Это была не страшилка. Это было погружение — с джойстиком в руках и песком где-то внутри груди.
Когда играешь в «Мумию» сегодня, видно всё:
— угловатые тени,
— кирпичные лица,
— странная камера,
— и звук, будто из старого VHS. Но внутри — что-то, что держит. Не графикой. Атмосферой. Временем.
Игры тогда были другими.
Медленными. Жёсткими. Настоящими. «Мумия» вышла на PS1 в 2000-м — по мотивам фильма.
И выглядела... как многие игры того времени: мутная, пиксельная, но с ощущением приключения.
Ты идёшь по коридору — и там не просто враг, а враг из фильма.
Скаробеи, мумии, звуки песка под ногами — всё вызывало детский трепет. Сегодня ужасы создают светом, шумами, кат-сценами.
Тогда — страх рождался из непонятности.
Ты заходил в тёмную комнату с 5 полигонами и одной текстурой — и фантазия дорисовывала в голове всё, чего не хватало процессору.
Самое страшное — то, чего не видно. Персонаж двигался, будто носил на себе весь саркофаг.
Один шаг — запоздалый, другой — слишком резкий.
Камера могл