Привет танкисты! В эфире очередной выпуск танковых новостей! До выхода микро обновления, приуроченного к празднованию дня рождения мира танков 2025 осталось не так много времени. Поэтому те крупицы актуальной информации, которые есть у меня для вас, и есть сейчас по сути основные новостные ленты игры.
Итак, в этой телепередаче вы узнаете:
- Поклёп на Лесту;
- Ап Т57 heavy ожидаемо превратил его в лучшего ТТ-10 игры - Только зачем?
- Анализ летнего онлайна мир танков;
- Для выхода sturmtiger в конструкторском бюро всё готово!
- Полевые испытания или мучения артиллерии?
Ну что погнали к обзору!?
Говорят, Леста закрывает мир кораблей!?
Как оказалось это вброс. Ну или так его интерпретируют сами руководители компании Леста. И ведь действительно, даже я несколько раз встречал в сети интернет информацию о якобы массовых увольнениях работников, занимающихся кораблями. Даже где-то прочитал, что их там аж 1500 человек. По сути в этой инфе нет ничего сверхъестественного. Объясню: корабли уже давно мертвы. Играют в них очень мало людей и держать серваки, выплачивать зарплаты и развивать мёртвый проект было бы очень странно в условиях сегодняшнего непростого времени не только для Лесты, но и для всей компьютерной индустрии страны.
Но разрабы опровергли эти слухи и заявили буквально следующее:
"Мы не просто сохраняем команду, а активно нанимаем, развиваемся и вовсю планируем масштабные обновления во всех наших проектах, включая мир кораблей".
И, кстати, как они поясняют в корабликах трудится всего-то навсего 400 человек. Столько же создают ежесуточный онлайн игры). Так может разрабы просто тупо сами играют и этот проект оставляют для себя любимых!?
Великий и непонятный ап Т57 heavy достиг апогея!
Ну вот и свершилось! Официально: апнутый Т57 heavy стал самым крутым и нагибучим прокачиваемым тяжёлым танком 10 уровня в 2025 году. Для взятия 3 отметок на стволе ему необходимо уже почти 5000 суммарного урона. А чтобы взять первую отметку надо делать трёшку в каждом бою. В принципе это и было понятно, что пальма первенства ( чуть ли не весь год), которую держал wz-111 5a, перейдёт к американцу. И цель, преследуемая разработчиками тоже ясна: сместить мету на несколько месяцев, дав посидеть в игре качая эту ветку, а потом сказать: " ой, мы пересмотрели хейвика и пришли к выводу, что он слишком не в балансе)".
Ну в общем уже осенью этот танк однозначно понерфят. Так что я бы вам посоветовал не бросаться с головой в прокачку этой машины. На моём веку таких апов, а потом нерфов было с десяток.
✅Вот только у меня один вопрос к Лесте: зачем хейвика? Неужели у нас в игре нет десяток, которые реально нуждаются в апе? Неужели так жизненно необходимо и без того неплохой танк делать вообще вне всякого баланса. Не понимаю.... Вообще не понимаю о чём думают те кто работает в отделе баланса игры. Что это за люди? Это вообще люди?
Что с онлайном летом?
Некоторые из тех кого мы называем инсайдерами мира танков регулярно проводят анализ онлайна нашей многострадальной игры. За это им огромное спасибо. Мне бы не хватило терпения всю эту информацию собирать, хранить и оберегать. И вот что эти ребята нам в очередной раз поведали:
В патче 1.21 (31 мая - 19 июля 2023) пиковый онлайн составлял 155 476 человек, а при этом средний онлайн: 60 976 танкистов. В свою очередь в обновлении 1.25 (5 июня - 10 июля 2024) тот же самый пиковый онлайн: уже 146 775 человек, а средний онлайн: 57 839. А в патче 1.29 (4 июня - 9 июля 2025) мы видим ещё большее падение пикового онлайна 132 965 игроков и небольшое падение среднего онлайна: 56 536 неунывающих танкистов. Из этого следует, что с каждым годом примерно на 7-10% общий онлайн игры падает. Для мира танков возможно это не критично и в таком варианте падения игра вполне себе может просуществовать ещё 10 лет, но мне как рядового гражданину мира танков хотелось бы, чтобы онлайн рос и игра крепла. Но как этого добиться в текущих реалиях? Как этого добиться с таким отношением разрабов? Как вернуть миллионный онлайн? Да, правильный ответ: никак. К сожалению игра пошла в иной вектор развития, который по нраву только нескольким десятков тысяч игроков. Жаль....
К выходу штуртигра всё готово!
Эту тему мы уже с вами неоднократно обсуждали на моём канале, но мне бы хотелось акцентировать внимание на том, что пока ( это пока) цифры в ТТХ танка остаются теми же что и месяц назад. Разработчики тестирующие эту машину пока не меняют ничего.
🟫Средний урон: 1450/1450/2100 ед.
🟫Бронепробитие: 320/400/80 (КС/КС/ОФ) мм.
🟫Заряжание орудия: 34,52 с.
🟫Время сведения: 3,26 с.
🟫Разброс на 100 м: 0,48 м.
🟫Средний урон в минуту: 2 521 ед.
🟫Макс. скорость/назад: 38/10 км/ч.
🟫Прочность: 2000 ед.
🟫Бронирование корпуса: 150/80/80 (лоб/борт/корма) мм.
🟫Обзор: 400 метров
Мы все ожидали, что неоднократно на тестах будут каким-то образом видоизменены эти характеристики, но нет... всё осталось как и было. Хотя, зная Лесту, она может учудить с этим танком что нибудь эдакое и в последний день выхода конструкторского бюро.
Полевые испытания как наказания для артиллерии!
И последнее о чем хотелось бы с вами поговорить: полевые испытания арты без оглушения. Кто проходил и кто участвовал в этом событии и на своей шкуре прочувствовал что такое арта без оглушки - отзовитесь в комментариях. Как вам?
✅На мой взгляд, всё что происходит сейчас в полевых испытаниях не факт что появится в игре. Далеко не факт. Но то, что у арты необходимо забрать оглушение я считаю это правильным решением. Но при этом и дать арте надо тоже что-то. Повышенное хп ей нафиг не надо. Да и мизерный ап разового урона в 20% тоже как бред.
Очень сложная и неоднозначная тема.
В общем что вы об этом всём думаете пишите в комментариях там и встретимся!
❗По традиции в закреплённом комментарии оставлю все ссылки на мои последние статьи для вашего, так сказать, дальнейшего увлекательного времяпрепровождении на моём канале. Читать не вредно, вредно не читать! Поэтому кликайте и познавайте танковый Дзен вместе с обычным танкистом!
У меня же на этом все новости. Всем добра и крепкого здоровья, ребята!