Найти в Дзене

Cronos: The New Dawn — новый рассвет survival horror от Bloober Team

Приветствую, уважаемые читатели! Ну что ж коллеги по выживанию, мы снова здесь. В аккуратной инженерной позиции между "поразмышлять" и "куда ты побежал, там же жуть". Повод — как всегда достойный: Cronos: The New Dawn выходит уже 5 сентября. Новый survival horror от Bloober Team обещает не просто "пугануть" из-за угла, а заставить задуматься, потеть, экономить патроны и сжигать тела не потому, что хочется, а потому что надо. И если вы пропустили это событие в потоке новостей, пора наверстывать: потому что на этот раз всё серьёзно. Постапокалиптическая Польша, перемещения во времени, мутанты, и одна героиня, которая всё ещё пытается выжить… и сохранить остатки человечности. В общем, тут всё, ради чего мы любим жанр. Cronos: The New Dawn — это не ремейк, не сиквел и не «ещё одна игра от авторов Layers of Fear». Это оригинальный проект студии — без издателей, без франшиз, без костылей в виде чужого IP. Только Bloober Team, их внутренние ресурсы и амбиции. Причём стоит отметить, что это н
Оглавление

Приветствую, уважаемые читатели!

Ну что ж коллеги по выживанию, мы снова здесь. В аккуратной инженерной позиции между "поразмышлять" и "куда ты побежал, там же жуть". Повод — как всегда достойный: Cronos: The New Dawn выходит уже 5 сентября. Новый survival horror от Bloober Team обещает не просто "пугануть" из-за угла, а заставить задуматься, потеть, экономить патроны и сжигать тела не потому, что хочется, а потому что надо.

И если вы пропустили это событие в потоке новостей, пора наверстывать: потому что на этот раз всё серьёзно. Постапокалиптическая Польша, перемещения во времени, мутанты, и одна героиня, которая всё ещё пытается выжить… и сохранить остатки человечности.

В общем, тут всё, ради чего мы любим жанр.

Новый рассвет

Cronos: The New Dawn — это не ремейк, не сиквел и не «ещё одна игра от авторов Layers of Fear». Это оригинальный проект студии — без издателей, без франшиз, без костылей в виде чужого IP. Только Bloober Team, их внутренние ресурсы и амбиции.

Причём стоит отметить, что это не первый случай, когда студия берёт всё под свой контроль. Уже в 2021 году они выпустили The Medium — тоже самостоятельный проект, где команда была и разработчиками, и цифровыми издателями. Да, физические копии распространяли партнёры, но, по сути, они показали, что умеют делать качественные игры и без «чужих» рук.

-2

Переход на self-publishing с Cronos — это, по сути, прыжок без страховки, но судя по тому, как они подогревают интерес к проекту, у них не только есть план, но и уверенность, что именно этот релиз выведет студию на новую орбиту. Причём не за счёт ностальгии, а за счёт свежей идеи, тщательно собранной с инженерной точностью.

Сюжет, сеттинг и визуальный стиль — всё здесь не просто свежее, а словно собранное заново после работы над Silent Hill 2 Remake. Что-то щёлкнуло в этой команде, и теперь они строят свой собственный хоррор-мир — без поддержки крупных издателей, но с серьёзной заявкой на звание главных по sci-fi survival horror.

Собственно, здесь всё — как у нормального хоррора: есть героиня, есть враг, есть время, которое можно перелистывать, как старый чертёж. Главная героиня — Странница, агент организации под названием «Союз». Путешествует между двумя эпохами: будущим и Польшей 1980-х — конкретно индустриальным Краковом, а точнее его районом Nowa Huta, где бетон встречается с аномалиями.

-3

«Перемена» — это та самая катастрофа, которая перевернула время и пространство. Она оставила после себя мутантов, орфанов, чьи тела и разум сливаются и превращаются во что-то чуждое, смертельно опасное. Сюжет про поиск истины, спасение жертв и попытки не потерять себя в хаосе.

Но если упростить — это игра про страх перед тем, что внутри нас, про память и забвение, про то, как исторические и личные раны переплетаются. Привычный советский индустриальный ландшафт превращается в поле битвы не только с монстрами, но и с собой.

-4

Атмосфера? Тяжёлая, как штанга на шее после ночной смены. Но и гипнотическая, словно вспышка неонового света в пыльном окне. Тут смешаны брутализм 80-х, ретрофутуризм, и всё это с фирменной стилистикой Bloober Team — мрачное, гнетущее, но живое.

Наукообразный ужас в действии

По первым геймплейным отрывкам Cronos: The New Dawn ощущается не просто как «ещё один хоррор с дверьми и туманом». Это не экшен в чистом виде, но и не пассивный симулятор прогулки. Игроку предстоит включаться в процесс на всех уровнях — от анализа обстановки до точечных действий в напряжённых ситуациях.

-5

Разработчики не поленились и выкатили добротные 35 минут геймплея — и это не просто демка, а почти готовый инженерный чертёж того, как будет ощущаться игра. А ощущается она как смешение психологического хоррора и Immersive Sim.

Интерфейс — сдержанный, с уклоном в минимализм. Всё работает на атмосферу. Боёвка есть, и она вполне ощутимая. Из подтверждённого арсенала — пистолет, дробовик и загадочное устройство, внешне напоминающее научный инструмент, но по функционалу — нечто большее. По всем признакам оно умеет делать нечто странное с материей — то ли втягивать, то ли искривлять пространство.

-6

Есть и ближний бой. Иногда приходится расчистить путь грубой силой — выбить доски прикладом, разбить препятствия. А врагов, если те не слишком упираются, можно и затоптать. Буквально. Что особенно подчёркивает фееричность происходящего: противник — не просто моделька, а мешающая тебе угроза, и с ней нужно справляться руками, ногами и оружием.

-7

Сама структура боёв выстроена точно: нет бесконечных волн противников, но каждый бой — с оглядкой, с риском. Игра не щедра на патроны и подсказывает, что иногда лучше отбежать, чем лезть напролом.

Ритм неспешный, но напряжение держится. Это не адреналиновая мясорубка, а больше инженерная тревога: когда ты не знаешь, что за углом, но точно понимаешь — нужно быть готовым ко всему.

-8

Что в итоге?

Cronos: The New Dawn не выглядит как игра, собирающая хайп с полок — скорее, это тихий, но уверенный инженерный проект. Без визжащей маркетинговой упаковки, но с набором инструментов, которые могут сработать, если детали окажутся подогнаны точно.

Это не тот хоррор, где герою остаётся только ныть и прятаться под кроватью. Здесь герой, пусть и не супермен, но вполне вооружён. Игра не даёт расслабиться, но и не превращает игрока в беспомощную тряпку.

Геймплей заточен под действие — искать путь, применять инструменты, принимать быстрые решения. С визуальной стороны всё выполнено с инженерной строгостью: технический дизайн, тусклый свет, замкнутые пространства. Никакого кричащего трэша или кислотных эффектов — атмосфера держится на грамотной геометрии и гнетущей звуковой палитре. Это создаёт то самое ощущение — когда ты не боишься, но держишь спину прямой, потому что ошибка будет стоить дорого.

-9

Ждать ли релиза? Моё мнение: Да, и не как очередной блокбастер, а как потенциально умную и честную игру, в которой каждый элемент что-то значит. Здесь не продали эмоцию — показали механику. А механика, как известно, не прощает слабых мест.

Если финальная сборка окажется столь же аккуратной, как прототип, то Cronos может стать не просто хорошим хоррором, а редким примером sci-fi-игры, где атмосфера и геймплей скручены не на соплях, а на болтах с правильной резьбой.