Найти в Дзене
Deep_DEP Game

Deep Sleep: Лабиринт забытых душ — погружение в кошмар

Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken — долгожданное продолжение культовой трилогии point-and-click хорроров от польского разработчика scriptwelder, известного своими атмосферными проектами вроде Don’t Escape. Издаваемая Armor Games Studios, игра выйдет 21 августа 2025 года на PC и Nintendo Switch, предлагая фанатам жанра погрузиться в мрачный мир осознанных сновидений. Главная героиня — ветеринар Эми, расследующая загадочную смерть брата Томаса, одержимого экспериментами с осознанными сновидениями. В процессе расследования её собственные сны превращаются в кошмары, где фантастические миры переплетаются с ужасами. Игрокам предстоит не только раскрыть тайну гибели Томаса, но и столкнуться с существами, населяющими границу между реальностью и подсознанием. Сюжет обещает несколько концовок и секретов, которые зависят от решений игрока. Игра сочетает классические механики point-and-click с элементами survival horror и пошаговыми боями. Эми исследует локации, решает головоломки и собирает
Оглавление

Обзор игры Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken

Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken — долгожданное продолжение культовой трилогии point-and-click хорроров от польского разработчика scriptwelder, известного своими атмосферными проектами вроде Don’t Escape. Издаваемая Armor Games Studios, игра выйдет 21 августа 2025 года на PC и Nintendo Switch, предлагая фанатам жанра погрузиться в мрачный мир осознанных сновидений.

Сюжет

Главная героиня — ветеринар Эми, расследующая загадочную смерть брата Томаса, одержимого экспериментами с осознанными сновидениями. В процессе расследования её собственные сны превращаются в кошмары, где фантастические миры переплетаются с ужасами. Игрокам предстоит не только раскрыть тайну гибели Томаса, но и столкнуться с существами, населяющими границу между реальностью и подсознанием. Сюжет обещает несколько концовок и секретов, которые зависят от решений игрока.

Геймплей

Игра сочетает классические механики point-and-click с элементами survival horror и пошаговыми боями. Эми исследует локации, решает головоломки и собирает предметы, которые можно комбинировать или создавать через «силу воображения» (крафт в сновидениях). Уровни частично рандомизированы, что повышает реиграбельность.

Боевая система тактическая: игрок выбирает оружие из инвентаря (например, гаечный ключ или кость), но предметы ломаются после использования, что добавляет напряженности. Встречи с врагами, которые могут быть как враждебными, так и нейтральными, требуют стратегического подхода. Например, некоторые противники чувствительны к свету фонаря, что усложняет探索 темных помещений.

Визуальный стиль и звук

Графика выполнена в пиксельном стиле, но с заметной эволюцией по сравнению с ранними играми серии. Изометрическая перспектива и мрачная палитра создают атмосферу, отсылающую к классическим хоррорам вроде Resident Evil. Особое внимание уделено деталям: интерьеры комнат, искривленные пейзажи снов и анимация противников усиливают чувство тревоги.

Саундтрек, написанный Christopher Carlone (известным по сотрудничеству с Nine Inch Nails), сочетает ambient-электронику и диссонирующие мелодии, подчеркивая сюрреализм происходящего. Звуковые эффекты, такие как скрипы дверей или шепот врагов, добавляют immersion.

Критика и особенности

По отзывам с демо-версий, игра балансирует между ностальгией по ретро-хоррорам и инновациями. Поклонники отмечают:

  • Сложные, но логичные головоломки.
  • Нетипичную для жанра систему крафта через «воображение».
  • Дизайн врагов, вдохновленный психологическими страхами (например, кошмары о потере работы).

Однако некоторые игроки критикуют затянутые бои и недостаточную оптимизацию в ранних сборках. Также новичков может отпугнуть высокая сложность отдельных головоломок, требующих нестандартного мышления.

Заключение

Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken — амбициозный проект, который переносит классический хоррор в новые измерения. Сочетание нарратива о тонкой грани между реальностью и безумием, тактического геймплея и стилистики ретро делает игру must-play для фанатов жанра. Если разработчики устранят технические недочеты, этот лабиринт кошмаров имеет все шансы стать культовым, как и оригинальная трилогия.

#DeepSleepGame #LabyrinthOfTheForsakenReview #HorrorGameReview #ИндиХоррорОбзор #ПогружениеВСон