Начало этой истории (часть 1) - здесь
В предыдущей части я рассказывала, как меня нашёл заказчик и предложил мне работу по моделированию механизма и часов. Как мне прислали механизм и каким маленьким он оказался. Как я сидела с лупой в руке и высчитывала количество зубчиков на шестерёнках. Также я показала, каким способом делала корпус, стрелки и плату.
Первая часть закончилась на том, что я создала вот эти две главные модельки "МОСТЫ", которые лежат сверху на плате.
Итак, продолжаем.
Моделирование платы механизма "Звезда"
В самую первую неделю, как мне пришёл механизм, я занялась самым сложным - созданием 3д модели "часовой платы". Поскольку в домашних условиях у меня не было инструментов для разборки часового механизма на запчасти, то внешний вид платы изнутри мне был недоступен - я видела только наружние её части. Поэтому я искала разные фото платы в сети и делала по ним. Также "М" прислал мне несколько фото часов в разборе (то есть несколько сотен фото в разборе, но гораздо позже))).
Периодически я присылала скрины с вопросами "М".
Каким бы тупым не казался мне мой вопрос - я его задавала.
И "М" всегда нормально отвечал. Правда, он тоже многого не понимал и не знал, но хотя бы принцип работы механизма он знал лучше меня 100%.
Плату я решила делать тоже при помощи булевых операций, ибо другого способа оставить модель "редактируемой и подвижной" до самого последнего момента я не видела. Возмо-о-о-ожно... был ещё способ... например, замоделить плату в какой-нибудь CAD-программе. Но для этого надо было бы хорошо знать какую-нибудь CAD-программу, и иметь опыт работы в ней хотя бы год-два. А поскольку 3DSMAX я знала почти как свои пять пальцев, то лучше уж я буду делать в нём.
Далее показываю процесс моделирования. Листайте картинки вправо, там ещё много. Для каждой выпуклости и "впуклости" я создавала отдельные 3д-тела, которые потом вырезала из общей "болванки".
Некоторые вырезы имели простую форму (шар, цилиндр). Некоторые - сложную. Потом я их двигала туда-сюда и пыталась как-то собрать весь этот макет воедино, чтобы не было страшных самопересечений 3д-тел, либо точечных соприкосновений, которые "ни туда ни сюда".
На скринах вы видите всё так, будто я с первого раза сразу создавала правильные вырезы и знала, что я делаю)) На самом деле я была в ахуе от всего этого и наглядно демонстрировала поговорку "глаза боятся, а руки делают".
Разумеется, вырезы получались правильными не с первого раза! И даже не со второго... Я долго примеряла форму вспомогательных объектов, думала, допустим, оставить ли её простым цилиндром или сразу снять фаску, чтобы эта фаска потом была на плате... или не делать никакой фаски, чтобы её снять потом отдельно. В общем, я не знала, как правильнее и разумнее делать, мне никто не сказал, никто не учил меня делать такие вещи, поэтому я экспериментировала.)) Конечно хотелось бы иметь какой-то гайд-лайн для таких моделей, было бы супер проще работать. Но тут... Эх! что есть - то есть. Мне пришлось изобретать велосипед.
Вот эти все круги я вообще пыталась сделать единым цельным сплайном...
А внутри одних вырезов были ещё другие, а внутри тех - ещё третьи, а где-то поперёк проходил вырез под ось... а потом... потом я вообще вспомнила, что СЗАДИ платы есть тоже куча вырезов! И они должны совпадать с передними... Ох... В общем, намучилась я с ней. Делала одну неделю. И потом ещё пару месяцев исправляла))
Главная головная боль на этом этапе, даже две:
- кривая сетка (после применения булевых операций)
- несовпадение высот (когда сделал несколько вырезов и они по высоте друг друга "сожрали")
Попутно я любовалась формой и даже стала её фанатом на время моделирования. Ну невозможно не влюбиться в такие формы!)
Но как же меня бесило... знаете что? Вот что!
Меня бесило, что я всё делала по размерам, по мили-миллиметрам... Всё старалась чётко по фото моделировать, скурпулёзно.
А потом оказалось, что всё это НЕ СОШЛОСЬ друг с другом! Просто тупо не встало. Из-за погрешностей измерений подручными материалами и из-за разностей фото в сети, так как эти платы отливались на разных заводах и каждая немножко отличалась от предыдущей (и от моей!).
Но я забегаю немного вперёд... Пока ещё я об этом не знала и гордилась своей первой смоделированной платой!
А вот задняя часть платы
Вы только гляньте, какая красота у меня вышла!
Листайте вправо
А тут видны нижние "операнды" (вспомогательные тела, объекты)
А это фото обратной стороны, на которые я ориентировалась + ещё на свой экземпляр.
Что-то я не пойму, как на Дзене прикреплять видеозаписи. Попробую через ВК. О, получилось! Напишите, грузится видео? Там три секунды)) Вращение платы со всех сторон.
На это превью "М" прислал мне сердечки и огоньки, мол, всё очень круто и вообще я герой))
И вот ещё видео, кусочек, в процессе:
(напишите, если у вас его не видно или оно не грузится)
После того, как плата БЫЛА ГОТОВА (ооо.. я никогда так не ошибался...!)) я приступила к самому приятному, как я думала, занятию. Размещение остальных элементов на этой плате! Юхху!!! Что может быть лучше? Да?))
Так выглядел мой рабочий файл в 3dsMax 6 апреля 2023 года
Вот видео, где показано, как я пытаюсь совместить все слои этого механического пирога.
И ещё немного фото процесса. Не буду писать много текста и объяснений, думаю, и так понятно, с каким трудом и скрипом это всё соединялось.
К тому моменту "М" (заказчик) прислал мне видео и фото последовательного разбора механизма с объяснениями, что куда движется. Не сказать, что всё сразу стало понятно... скорее вопросов наоборот прибавилось)))
А вон там видите куриную лапку с красными кончиками?) Так вот, эта лапка - самая важная часть механизма)) Она бьём молоточками из "камней" по анкерному колесу, и то двигается, отсчитывая секунды. Я сама до сих пор не понимаю, как это всё работает и держит ритм, но блин... оно реально работает!
Ниже скрин из переписки с заказчиком:
На скрине выше мне удалось найти картинку с похожей деталью, но форма лапки всё равно другая.
Короче, с этой "куриной лапкой" я намучилась. Её не было видно и мне буквально пришлось выдумывать её форму.
В какой-то момент всех этих мучений (в том числе и с платой) я написала "М", мол, можете мне прислать все точные размеры или хотя бы фотки отдельных деталей. И у меня появились фотки и размеры. После чего я вносила кучу изменений в то, что уже было сделано либо переделывала заново какие-то детали.
Сейчас найду куски нашей переписки про это всё.
На этом скрине "М" опять сказал про видео, но я до последнего надеялась, что не придётся его делать)) Ахаха) Ну либо если придётся, то без анимации механизма, а просто движение камеры и наезд... типа того.
Время от времени я находила в интернете вот такие старые чертежи деталей. Это немного помогло мне в моделировании и в понимании того, где что находится и что с чем взаимодействует.
Тут я поняла, что надо просить за эту работу больше денег. И попросила. Да, мне тяжело это даётся, но я учусь!)
Цитата заказчика: "Вероятно это будет Самый Крутой проект часов в России"
Ну, это точно самый крутой проект по моделированию в моём портфолио))
А сколько бы денег вы взяли как фрилансер за такую работу? Или сколько были бы готовы заплатить за такую работу?
Загадочный усик
А ещё мы выяснили, что у меня в механизме есть какой-то лишний УСИК. А у "М" в механизме его нет. И без этого усика у него всё нормально работает. Вот так прикол...
В общем, как видите - конца и края этим извращениям не было... Я бесконечно переделывала одни и те же детали и узлы, каждый раз узнавая о них новые и новые сведения.
25 апреля 2023 г
В конце концов я совсем запуталась и сняла видео с экрана и отправила его заказчику.
26 апреля 2023 г
"М" пытался дозвониться мне из подвала, где сидит часовой мастер и снять на видео некоторые детали. Но в итоге ничего не вышло. Связь в подвале была плохая и у меня всё было в пикселях.
А так выглядит кем-то разобранный механизм:
Отдельно я промучилась с созданием спирали. Оказалось нельзя просто так взять и создать такую спираль! Можно любую другую, но вот именно такую - никак. Я даже плагин какой-то скачала для спиралей, но увы... Пришлось рисовать её вручную в Корэле и дорабатывать потом.
Мне хотелось создать такую пружину, которая сможет растягиваться и сужаться на анимации (в будущем). Но как я не билась над этой задачей - так и не смогла придумать решение. В итоге сделала просто статичную пружину.
И анкерное колесо (запускное) тоже пришлось рисовать в Корэле (обводить в векторе растровый рисунок), ориентируясь на картинку из интернета, а потом переносить в Макс в виде сплайна (формат ai или dwg). И уже в Максе придавать сплайну толщину, объём и т.д. Это тоже не всегда получается с первого раза. Иногда сплайны глючит и они чего только не вытворяют...
Видео, как я превращаю сплайн из Корэла в 3д-модель:
Сравнение моей 3д-модели и реального фото механизма с обратной стороны (со стороны циферблата). То есть получается - с лицевой стороны)) Но у меня она - обратная. Потому что всё основное "мясо" механизма у меня в другой стороны, и я обозвала её лицевой))
Женевская волна
Чооооо?! Какая волна? - спросите вы. Женевская! Украшательство такое. Я всё глядела на этот механизм и не могла понять, что это он такой ребристый... То ли насечки на металле, то ли реально волной идёт сама форма... Почитала статьи в интернете. Там было сказано, что это "женевская волна", украшение механизма, которое делали на некоторых моделях. И я решила наконец спросить у заказчика, нужно ли её показывать в 3д-модели.
Далее цитирую интернет:
Женевские волны (Côtes de Genève) — это волнообразный рисунок на часах, выполняемый фрезой. Как правило, наносится на ротор автоподзавода часов. (с)
Процесс изготовления женевских полос на детали механизма следующий: часовщики обрабатывают деталь с помощью токарного станка с вращающейся абразивной головкой инструмента, расположенной под небольшим углом. Затем они плавным движением проводят головкой инструмента вдоль детали.
По форме это параллельные, вертикальные или горизонтальные полосы, некоторые бренды делают их волнообразными. Например, российская «Ракета» использует свою вариацию этого узора — «невские волны». (с)
Женевская отделка полосами стала более распространённой в начале XX века. (с)
Продолжение следует!
Ставьте лайк и пишите комментарии, так у меня будет больше мотивации написать третью часть.
Мои контакты
Если после прочтения этого рассказа у вас появилось желание со мной посотрудничать или взять у меня пару уроков по 3dsMax — присылайте ваш запрос в телегу или на почту, обсудим! Мне нравится делиться опытом и преподавать. Опыт в педагогике - более 8 лет. =)
- Behance – https://www.behance.net/lmdesign3d
- Личный сайт с портфолио - https://lyudmila-graphics.ru
- Группа ВК – https://vk.com/lyudmilam_design
- Email – LM-Design2018@yandex.ru
- telegram @ludikvelo