Найти в Дзене
Broken joystick

Без границ: магия и ловушки открытого мира в компьютерных играх

Открытые игровые миры давно стали неотъемлемой частью игровой индустрии, предлагая игрокам свободу действий и исследование обширных территорий. Однако наряду с положительными аспектами существуют и отрицательные моменты, которые негативно влияют на впечатления игроков Пример: Игра «The Witcher 3: Wild Hunt», разработанная польской студией CD Projekt Red, предлагает огромный открытый мир с множеством интересных мест и увлекательных побочных заданий. Игрок может исследовать каждый уголок карты, находя уникальные события и истории. Открытые миры в играх предлагают множество преимуществ, таких как свобода исследования, разнообразие игровых механик и атмосферность. Однако важно учитывать что большой мир, тяжело наполнить, отсюда и затянутый геймплей, технические проблемы и ограниченное взаимодействие с окружением. Но в индустрии есть примеры с отличным, "живым" огромным игровым миром. А что Вы думаете на счёт открытого мира в играх? Я для себя определил, что время от времени всё же несмот
Оглавление

Открытые игровые миры давно стали неотъемлемой частью игровой индустрии, предлагая игрокам свободу действий и исследование обширных территорий. Однако наряду с положительными аспектами существуют и отрицательные моменты, которые негативно влияют на впечатления игроков

1.1 Положительные аспекты открытых миров:

  • Свобода исследования: Игроки получают возможность свободно перемещаться по миру игры, открывая новые места и выполняя побочные задания. Это создает ощущение свободы и независимости от основного сюжета.

Пример: Игра «The Witcher 3: Wild Hunt», разработанная польской студией CD Projekt Red, предлагает огромный открытый мир с множеством интересных мест и увлекательных побочных заданий. Игрок может исследовать каждый уголок карты, находя уникальные события и истории.

  • Разнообразие игрового процесса: В открытом мире игроки могут выбирать различные пути прохождения миссии, используя разные стили игры — скрытность, бой или дипломатию. Это делает игру более интересной и повторяемой.

    Пример: Серия игр «Assassin's Creed» позволяет игроку выбрать подходящий способ решения проблем: убить врага скрытно, вступить в открытую схватку или обойти препятствия другим путем.
  • Атмосферность и детализация: Качественно выполненные открытые миры создают атмосферу погружения, заставляя игрока чувствовать себя частью виртуального мира. Графика, звуковые эффекты и внимание к мелочам делают игру незабываемой.

    Пример: В игре «Red Dead Redemption 2» разработчики Rockstar Games создали детально проработанный западный мир конца XIX века, наполненный реалистичными пейзажами, животными и погодными условиями.

1.2 Негативные аспекты открытых миров.

  • Затянутость геймплея: Некоторые игры страдают от переизбытка необязательного контента, что заставляет игрока тратить много времени на выполнение ненужных заданий. Это снижает интерес к основному сюжету и вызывает разочарование.

    Пример: В серии игр «Far Cry» основные претензии на необходимость проходить однообразные побочные миссии, такие как захват контрольных точек, что отвлекает от основной цели игры. В целом, в большинстве игр от Ubisoft такая проблема, но именно в Far Cry почему-то это сильнее всего заметно.
  • Низкое качество исполнения: Плохо реализованные открытые миры могут привести к техническим проблемам, таким как низкая производительность, баги и отсутствие оптимизации. Это ухудшает общее впечатление от игры.

    Пример: Выпуск игры «Cyberpunk 2077» сопровождался многочисленными техническими проблемами, включая плохую оптимизацию для консолей предыдущего поколения, что вызвало недовольство среди игроков. Стоит учесть, что сейчас, Киберпанк в практически идеальном техническом состоянии и если бы он вышел в таком виде, появился бы разделе 1.1.
  • Ограниченность взаимодействия: Несмотря на большие размеры открытого мира, многие объекты и элементы окружения остаются статическими и невзаимодействующими. Это уменьшает чувство реализма и вовлеченности в игровой процесс.

    Пример: В некоторых играх жанра open-world взаимодействие с миром ограничено сбором ресурсов и выполнением простых действий, таких как стрельба или прыжки, да и задания в основном "пойди принести, сходи убей".

Итог:

Открытые миры в играх предлагают множество преимуществ, таких как свобода исследования, разнообразие игровых механик и атмосферность. Однако важно учитывать что большой мир, тяжело наполнить, отсюда и затянутый геймплей, технические проблемы и ограниченное взаимодействие с окружением. Но в индустрии есть примеры с отличным, "живым" огромным игровым миром.

А что Вы думаете на счёт открытого мира в играх? Я для себя определил, что время от времени всё же несмотря на однообразность сайд-квестов и прочие негативные факторы игр с открытым миром, хочется вернуться и покопаться в песочнице, пусть даже она кажется не такой уж и живой .