Крутой пример параллакса Game developer fixedcow и их команда приглашают вас окунуться в зимний лес с помощью впечатляющей 2D-сцены, которая благодаря эффекту параллакса выглядит как 3D. В Unity элементы были размещены на одной оси Z и разделены с помощью слоёв сортировки: «Мы разделили несколько слоёв деревьев и ландшафта, чтобы создать глубину и эффект параллакса. В процессе работы мы использовали около двадцати слоёв, но, оглядываясь назад, понимаем, что десяти было бы достаточно для достижения такого же эффекта». Ох уж этот параллакс. Один из самых простых и прикольных эффектов придающих глубину картинке. Что забавно, по сути первая игра над которой я работал на работе во всю эксплуатировала этот эффект. Это был раннер Vector 2. Именно там я узнал про все приколы альфа блендинга на андроид, когда слоев очень много, а юнити в те времена спрайты в меши не запаковывала, чтобы отрезать лишнюю альфу. И тут пример прям крутой. Издалека вообще кажется что картинка 3дшная. #новости