6 декабря 1998. Почти все экраны городов, кроме Бастиона, Некрополиса и Крепости болотников, готовы. В кабинете собрались все важные люди, участвовавшие в разработке (включая Джона Ван Канегема), дабы выбрать такие важные вещи, как цвет интерфейса и цвета игроков. Грегори Фултон делится воспоминаниями, что с цветом интерфейса всё-таки сошлись единогласно, оставив его без изменений — то есть тот, который мы видим сейчас. А вот по поводу цвета игроков произошли настоящие дебаты. Как мы знаем, сейчас игроки или компьютерные соперники могут получить следующие цвета: красный, синий, жёлто-коричневый, зелёный, оранжевый, фиолетовый, бирюзовый, розовый. Нам кажется, данный спектр идеальным (ну или почти идеальным), но во время создания игры такой выбор был неочевиден. Изначально подборка цветов была вот такая: светло-синий, тёмно-синий, красный, зелёный, фиолетовый, коричневый, чёрный, белый. И тут возникли нюансы в том, как цвета смотрелись в игре. Светло-синий оказался похож на аналогичный
Heroes 3. От мочи к фекалиям: как выбирали цвета игроков при создании игры
6 августа 20256 авг 2025
1024
2 мин