Heroes of Might and Magic 3 вышла в 1999 году. В это время серия была на подъёме, и риски у NWC (разработчика) не должны были быть слишком большими... вроде бы. Но тут нужно учитывать важный фактор: если вторая часть от первой отличалась не сильно, то вот третья кардинально поменялась. А вместе с переменами уже возникал риск отпугнуть фанатов серии. Поэтому делать нужно было хорошо и, следовательно, много и упорно. Ведущий дизайнер игры, Грегори Фултон, оставил записи разработки, начиная с декабря 1998 года, за три месяца до релиза. Пока я провожу вас по еженедельной экскурсии в мои воспоминания, обещаю, что воспроизведённые образы будут правдивыми и искренними, но написанными с усмешкой и подмигиванием. Несомненно, мы столкнёмся со следующими представителями фауны: художниками, создателями уровней, менеджерами, продюсерами, программистами, тестировщиками и обезьянами. Для вашей же безопасности прошу пристегнуть ремни, держать руки при себе и избегать резких движений. Помните... мы про