Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3. От мочи к фекалиям: как выбирали цвета игроков при создании игры

6 декабря 1998. Почти все экраны городов, кроме Бастиона, Некрополиса и Крепости болотников, готовы. В кабинете собрались все важные люди, участвовавшие в разработке (включая Джона Ван Канегема), дабы выбрать такие важные вещи, как цвет интерфейса и цвета игроков. Грегори Фултон делится воспоминаниями, что с цветом интерфейса всё-таки сошлись единогласно, оставив его без изменений — то есть тот, который мы видим сейчас. А вот по поводу цвета игроков произошли настоящие дебаты. Как мы знаем, сейчас игроки или компьютерные соперники могут получить следующие цвета: красный, синий, жёлто-коричневый, зелёный, оранжевый, фиолетовый, бирюзовый, розовый. Нам кажется, данный спектр идеальным (ну или почти идеальным), но во время создания игры такой выбор был неочевиден. Изначально подборка цветов была вот такая: светло-синий, тёмно-синий, красный, зелёный, фиолетовый, коричневый, чёрный, белый. И тут возникли нюансы в том, как цвета смотрелись в игре. Светло-синий оказался похож на аналогичный

6 декабря 1998. Почти все экраны городов, кроме Бастиона, Некрополиса и Крепости болотников, готовы. В кабинете собрались все важные люди, участвовавшие в разработке (включая Джона Ван Канегема), дабы выбрать такие важные вещи, как цвет интерфейса и цвета игроков.

Грегори Фултон делится воспоминаниями, что с цветом интерфейса всё-таки сошлись единогласно, оставив его без изменений — то есть тот, который мы видим сейчас. А вот по поводу цвета игроков произошли настоящие дебаты.

Как мы знаем, сейчас игроки или компьютерные соперники могут получить следующие цвета: красный, синий, жёлто-коричневый, зелёный, оранжевый, фиолетовый, бирюзовый, розовый. Нам кажется, данный спектр идеальным (ну или почти идеальным), но во время создания игры такой выбор был неочевиден.

Изначально подборка цветов была вот такая: светло-синий, тёмно-синий, красный, зелёный, фиолетовый, коричневый, чёрный, белый. И тут возникли нюансы в том, как цвета смотрелись в игре. Светло-синий оказался похож на аналогичный цвет из главного меню, коричневый не вписывался в общий интерфейс игры, белый цвет сливался с текстом, а чёрный и зелёный сливались с цветами ландшафта на мини-карте.

Решено было часть цветов поменять. Единогласно утвердили красный, синий, тёмно-зелёный. А вот дальше начались ожесточённые споры. В конце дебатов главные люди команды так и не пришли к единому мнению. В итоге своим волевым решением Канегем остановился на тех цветах игроков, которые в итоге мы имеем и любим.

Ниже приведу любопытную вырезку из реального диалога разработчиков при выборе цветов:

— Я против жёлтого. Жёлтый — это цвет мочи.
— А коричневый?
— Коричневый не нравится.
— Коричневый — это цвет дерьма.
— Может, розовый?
— Розовый — для маменькиных сынков.
— Мы не будем называть его розовым. Назовём "розово-золотым".
— Розово-золотым?
— Игрок розово-золотого цвета?
— Не знаю... Если я увижу героя в розовом, сразу побегу прочь. Только полный отморозок может быть настолько уверен в себе, чтобы выбрать розовый.
— А маджента?
— А кобальт? А кадмий?
— Мы уже перебрали все цвета фекалий?
— А оранжевый?
— Фелан (наш арт-лид) ненавидит оранжевый. Говорит, выглядит убого.
— Ну и что? По-моему, нормально.
— Отлично. Сам иди скажи ей, что хочешь оранжевый.
— Она тебе задницу надерёт.
— Ох... Ладно. Не будем использовать оранжевый.

----------------------------------------------------------------

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен