Найти в Дзене
Играть или нет

Поиграл в Храм Зеленой Луны от самарских разработчиков

Мне кажется, я первый раз в жизни играл в игру в день релиза (не считая GWENT, где я получил доступ в первый день ЗБТ). Поэтому уникальная возможность подогрела мой интерес к игре, ведь опять же впервые разработчики сами прислали мне ключ. А обычно я их (ключ) просил, пока не перестал, потому что все равно обычно банально нет времени во всё поиграть. Ну, короче: первые впечатления от игры! Начало очень красивое, начиная со стартового экрана и дальше. Игра начинается необычно, без кастсцен. Наш персонаж сидит на пароходе и слушает музыку. Звучит реальный трек какой-то российской группы, так что можно просто посидеть и послушать. Встать можем в любой момент и немного прогуляться по палубе. Вокруг реально красивые виды. Вода и небо изображены достаточно реалистично. Ну, мы знаем, что с чем с чем, а уж с этим движок UE5, который насколько я понял и применяли при разработке Храма Зеленой Луны, - с этим уже движок справляется хорошо. Потом мы встречаем первого NPC и смотрим что-то вроде п

Мне кажется, я первый раз в жизни играл в игру в день релиза (не считая GWENT, где я получил доступ в первый день ЗБТ). Поэтому уникальная возможность подогрела мой интерес к игре, ведь опять же впервые разработчики сами прислали мне ключ.

vkplay.ru

А обычно я их (ключ) просил, пока не перестал, потому что все равно обычно банально нет времени во всё поиграть. Ну, короче: первые впечатления от игры!

Начало очень красивое, начиная со стартового экрана и дальше.

Игра начинается необычно, без кастсцен. Наш персонаж сидит на пароходе и слушает музыку. Звучит реальный трек какой-то российской группы, так что можно просто посидеть и послушать.

-2

Встать можем в любой момент и немного прогуляться по палубе. Вокруг реально красивые виды.

-3

Вода и небо изображены достаточно реалистично. Ну, мы знаем, что с чем с чем, а уж с этим движок UE5, который насколько я понял и применяли при разработке Храма Зеленой Луны, - с этим уже движок справляется хорошо.

-4

Потом мы встречаем первого NPC и смотрим что-то вроде первой катсцены.

-5

И вот мы высаживаемся на берег и начинается наше приключение.

-6

На берегу есть ощущение свободного перемещения благодаря нескольким направлениям, куда можно пойти. Хотя по факту игра коридорная (по крайней мере в начале).

-7

Постепенно мы отдаляемся от берега и попадаем в лес, хотя скорее не лес, а что-то типа лесопарковой зоны.

-8

Тут даже есть явно обитаемое жилище.

-9

Внутри что-то странное.

-10

У хозяина когда-то был пёс. Покойся с миром, Рекс!

-11

Углубляясь дальше на территорию заповедника, мы преодолеваем точку невозврата и оказываемся без возможности махнуть на всё рукой и запрыгнуть обратно на параход.

-12

Места здесь довольно живописные. Водопад впечатлил, он выглядит очень натурально.

-13

Потом мы видим тот самый Храм Зеленой Луны. Ну, по крайней мере было бы логично, чтобы это был именно он. Хотя герой по-моему говорит что-то типа "это та самая башня?".

-14

Дальше начинаются пещеры. Опять таки, видимо, те самые - Жигулевские.

-15

В пещерах уже начинается мистика или хоррор - не знаю. Короче, там за нами уже начинают гоняться приведения (бидения - как говорит мой сын).

-16

Понравился момент с деревом, когда включается легка, но эпичная музычка, показывающая торжественность момента нахождения огромного дерева, растущего внутри пещеры. При чем это даже логически оправдано, так как у пещеры нет потолка, если вы обратите внимание.

-17

И здесь видно небо. На этом моменте словил флэшбеки из фильма 127 часов.

В общем выглядит всё неплохо для инди-проекта, хотя у меня не было уже вау-эффекта, потому что я до этого играл в демо, а там была почти такая же пещера, но с другой персонаж. Но вот самого начала на берегу не было и он мне понравился. Надеюсь в игре еще будут такие открытые солнечные места.