Наконец руки дошли до игры, которую сначала все ненавидели, потом боготворили, потом вышло DLC, множество обновлений и Cyberpunk 2077 сильно преобразилась. Как по мне, самое время поиграть в этот интересный проект и оказаться в будущем. Посмотрим через 52 года, насколько разработчики угадали.
Допустим утречка. Крупные проекты требуют больше времени, да и открытый мир исследовать не так уж и легко. Поэтому такие игры занимают обычно более 100 часов. Мир «Киберпанка» шикарен, и даже в мелочах заметна забота от разработчиков. Хотя в процессе прохождения я часто подгорал. В данной статье расскажу немного об игре, на что стоит обратить внимание и итоговое мнение.
Cyberpunk 2077
Дата выхода: 10 декабря 2020 г.;
Платформы: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 2;
Жанр: Экшен, RPG, от 1 лица;
Количество игроков: Для 1;
Количество достижений: 57 (21 сюжетно-скрытое);
Устройство ввода: Клавиатура и мышь;
Среднее время прохождения: 120 часов;
Стоимость: 3770 рублей (игре 5 лет, часто проходят скидки).
Введение в игру и сюжет
На дворе будущее, 2077 год. Вокруг развитые технологии, полно неоновых вывесок, аугментаций как норма и злых корпораций, управляющих этим всем. Вы играете за наемника, который на 10 минуте игры получает пулю в лоб. После этого он начинает видеть Киану Ривза и вместе с ним пытается сосуществовать и выживать.
В «Киберпанке» огромный лор, который интересно изучать и собирать по кусочкам. Вариативности не сказать, что много, но достаточно, чтобы создать иллюзию свободы. Если проходить игру ради сюжета, с одной-двумя концовками, то несостыковок даже не заметите.
Погружение тоже на высоте. Большинство решений понятны, а окружение заставляет проникаться происходящим. Но лично я только на концовке DLC понял, насколько важно для Ви было стать наёмником в Найт-Сити.
Мне очень понравился момент с вождением. К примеру, в GTA 5 неписи намеренно создают аварийную ситуацию, чтобы держать игрока в тонусе. В Cyberpunk 2077 наоборот, всё посчитано заранее и находится на грани, позволяя гнать на полную и получать ощущение «ух, еле проскочил».
Ви мальчик или девочка?
Сложно дать чёткий ответ, когда даже разработчики разделились и создавали кусочки игры под определённый пол. Поэтому выбирайте то, что вам больше нравится, канона тут нет. Я прошёл игру за женского персонажа, игра не добавляла вопросов. Даже наоборот, всё было слишком гладко, но друзья рассказали о таких же впечатлениях, проходя за мужскую версию Ви.
Одно прохождение, но с нюансами
«Киберпанк» — игра с открытым миром, где на финальной развилке вас предупредят, а после прохождения вернут в эту точку, позволяя закончить дополнительные квесты, получив награду за прохождение.
Нюанс состоит в достижениях. И, если основной финал можно перепройти и сделать другой финальный выбор, то в DLC такой опции нет.
Вам нужны будут 3 сохранения:
- В основной игре, в финале, когда сотрудничаете с Джонни (допустим, когда просите помощь у Панам). Сохранение нужно сделать после битвы с Адамом Смешером. Один раз вы останьтесь в теле Ви, другой раз — отдайте тело Джонни;
- Второе сохранение в DLC, когда проберётесь с Сойкой к устройству и нужно выбирать, помочь ей или нет. Если поможете, будет 2 концовки с тем, как её спасти у космического шаттла, там можно обойтись автосохранениями;
- Если отказались помочь Сойке в пользу Рида, то в какой-то момент она скажет, что пришла пора остановить всё это. Разные варианты ответа приведут в итоге к разным достижениям. Сохраниться можно после боя с роботом в подземном бункере.
Основной квест или дополнительные активности, что делать первым?
Важно отметить, что в «Пёсий город» нужно идти подготовленным с оружием для открытого столкновения.
Я проходил на максимальной сложности, в основном в стелсе. Это был ужасный опыт, когда на вас идут 3 танка с пулемётами, а вы можете только бросить в них ножик.
В остальном, играйте в своём ритме. Чем больше дополнительных квестов с персонажами вы закончите, тем больше уникальных сцен вы увидите на финальных титрах. При этом на каждой концовке свои уникальные реплики, что очень круто.
Я максимально не следил за прохождением. Делал то, что хочется и выбирал то, что было ближе. Игра никак не наказывала за это, подстраивая окружение под мои запросы. 80 часов были потрачены без капли сомнения и без необходимости переигрывать с нуля.
Насколько в игре «живой» мир
Честно? Мир пустой. Неписи деревянные, а полиция часто даже не может доехать до места преступления и просто кладёт болт на это. Водители могут наехать на бордюр, закатить истерику и устроить погром. У меня часто бывали диалоги, на фоне которых происходили взрывы на дороге. Это было смешно, но странно. Интересно создаётся иллюзия движения в мире, когда по факту только вокруг нас генерируется окружение, а вдалеке просто футажики.
С другой стороны, на то они и неписи, чтобы создавать шум. Ви наёмник, а ваша задача оставить след в этом городе. У вас не должно быть времени на исследование городской жизни. С этим игра справляется.
Достижения
Достижений за выбор уровня сложности нет, но игра хорошо раскрывается на максимальной сложности, поэтому советую брать её. На лёгком режиме вы можете выйти в открытую против элитных врагов, вооружившись дубинкой, и никто вас не остановит. Столкнувшись со сложными квестами, вы в любой момент можете изменить режим.
«Шут» — Сюжетное скрытое достижение, которое встречает игроков. И хотя в игре множество достижений, связанных с механиками игры, иногда вас будут баловать просто за то, что вы исследуете мир и проходите игру.
«Ган-Фу» — Убить или оглушить трёх врагов подряд из револьвера. На высоких сложностях проблематично выполнять такие задания, но почти для любого такого вызова есть место выполнения. К примеру, в воспоминаниях, Джонни бегает с убойным пистолетом и шотает врагов даже на максимальной сложности.
«Перелётная птица» — Нужно найти все терминалы быстрого перемещения. Редкое достижение, которое легко выполняется, если в процессе прохождения смотрите по сторонам и хотя бы иногда меняете свой маршрут. Из минусов можно отметить, что вы фактически не пользуетесь этим перемещением и тогда смысла в их поиске нет (только ради достижения).
Хочется отметить 3 достижения, для получения которых нужны определённые аугментации:
«Граната пошла» — убить трёх врагов одним скриптом «Взрыв гранаты». Для этого вам нужна кибердека в разделе «Операционная система». Подойдёт любая, особой разницы я не заметил в них. Притом, что я всю игру пробегал с этим скриптом, случайно получить так и не удалось.
Я пришёл на базу врагов и оглушал их используя скрипт «Форматирование» или нападая сзади. Собрав достаточно тел, я притащил одного врага в сознании и активировал скрипт.
«Жесткая посадка» — убить двух врагов супергеройским приземлением с включённым Берсерком. В навыках нужно поднять силу до «Эксперта» (вроде 15 очков) и вкачать правую ветку «Землетрясения» до 3 уровня. В операционной системе надо выбрать имплант «Берсерк».
«Стрелок» — попасть в летящую гранату из револьвера. Надеваем «Сандевистан» в операционной системе и вперёд, провоцировать врагов.
Санденвистан очень хорошо смотрится в трейлерах, нарезках, аниме-адаптации, но в самой игре практической пользы от него нет. Большинство заданий требуют скрытности, да и с врагами веселее сражаться, когда вы на равной скорости. А так это просто избиение болванчиков.
Как обычно, самые редкие достижения у DLC. Я от него остался в восторге, не понимаю, как можно пропустить этот пласт контента.
Всё остальное вы спокойно получите, просто наслаждаясь игрой. Почти всё...
Моя боль
«Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование ...», в каждом районе. Это, пожалуй, одно из самых душных направлений в игре. При этом ни фиксеры, ни окружение никак не подскажут, где находятся точки интереса. Приходится исследовать каждый метр игрового мира, постоянно открывая карту (потому что мини-карта не отображает задания). Как этого избежать? По хорошему, в процессе прохождения сюжета и прочих квестов, всегда смотрите по сторонам и закрывайте NCPD-события в первую очередь. Ещё есть интерактивные карты, я использовал ЭТУ. Можно отмечать найденные места и спокойно контролировать прогресс. Либо скачать соответствующий мод, тогда уже фиксеры будут отмечать места, что тоже удобно.
Обновлено. На карте откройте раздел фильтрации (слева вверху) и выберите нужный вариант, тогда все места NCPD будут отображаться, независимо от расстояния. Спасибо коментаторам за подсказку.
В Пасифике есть одно место, над Пёсьим городом, где стоянка. Единственное NCPD-событие, которое появляется только ночью. Если не можете получить достижение «Добро пожаловать в Пасифику» то, скорее всего, это именно то место.
Заключение
Пожалуй, это последняя игра, которую я буду закрывать на платину в лаунчере EGS. Во первых скрытые достижения не расшифровываются. Во вторых нужно всегда следить, подцепился ли лаунчер к игре, иначе просто пропустите получение достижения. В третьих длинные описания не влезают и их просто обрубает. Так я долго не понимал, что не так в достижении «Жёсткая посадка».
По игре — я остался в восторге. Обсуждая игру, выяснилось, что игра очень сильно преобразилась за эти несколько лет, поэтому сейчас самое время попробовать «Киберпанк». Определённо стоит в это играть и завершать игру на 100%.
Дальше у меня в планах Fallout 4. Нет, я не пропаду опять на месяц с лишним, в запасе много мелких проектов, которые будут «между делом».
----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------
На этом у меня всё. Жду от тебя любой обратной связи, а если хочется что-то обсудить (в рамках статьи), то добро пожаловать в комментарии. Ещё увидимся в новых и старых статьях.