбоксов. Многие из них — люди с психоэмоциональными трудностями. Эта модель извлекает доход из уязвимой аудитории, не предлагая механизмов защиты.

Моё мнение

Я не считаю, что лутбоксы нужно полностью запретить. Это не решит проблему, а только создаст новые сложности. Однако называть их «дополнительным контентом» или «косметикой» больше нельзя. В live-service играх они стали важной частью монетизации и влияют на прогресс и вовлечённость игроков.

Необходимы меры:

  • Прозрачность шансов выпадения предметов.
  • Возрастные ограничения.
  • Возможность полностью отключить покупку случайных предметов.
  • Введение персональных лимитов на траты.

Игра должна оставаться игрой, а не превращаться в онлайн-казино. Важно найти баланс между регулированием и гибкостью разработчиков. Переусердствовав с контролем, можно убить малые студии и инди-проекты.

Сейчас Steam, консоли и некоторые мобильные платформы начали внедрять инструменты для распознавания азартных элементов. Но этого недостаточно. Регуляция должна быть продуманной и защитной, а не запретительной.

Лутбоксы — это сложная и противоречивая механика, которая затрагивает здоровье и финансы миллионов игроков. Игровая индустрия должна пересмотреть своё отношение к ней, прежде чем это сделают за неё законы, судебные иски или отток аудитории.