Найти в Дзене
Broken joystick

Far Cry Primal: Когда древние охотники освоили искусство захвата аванпостов!

Far Cry Primal — это не просто "Фар Край без оружия"; это попытка перенести формулу серии в доисторический мир, где вместо автоматов у тебя — дубина, вместо вертолётов — небо, полное птиц-хищников, а власть измеряется в огне и в умении приручать зубастых соседей. Урус - большой открытый мир, стилизованный под Европу эпохи неолита. Большой, детализированный мир: густые леса, болота, ледяные вершины и широкие долины. Самым сильным решением стало использование вымышленного языка (Wenja) и минимизация привычных диалогов на понятном языке — это делает мир органичным и помогает погрузиться в эпоху, где нет современных понятий и терминов. Far Cry Primal берёт базовую формулу серии — открытый мир, захват опорных пунктов, прокачка навыков — и адаптирует её под доисторические реалии. Оружие — дубины, копья, луки, дротики, примитивные ловушки. Вместо имбирных перестрелок — стелс, ближний бой и тактическое использование окружающей среды. Особенно удачно реализована система приручения и взаимодейст

Far Cry Primal — это не просто "Фар Край без оружия"; это попытка перенести формулу серии в доисторический мир, где вместо автоматов у тебя — дубина, вместо вертолётов — небо, полное птиц-хищников, а власть измеряется в огне и в умении приручать зубастых соседей.

Урус - большой открытый мир, стилизованный под Европу эпохи неолита. Большой, детализированный мир: густые леса, болота, ледяные вершины и широкие долины.

-2

Самым сильным решением стало использование вымышленного языка (Wenja) и минимизация привычных диалогов на понятном языке — это делает мир органичным и помогает погрузиться в эпоху, где нет современных понятий и терминов.

Far Cry Primal берёт базовую формулу серии — открытый мир, захват опорных пунктов, прокачка навыков — и адаптирует её под доисторические реалии. Оружие — дубины, копья, луки, дротики, примитивные ловушки. Вместо имбирных перестрелок — стелс, ближний бой и тактическое использование окружающей среды. Особенно удачно реализована система приручения и взаимодействия с животными: волки, саблезубые тигры, мамонты и прочие тварюки становятся не просто добычей, а полноценными напарниками, помогающими в бою и охоте, также есть возможность оседлать некоторых животных, среди которых медведь, саблезубый тигр и даже МАМОНТ! Правда, большинство из них используется лишь для того, чтобы быстрее добираться до следующего аванпоста...

-3

Захват лагерей, освобождение заложников, охота на редких животных — стандартный набор для открытого мира. Иногда миссии кажутся повторяющимися: структура карт и задач порой ставит игрока в знакомые сценарии. Но тут спасает живой мир: случайные встречи с хищниками, внезапные битвы между стаями зверей и погодные условия вносят разнообразие. Если вы ждёте бесконечного новаторства в миссиях — разочаруетесь, но если вам важна атмосфера и взаимодействие с миром — игра вознаградит.

-4

Графика на момент выхода выглядела впечатляюще: детализированные модели животных, реалистичная растительность и плавная анимация, да что там, она и сейчас выглядит вполне достойно несмотря на дату выхода. Бывают баги и шероховатости в ИИ (враги иногда глуповаты, животные ведут себя предсказуемо), но они редко портят впечатление. Звуковая составляющая — один из главных плюсов: природные шумы, крики животных, барабаны и песнопения на вымышленном языке создают сильную, первобытную атмосферу. Хотя иногда кажется, что медведи специально рычат громче, чтобы напомнить вам: "Эй, ты опять собираешься захватить аванпост!"

Однако даже у "золота" есть минусы:

- Повторяемость миссий: структура "освободить лагерь — собрать ресурсы — улучшить навык" быстро становится шаблонной. "Убей вождя", "спасти соплеменника", … Через 10 часов начинает чувствоваться повторяемость. Саундтрек и окружение помогают, но однообразие ощущается.

- Отсутствие глубокой RPG-системы: прокачка простая, навыки предсказуемы, мало вариативности в долгосрочной перспективе. Топоры и лук эволюционируют слабо, а сам крафт упрощён до "собрал 10 палок = новая дубина".

- Ограниченность ИИ и врагов: противники часто ведут себя стереотипно; механики боёв со временем теряют новизну.

- Простоватый сюжет и персонажи.

-6

Far Cry Primal — экспериментальный и атмосферный спин-офф, который отлично работает как короткое, но эмоциональное приключение в уникальном сеттинге. Он не идеален: однообразие миссий и простая прокачка снижают реиграбельность, но если вам хочется погрузиться в первобытный мир, пощупать зверя вместо автомата и насладиться звуком треснувшего костра — это очень достойный выбор.

Если оценивать проект по 10-ти бальной системе, то лично моя оценка 8 из 10.

А что вы думаете по данной части уже полюбившейся многим серии игр? Делимся мнениями в комментариях, действительно очень интересно, как относитесь к таким спин-оффам?

Также, если вам интересны подобные обсуждения и короткие описания, буду рад подписке:)