Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

«The Mummy» на PS1: когда квадратный ужас был настоящим

Это была не страшилка. Это было погружение — с джойстиком в руках и песком где-то внутри груди.
Когда играешь в «Мумию» сегодня, видно всё:
— угловатые тени,
— кирпичные лица,
— странная камера,
— и звук, будто из старого VHS. Но внутри — что-то, что держит. Не графикой. Атмосферой. Временем.
Игры тогда были другими.
Медленными. Жёсткими. Настоящими. «Мумия» вышла на PS1 в 2000-м — по мотивам фильма.
И выглядела... как многие игры того времени: мутная, пиксельная, но с ощущением приключения.
Ты идёшь по коридору — и там не просто враг, а враг из фильма.
Скаробеи, мумии, звуки песка под ногами — всё вызывало детский трепет. Сегодня ужасы создают светом, шумами, кат-сценами.
Тогда — страх рождался из непонятности.
Ты заходил в тёмную комнату с 5 полигонами и одной текстурой — и фантазия дорисовывала в голове всё, чего не хватало процессору.
Самое страшное — то, чего не видно. Персонаж двигался, будто носил на себе весь саркофаг.
Один шаг — запоздалый, другой — слишком резкий.
Камера могл
Оглавление

Это была не страшилка. Это было погружение — с джойстиком в руках и песком где-то внутри груди.
Когда играешь в «Мумию» сегодня, видно всё:
— угловатые тени,
— кирпичные лица,
— странная камера,
— и звук, будто из старого VHS.

Но внутри — что-то, что держит. Не графикой. Атмосферой. Временем.
Игры тогда были другими.
Медленными. Жёсткими. Настоящими.

🧩 Зачем мы вообще включали её снова и снова?

«Мумия» вышла на PS1 в 2000-м — по мотивам фильма.
И выглядела... как многие игры того времени: мутная, пиксельная, но с
ощущением приключения.
Ты идёшь по коридору — и там не просто враг, а
враг из фильма.
Скаробеи, мумии, звуки песка под ногами — всё вызывало
детский трепет.

🧃 «Когда страх был в воображении, а не в графике»

Сегодня ужасы создают светом, шумами, кат-сценами.
Тогда — страх рождался из
непонятности.
Ты заходил в тёмную комнату с 5 полигонами и одной текстурой — и фантазия дорисовывала в голове всё, чего не хватало процессору.
Самое страшное — то, чего не видно.

🕹️ «Управление — враг хуже мумии»

Персонаж двигался, будто носил на себе весь саркофаг.
Один шаг — запоздалый, другой — слишком резкий.
Камера могла увести взгляд туда, где тебя уже поджидали.

Но мы не жаловались. Мы адаптировались.
Не потому что не было выбора, а потому что
такой была игра.

Каждое движение приходилось чувствовать, не просто нажимать.
В этом была странная правда старых систем:
неудобство не мешало играть — оно делало игру собой.

⚙️ Камера как враг. Атмосфера — как спасение

Она была жёсткой. Камера — фиксированная, углы — неудобные, бой — топорный.
Но всё равно
не мог оторваться.
Ты не просто бегал. Ты искал — в каждом гробу, в каждой комнате.
Ограниченность механик превращала
простые действия в тактику.
Выживание — это не HP. Это «догадался ли ты, что будет за углом».

-2

📍 «Мумия и ещё 3 игры, с которыми она соседствовала в памяти»

  • Dino Crisis — тоже камера, тоже страх, только вместо мумии — тираннозавр
  • Tomb Raider II — больше акробатики, но меньше атмосферной пыли
  • Syphon Filter — вообще другой жанр, но ощущения от управления схожи

Мумия была не лучшей. Но она была своей. В памяти — соседка тех, что «на одном диске, но другим вечером».

🎞️ «Что запомнилось — не уровень, а чувство»

Не потому что она была хорошей.
А потому что
попала в правильное время.
Ты сидел перед экраном, в наушниках, в комнате с тюлью и ковром.
Без подсказок, без интернета. Всё было загадкой — и именно это цепляло.
Ты был исследователем. Не игроком.

💭 Я проходил её летом. Окно приоткрыто, сквозняк, жуки на экране и в комнате. Тогда это не казалось плохим графоном. Это был Египет.

🕰️ «Ты помнишь, но не детали»

Ты не вспомнишь конкретную миссию.
Не назовёшь босса. Не перескажешь сюжет.
Но включи её — и рука сама потянется к джойстику.
Но стоит нажать «Start» — и всё возвращается. Без гайдов. Без инструкций. Только ты и старая пыль на экране.

🧱«Фильм, в который ты играл»

Это был редкий случай, когда адаптация фильма в игру работала. Не потому что точно — а потому что передавала ощущение. Пыль, ловушки, свет факела — казалось, ты внутри VHS-ленты, только с джойстиком вместо пульта.

🕯️ Возвращение сквозь пиксели

Сейчас её тяжело перепроходить. Управление деревянное, графика — как эхо эпохи.
Но включаешь — и
внутри что-то щёлкает.
Как будто ты снова в 2000-м.

Пальцы помнят. Глаза узнают. И где-то — страх, который не забылся.
Мумия идёт прямо на тебя, а ты жмёшь квадрат — и снова жив.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Ты помнишь первую игру, которая пугала не графикой, а тишиной?
Может, это тоже была «Мумия»?

-4

🎮 GamezTop - Где мы играем не только в лучшее. А в то, что осталось с нами.