Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Никогда не брошу: как любовь «олдов» продлевает жизнь старым играм

И как при этом олдскульные проекты превращаются во что-то новое и другое Любовь к играм убивает легендарные игровые серии. С этого тезиса хотелось бы начать этот материал. Но с некоторой оговоркой: эта же любовь потом оживляет игры и поддерживает в них жизнь на протяжении многих лет, пусть и на весьма ограниченную аудиторию. Поясню, что я имею ввиду. Мы привыкли к «легендарности» многих игр 20-летней и более давности. Особенно принято их расхваливать на фоне современных релизов. Но на деле немало этих культовых игр на своем релизе в прошлом были приняты спорно или даже негативно. Говоря современным языком – их «захейтило» сообщество любителей игровых серий, к которым они принадлежали. Что частично и стало причиной их провала. Вторая частая причина – более высокая конкуренция в той или иной нише в нулевые годы. Например, когда сейчас выходит какая-нибудь пошаговая стратегия, пусть даже и не очень удачная, в нее кто-нибудь да поиграет – просто потому что таких релизов мало. И разработчик
Оглавление

И как при этом олдскульные проекты превращаются во что-то новое и другое

Любовь к играм убивает легендарные игровые серии. С этого тезиса хотелось бы начать этот материал. Но с некоторой оговоркой: эта же любовь потом оживляет игры и поддерживает в них жизнь на протяжении многих лет, пусть и на весьма ограниченную аудиторию. Поясню, что я имею ввиду.

Мы привыкли к «легендарности» многих игр 20-летней и более давности. Особенно принято их расхваливать на фоне современных релизов. Но на деле немало этих культовых игр на своем релизе в прошлом были приняты спорно или даже негативно. Говоря современным языком – их «захейтило» сообщество любителей игровых серий, к которым они принадлежали. Что частично и стало причиной их провала.

Вторая частая причина – более высокая конкуренция в той или иной нише в нулевые годы. Например, когда сейчас выходит какая-нибудь пошаговая стратегия, пусть даже и не очень удачная, в нее кто-нибудь да поиграет – просто потому что таких релизов мало. И разработчику этого будет достаточно. Однако в нулевые стратегии были на подъеме, требования со стороны игроков к ним были выше, а их создатели рассчитывали на солидную прибыль.

Но вот в чем парадокс – многие из этих игр сегодня, по прошествии многих лет, все еще живы. Не благодаря их издателям, разумеется, а лишь благодаря игрокам. О таких примерах сегодня и поговорим.

PvP поддерживает жизнь

Я всегда был фанатом второй части Disciples. В том смысле, что я регулярно возвращаюсь в эту пошаговку с отличным арт-дизайном и атмосферой мрачного фэнтези. Но играю я в нее, конечно же, исключительно в соло-режиме – да в то время стратегии вообще очень сильно полагались на сюжетные кампании, так что ничего удивительного в этом нет.

А удивительным для меня стало то, что в 2025 году по этой игре проходят целые PvP-турниры с призовым фондом – пусть и относительно небольшим. И да, просмотры игр этих турниров и близко не могут сравниться даже с просмотрами «каток» по StarCraft 2, это понятно. НО.

Важно не это. А то, что игра живет. Существует мод «Норвежская семга» и всяческие его апдейты, в том числе шаблоны, созданные специально для турнирных сражений. Да, по итогу это уже ощущается как какая-то другая игра. Но… это по-своему здорово!

Кстати, уже здесь можно выделить один важный момент, который будут характерен и для следующих примеров в этом материале. А именно – то, что игры, которые создавались в начале нулевых с большим упором на соло-кампании, сегодня «живут» именно благодаря сетевой составляющей.

И, хотя лично я вряд ли буду «рубиться» в PvP во второй Disciples, меня радует, что благодаря этим людям я получаю новый контент, баланс и т.д.

К слову, на релизе Disciples 2 продавалась не очень хорошо. Что в общем-то и привело к закату серии.
Можно сказать, что HotA - это новая жизнь "Героев". Ведь новых достойных игр от Ubisoft по этой серии мы пока не видим
Можно сказать, что HotA - это новая жизнь "Героев". Ведь новых достойных игр от Ubisoft по этой серии мы пока не видим

«Герои меча и магии». Как же без них. И да, речь пойдет про Horn of the Abyss – наиболее массовой на сегодняшний день модификации. Которая, опять же, «живет» прежде-всего благодаря возможности поиграть в любимую игру по сети. Да и новые города и юниты, конечно, тоже вещь весьма приятная.

У меня к HotA отношение двоякое. С одной стороны – здорово, что в игру внесли столько изменений, которые действительно позволяют получить новый опыт в давно знакомой игре. С другой – PvP в «героях» мне никогда не было интересно. А соло-миссии в «хоте» сделаны для изрядных «задротов» (со всем уважением), которые просчитывают в боях все до последнего юнита. Но все-таки далеко не все играют в «Героев» настолько скрупулезно, из-за чего часть нового контента, увы, проходит мимо них.

С другой стороны – HotA создавалась преданным игре сообществом для преданного сообщества, с учетом интересов именно этой категории людей, так что в каком-то смысле имеют на это право.

Возвращение сквозь время

Фанаты Red Alert в 2008 году: «Для кого вообще выпустили третью часть RA? Что это за мультяшная графика? Я не буду в это играть, разрабы, идите в пешее стратегическое!»
Те же самые люди 20 лет спустя: «Игру незаслуженно захейтили! Это шедевр, в который весело играть и сейчас! А Electronic Arts убили серию».

Я, конечно, сильно утрирую, но часть правды в этом есть. Третий Red Alert сильно отличался от второй части, в связи с чем был принят не очень хорошо. И только по прошествии времени сообщество признало, что проект на самом деле весьма неплох, особенно с геймплейной точки зрения.

RA 3 хоть и вышла в 2008 году. но сегодня выглядит весьма неплохо и по-своему актуально. Особенно на фоне отсутствия новых интересных RTS
RA 3 хоть и вышла в 2008 году. но сегодня выглядит весьма неплохо и по-своему актуально. Особенно на фоне отсутствия новых интересных RTS

И да – в данный момент RA3 живет преимущество за счет сетевых сражений. Я, например, люблю их смотреть у блогера Basset (сам играю редко, т.к. скилл не очень). Ведь, хотя проект не может похвастать выверенным балансом во всем, в данный момент это одна из самых зрелищных стратегий в реальном времени в принципе.

Однако, разумеется, PvP-режим возможен не во всех старых проектах. И, тем не менее, они тоже живут благодаря фанатам. Мне в этом контексте на память приходит Neverwinter Nights, которую я обожал в детстве. Сейчас в Steam доступен уже не только текстурный HD-пак, а целая куча изменений, ориентированных на создание пользовательских компаний.

То есть опять же – старая и любимая игра в современности превращается в «песочницу» для любителей DnD, где они могут реализовывать свои идеи. Конечно, такая возможность предусматривалась в NWN еще на релизе. Но сегодня она предоставляет для этого намного больше возможностей.

В эту же копилку – S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, которая уже давно в разы переросла по наполнению оригинальную игру, и продолжает развиваться уже как самостоятельный проект.

Подводя итог, хочется сказать еще кое-что – популярность той или иной игры зависит от того времени, в которое она выходит. В свое время, к примеру, игроки не приняли Disciples 3. Конечно, было за что – имелись проблемы с балансом, не всем зашел визуал, техническое состояние оставляло желать и т.д. Но сегодня, если запустить третьи «дисциплсы», то… в целом вполне можно получить удовольствие! Поскольку сейчас пошаговок выходит не так много, и на фоне этого безрыбья проект уже смотрится вполне неплохо. Хотя я согласен с тем, что к Disciples 2 триквел имеет мало отношения.

Так что у каждой старой игры есть шанс на пусть и локальное, но возвращение – главное, чтобы было сообщество, способное подарить ей вторую жизнь.

А в какие «обновленные» старые игры любите играть вы! Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Telegram: https://t.me/MishootkaGamerTg

В «ВКонтакте»: https://vk.com/mishootkagamer