В индустрии, где каждый год выпускается сотни игр, настоящие события случаются довольно редко. Но 2025-й и 2026 годы стали исключением! На горизонте виднеются проекты, о которых говорят даже те, кто не особенно следит за новинками игропрома. Возвращение культовых серий, новые главы легендарных франшиз… В общем скучать нам не придется.
В нашем сегодняшнем материале мы постараемся сосредоточиться на тайтлах, которых сильнее всего ждут в наших краях. Все готовы? Тогда погнали!
Grand Theft Auto 6
Начнем мы, конечно же, с самого очевидного кандидата. Пожалуй, на свете нет такого геймера, который бы не ждал GTA 6. Это один из самых долгожданных проектов в истории видеоигр! Rockstar впервые показала трейлер в декабре 2023 года — и он побил все рекорды YouTube по просмотрам за первые сутки. Дата выхода, по последним данным, назначена на 26 мая 2026 года. По традиции, сначала тайтл выйдет на PS5 и Xbox Series X|S, а ПК-боярам придется набраться терпения (или бежать покупать консоль).
Центром истории на этот раз становится дуэт: Джейсон Дюваль и Лусия Каминос — влюбленная парочка бандитов. Джейсон — бывший военный, выросший среди уличных банд, ныне работающий рэкетиром под крылом наркокурьера по имени Брайан Хедер. Его жизнь начинает меняться, когда он знакомится с Лусией.
У девушки не менее насыщенный бекграунд. В попытках спасти свою семью, она встала на криминальный путь, что в итоге привело ее за решетку. Но после досрочного освобождения (в трейлере виден электронный браслет на ноге) Лусия сразу начинает строить новый план: быстрые и громкие налеты, которые должны обеспечить им с Джейсоном безбедное будущее.
Пара напоминает современный криминальный дуэт — смесь Бонни и Клайда, но уже в реалистичных современных реалиях с цифровыми технологиями.
Игровое действие разворачивается в штате Леонида — очевидной аллюзии на реальную Флориду. Именно здесь располагается Вайс-Сити, хорошо знакомый игрокам по культовой части 2002 года. Но теперь это не неоновая фантазия 1980-х, а современный мегаполис, который является «кривым зеркалом» сегодняшних США.
Город, безусловно, изменился. В нем появились новые районы, жилые кварталы, промышленные зоны и портовые территории. Но узнаваемые детали остались. Например, в трейлере можно увидеть мост к острову, где в GTA: Vice City стоял особняк Рикардо Диаса. Среди подтвержденных районов — прибрежный Оушен-Бич, блошиный рынок в Тиша-Воке и оживленная Маленькая Куба. По слухам, карта будет в 2–3 раза больше, чем в GTA V, а множество зданий окажется доступным для исследования изнутри.
Судя трейлеру, соцсети станут важной частью и повествования, и геймплея. Некоторые сцены намеренно стилизованы под TikTok — с комментами, фильтрами и реакциями. Rockstar, как всегда, не упускает шанс пошутить. Они ярко подчеркнули отсылки на современные тренды, маниакальную медийность и мемную культуру. Все это обещают стать неотъемлемой частью общего нарратива.
По данным индустриальных инсайдеров, на создание GTA VI уже потрачено более двух миллиардов долларов, что делает ее самой дорогой игрой в истории. Это больше, чем стоимость Бурдж-Халифа — самого высокого здания в мире!
Такие безумные вложения явно намекают нам, что нас ждет… нечто революционное. Новая версия движка RAGE обещает реалистичную симуляцию поведения толпы, продвинутую физику и потрясное освещение. Кстати, особое внимание было уделено звуку. По слухам, лицензирование саундтрека обошлось в десятки миллионов долларов!
Короче говоря, после релиза игры, человечество уже не будет прежним. Либо это будет недосягаемая вершина… либо самый грандиозный фейл в истории.
Mafia: The Old Country
Серия Mafia всегда была особенно близка нашему геймеру. Когда в 2002 вышла культовая Mafia: The City of Lost Heaven, многие подумали, что перед ними клон GTA. Но в действительности 2K Czech (тогда еще Illusion Softworks) подарили миру эталонную гангстерскую драму, в которой не было и намека веселый «ГТА-шный» беспредел. Тайтл занял особое место в сердцах русских игроков.
Вторая часть пускай и не сразу, но тоже стала культом. Триквел… получился провальным на релизе. Из-за багов было практически невозможно играть. После огромной волны хейта, многие геймеры дали тайтлу второй шанс и он оказался далеко не так плох! С выходом DLC и целой горы патчей, Mafia 3 заиграла новыми красками и по всему миру было продано семь миллионов копий, что стало самым большим показателем в серии!
А в 2020 году студия Hangar 13 смогла полностью восстановить репутацию, после неоднозначной третьей части. Ремейку Mafia: Definitive Edition удалось порадовать молодых игроков и старых фанатов The City of Lost Heaven.
По логике… Hangar 13 таким же образом могла взяться за ремейк второй части, но разработчики решили пойти другим путем. The Old Country переносит нас в ту эпоху, где все только начиналось. До американского «сухого закона» и до сытого Лост-Хэвена.
Сюжет Mafia: The Old Country рассказывает о становлении организованной преступности на Сицилии в начале XX века, через историю молодого Энцо Фавары, стремящегося войти в мафиозный клан Торризи. Действие игры разворачивается в вымышленном городе Сан-Челесте, знакомом по прологу Mafia 2. Энцо, выросший в бедной и жестокой среде, должен доказать свою верность семье Торризи и подняться по криминальной лестнице, чтобы выжить в этом суровом мире.
Несмотря на линейный сюжет, игра предложит относительно открытый мир, где можно будет исследовать локации пешком, на стареньких машинах и лошадях. В игре будут как перестрелки, так и дуэли на ножах, что является новым элементом для серии. Разработчики уделили особое внимание аутентичности, воссоздавая автомобили, оружие, архитектуру и другие элементы того времени. Для полного погружения они посоветовали играть с сицилийским дубляжом! Хотя в игре будет полная локализация на русский язык, включая озвучку, что тоже очень радует.
Также в Hangar 13 заявляют, что The Old Country ближе к первым двум частям Mafia по структуре. Иными словами, новую Mafia возвращают к «корням» во всех смыслах!
Купить Mafia: The Old Country на ggsel
Resident Evil: Requiem
Презентация Summer Game Fest 2025 запомнилась внушительным количеством анонсов, среди которых — продолжения знаковых франшиз и несколько оригинальных хорроров. Но наибольшее внимание аудитории было сосредоточено на Resident Evil: Requiem — девятой номерной части в серии. Capcom официально подтвердила дату релиза: 27 февраля 2026 года, платформами выступят PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. На странице проекта в Steam также указана полная русская локализация, включая озвучку.
Судя по первым материалам, Requiem частично возвращает игроков в Раккун-Сити — символичный для серии город, уничтоженный ядерным ударом. В трейлере были показаны обломки знакомого полицейского участка, но, по словам инсайдера Dusk Golem, Раккун-Сити станет лишь эпизодом. Основные события будут разворачиваться в новой локации, связанной с прошлым главной героини.
Главную роль в сюжете исполняет Грейс Эшкрофт, агент ФБР, расследующая серию жестоких убийств. Ее история тесно связана с Алиссой Эшкрофт — матерью Грейс и журналисткой, знакомой игрокам по Resident Evil Outbreak. Алисса погибла при странных обстоятельствах восемь лет назад в отеле Раккун-Сити. Именно это место становится отправной точкой новой истории.
Сюжет, судя по всему, сочетает элементы психологического хоррора и личной драмы. Грейс предстоит распутать сеть пугающих тайн, в которых прошлое и настоящее переплелись опасным образом. И все указывает на то, что Грейс будет опираться преимущественно на стелс, так как хрупкая девушка не способна дать отпор монстрам.
Согласно утечке с закрытого показа, опубликованной пользователем Nicky_Best на Reddit, игра предлагает возможность переключения между видом от первого и третьего лица — долгожданную механику, которую поклонники просили с момента Resident Evil Village.
Также упомянуто, что в Requiem будет второй играбельный персонаж, и, по намекам инсайдера, он «всем хорошо знаком». В сообществе тут же возникли предположения о возвращении Леона Кеннеди, но официальных подтверждений от Capcom нет.
В демоверсии, по словам очевидцев, Грейс исследует зловещий дом с зажигалкой в руках — элемент, подчеркивающий уязвимость девушки и ограниченность обзора. В одной из сцен героиню атакует существо, после чего она применяет шприц — вероятно, аналог знакомого лечебного спрея. Игровое окружение стало заметно интерактивнее: Грейс может взаимодействовать с предметами, собирать улики, открывать замки и запускать события, связанные с расследованием.
Все это указывает на усиление детективной составляющей геймплея. При этом, если слухи верны, второй персонаж будет ответственен за экшен-сегменты — стрельбу, схватки и прочий экшен.
За разработку отвечает Division 1 — внутренняя студия Capcom, ранее работавшая над Resident Evil 7, Revelations и Dragon’s Dogma 2. Руководит проектом Коси Наканиси, чье имя прочно ассоциируется с возвращением серии к хоррор-истокам. Игра разрабатывается на усовершенствованной версии RE Engine, с визуальной проработкой окружения, глубокой мимикой персонажей и очень крутым звуком.
На фоне удачных ремейков и Village, эта часть выглядит как потенциальная вершина обновленной эпохи Resident Evil. До релиза еще больше полугода, но, судя по реакции аудитории, игра уже попала в список самых ожидаемых хорроров 2026 года!
Silent Hill f
Раз уж вспомнили о Resident Evil, тогда нельзя забывать и о другой легендарной хоррор-франшизе. В рамках презентации Silent Hill Transmission издателем Konami была представлена Silent Hill f — новая часть франшизы, которая разительно отличается от предыдущих частей.
Это будет первая игра серии, действие которой разворачивается не в американском Сайлент-Хилле, а в Японии 1960‑х годов. В этот раз игрока ждет город Эбисугаока, который поглотил наш старый добрый туман, превративший реальность в ад.
Анимешники всех стран от радости открыли шампанское, ибо в главной роли оказалась Хинако Симидзу — старшеклассница в умилительной школьной форме. Бедняжка попадает в самый эпицентр ночного кошмара. Теперь ей предстоит выбраться оттуда и не сойти с ума в процессе.
Подчеркнутая уязвимость героини и визуальный стиль вызывают ассоциации с японскими классиками хоррора, такими как Fatal Frame или Siren.
Сценарий написал Рюкиси07 — культовый автор визуальных новелл «Когда плачут цикады» и «Когда плачут чайки». Мангака прославился своей способностью балансировать между психологической драмой, мистикой и шокирующими сюжетными поворотами. Его участие уже гарантирует, что нас ждет не просто ужастик, а вдумчивая история с эмоциональной глубиной. Идеальный сценарист для психологического хоррора Silent Hill!
Отдельного упоминания заслуживает легендарный композитор — Акира Ямаока. Его возвращение стало для многих фанатов своего рода заверением, что дух оригинальной серии сохранится. Уже в первом трейлере слышны его фирменные тревожные аккорды, смешивающиеся с тишиной, стуком шагов и шорохом чего-то невидимого и страшного.
Геймплей обещает сосредоточиться на выживании, головоломках, исследовании и взаимодействии с окружением. Акцент сделан на психологическом давлении, медленной эскалации ужаса и символизме, вплетенном в визуальный ряд. Иными словами, классика жанра.
Silent Hill f выйдет 25 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Уже известно, что игра получит русскую локализацию (субтитры) — это указано в Steam.
Интересно, что в сеттинге многие заметили не только свежий визуальный подход, но и отсылки к культурному контексту Японии 60-х — время поствоенных травм, индустриализации и размывания традиционных ценностей. Похоже, игра будет работать не только как хоррор, но и как социально-культурное высказывание.
Borderlands 4
После долгого ожидания Gearbox и 2K представили Borderlands 4 на Gamescom 2024. Игра официально выходит 12 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК (Steam и Epic Games Store), а чуть позже — на Nintendo Switch 2 (3 октября 2025 года).
События новой части разворачиваются на гигантской планете Кайрос, до недавнего времени скрытой от галактики загадочным диктатором по прозвищу Хранитель Времени. С помощью имплантатов и армии киберсолдат он держал население в железном кулаке — но все изменилось после того, как Лилит (да-да, та самая) устроила локальный апокалипсис в конце Borderlands 3. Власть тирана пошатнулась, начались восстания, и теперь в дело вступают новые Искатели Хранилища.
Игроков ждет четыре биома — от заснеженных руин до знойных пустынь и технологичных городов будущего. А посреди этого хаоса — четверо новых героев, каждый со своей историей и уникальными способностями. Весь отряд пока не представили, но разработчики познакомили нас с двумя персонажами:
- Векс — сирена, управляющая био-энергией и призывающая на помощь полупрозрачных монстров.
- Раф — бывший солдат с экзоскелетом, заточенный под ближний бой, установки турелей и бронебойные удары.
Еще двое героев пока держатся в секрете, но известно, что один из них владеет манипуляциями со временем, а второй способен «поглощать» характеристики убитых врагов.
Каждому герою доступна гибкая система прокачки — с возможностью свободно перераспределять очки навыков, настраивать умения под стиль игры и миксовать активные и пассивные бонусы.
Кайрос — это бесшовный открытый мир, переход между зонами происходит без загрузок. Исследовать мир можно пешком, на кастомизированной боевой технике или с помощью нового глайдера и кошки‑крюка. В каждой зоне — побочные квесты, секретные локации и высокоуровневые «данжи» с редким лутом.
Разработчики сделали упор на общее прохождение без конфликтов за добычу. Игра поощряет совместную тактику, синергию способностей и разделение ролей.
В Borderlands 4 представлено восемь оружейных брендов, среди которых как старички (Jakobs, Maliwan, Tediore), так и новички (Order, Ripper). Главное новшество — возможность смешивать запчасти между производителями, что позволяет собирать уникальные пушки под свой стиль игры. Например, можно сделать дробовик с прицелом от снайперки и прикладом с какой-нибудь полезной пассивкой. Оружие теперь ощущается не как лут ради цифр, а как настоящая крафтовая система, где каждый модуль влияет на геймплей.
Разработчики обещают, что стиль Borderlands никуда не делся: и шутки, и сатира, и безумные боссы — все на месте. Однако в этот раз юмор стал чуть менее «мемным», а история — более эмоциональной. Само повествование стало напоминать микс между Borderlands 2 и Tales from the Borderlands.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
После многолетнего «производственного ада» и смены студий, Bloodlines 2 наконец приближается к релизу. Он официально запланирован на октябрь 2025 года, и выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Давайте скрестим пальцы, чтобы в этот раз у многострадального проекта действительно все получилось.
События сиквела разворачиваются в современном Сиэтле, где главный герой, новообращенный вампир по имени Файер, оказывается втянутым в войну между вампирскими кланами. Собственно, все примерно то же самое, что в оригинале. Файеру надо во всем разобраться, всех угомонить и окончательно не умереть в процессе.
Игра представляет собой экшен-RPG с видом от первого лица, где игроки смогут выбирать один из нескольких вампирских кланов, каждый из которых имеет уникальные способности и влияет на сюжет. На выбор нам предложат знакомые по первой части кланы: Бруха, Вентру и Тремеры. Также есть и новенькие вампиры из Бану Хаким. По словам разработчиков, вскоре после релиза появятся дополнительные кланы через DLC, включая Носферату и Малкавиан. Это очень радует, потому что без них «Маскарад» потерял бы свое зловещее и безумное очарование.
Ожидается, что игра будет ближе по духу к оригинальной Bloodlines. А вот геймплейно игра стала выглядеть не как экшен-RPG, а скорее как иммерсив-сим в духе Dishonored.
Если в оригинале Лос-Анджелес был разделен на небольшие зоны, между которыми перемещались через таксиста или карту в канализации, то Сиэтл — полноценный открытый мир. Насколько он масштабен — пока вопрос. Но уже известно, что исследовать его предстоит при помощи сверхъестественных способностей: двойной прыжок, ускорение, парение в воздухе и даже карабканье по стенам в духе Человека-паука. Все эти действия можно выполнять строго под прикрытием. Система Маскарада контролирует ваши действия! Если слишком часто баловаться на глазах у простых смертных, то Файера обнулят сородичи.
Ближний бой стал намного интереснее благодаря разным вампирским навыкам. Например, в игре появятся телекинез, телепортация и уникальные механики вроде удаленного управления оружием врага. Файер может поднять пушку в воздух и использовать ее, не прикасаясь к ней. Да, прямо как Магнето из «Людей Икс»! Система рукопашных атак переработана и теперь включает динамичные комбо.
Кормежка в Bloodlines 2 также стала интересней. Теперь кровь — это не просто еда, а способ открытия новых скиллов. Люди, которых вы кусаете, дают различные очки в зависимости от эмоций — страх, страсть и ярость. Эти ресурсы тратятся на развитие новых навыков. При полной прокачке одной из веток игрок получает мощный пассивный перк соответствующего клана.
В сиквеле появилась еще одна прикольная штука. Отныне одежда влияет на социальные взаимодействия! Например, откровенный наряд упростит соблазнение NPC и повысит шансы увести жертву в тень. Новые предметы гардероба открываются по мере прокачки и связываются с клановыми способностями, что добавляет тактического элемента в построение образа героя.
Звучит круто… но представить себе Носферату в мини-юбке… это было бы тем еще зрелищем… +100 к харизме!
В общем, новшеств будет много! Хочется верить, что обойдется без переносов.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
«Герои» для наших геймеров — это святое. Пожалуй, никто в мире так не фанатеет по этой франшизе! Любовь к Heroes of Might and Magic 3 не ослабевает, а лишь крепнет. Это доказывает активное и дружное фан-сообщество, которое до сих пор развивает Horn of the Abyss — неофициальное дополнение с огромным количеством улучшений и нового контента.
И наконец-то после почти десятилетнего затишья Ubisoft и русские разработчики из Unfrozen возвращают серию к ее истокам. Olden Era — долгожданный приквел, действие которого разворачивается до событий первой части, на континенте Джадам, знакомом в основном по RPG Might & Magic VIII: Day of the Destroyer.
Нас ждет захватывающая сюжетная кампания. Джадаму угрожает рой — насекомоподобная раса, управляемая демонами. Чтобы дать отпор силам зла, остальные фракции континента должны решить свои разногласия и объединиться ради победы над общим врагом.
Кстати, о фракциях. В Olden Era их шесть: рой, рыцари из Храма, нежить из Некрополя, эльфы из Лесного союза и темные эльфы из Подземелья. А шестую расу разработчики пока держат в секрете.
База геймплея осталась практически неизменной. Зачищаем карту, собираем ресурсы и артефакты, захватываем шахты, застраиваем и улучшаем свой замок, сражаемся и прокачиваем героя и войска. Даже сражения будут выглядеть как в «Героях 3». То есть нас ждут старые добрые пошаговые битвы на поле из шестиугольников.
Но и есть и новшества. Помимо магии героя, у юнитов также будут активные способности.
И еще один необычный для серии момент. Сюжетная кампания будет нелинейной. То есть ваши решения по ходу прохождения определяют концовку.
Помимо сюжетки, будет еще несколько режимов:
- «Классика» — стандартный режим с героями, разведкой и развитием города.
- «Один герой» — все то же самое, что и в «Классике», но вы ограничены единственным героем, смерть которого означает поражение.
- «Арена» — быстрые бои по системе «драфт» героя и армии.
По традиции, в Olden Era появится редактор карт и инструменты для создания собственных сценариев.
А также разработчики не забыли про подарочек для всех олдов. В игре будет режим «Горячий стул»! То есть геймеры смогут играть и ходить по очереди, сидя за одним ПК.
Второй подарок — это мега-бомбический саундтрек, над которым работают настоящие титаны индустрии — Пол Ромеро и Крис Веласко. Первый является автором музыки к первым пяти частям «Героев», а второй известен прекрасным и эпическим саундтреком для Mass Effect 3, Bloodborne и Overwatch. Это просто невероятный дуэт!
Итоги
Вот такой список самых горячих новинок у нас получился. А какие тайтлы ждете вы? TES 6 и Half-Life 3 в счет не идут! Уж больно туманно выглядит будущее этих долгожданных проектов…
Дабы скрасить ожидание, всех приглашаем в гости на ggsel! У нас можно выгодно приорбести все, что нужно геймеру: от свежих новинок до признанной классики. Всем удачи, друзья! Скоро увидимся.