Честно говоря, вся вот эта румынская история с Дракулой почему-то и в книжном, и в киношном сегменте прошла мимо меня — возможно, я поэтому так долго оставалась в стороне от игры «Дракула против Ван Хельсинга».
ПРАВИЛА
Игра «Дракула против Ван Хельсинга» — дуэльная, и в ней участники берут на себя роль персонажей из названия.
Цель Дракулы в игре — сделать полностью вампирским один из районов: то есть перевернуть все жетоны жителей там на красную сторону. Либо просто выжить 5 раундов подряд — дольше игра не длится.
Цель Ван Хельсинга — уменьшить здоровье Дракулы до нуля, выражаясь канцелярским языком правил:), попросту — уничтожить.
Игроки начинают партию с 5 картами на подставке. Каждая из них находится напротив одного из районов — именно на него будет распространяться её сила и сравниваться с соперником.
Раунд всегда начинает Дракула. В свой ход игрок тянет карту с верха колоды и решает, сбросить её и активировать её свойство либо заменить ею одну из карты на своей подставке. Заменив карту на подставке, вы сбрасываете заменённую карту — и активируете её свойство.
Вся остальная игра строится на работе этих свойств, потому что умеют карты самое разное: например, сбрасывая единицу, вы должны открыть сопернику любую карту своей рамки, сбрасывая четвёрку, поменять местами любые свои две карты, двойку — подсмотреть верхнюю карту колоды, а шестёрку — поменять местами свою карту с картой оппонента того же района.
Карты в игре есть от 1 до 8 четырёх мастей.
В начале партии одна из мастей назначается козырной, а другие расставляются в порядке старшинства для случая, если у игроков в районе будут одинаковые номиналы.
В свой ход, когда в сбросе будет 6 или более карт, игрок вместо действия может сказать «стоп, игра» (ух, как детством пахнуло сейчас от вспомнившейся фразы) — и тогда соперник делает ещё ход и раунд заканчивается.
Теперь пришло время раскрыть интригу: игроки открывают и сравнивают числа на картах каждого из районов. Козырная карта всегда, конечно же, бьёт обычную, более высокий козырный номинал — более низкий. Ну а если обе карты не козырные, побеждает та, что выше по номиналу.
И только в случае, если у игроков обычные масти и одинаковые номиналы (например, козырь — красный, а у игроков 4 жёлтая и 4 голубая для борьбы в красном районе), смотрится старшинство мастей на планшете (и, если там указано, что старшая фиолетовая, затем жёлтая, затем голубая — победит игрок к жёлтой «4»).
Что означает такая победа? Дракула перевернёт в районе, где он победил, одного жителя на красную сторону (ну то есть овампирит), Ван Хельсинг — снимет у Дракулы 1 жизнь.
После этого таким же образом считается каждый из 5 районов — и, если ни один из персонажей не достиг своей цели, начинается новый раунд.
Если вдруг на каком-то этапе проверки района Ван Хельсинг снимает Дракуле последнюю жизнь, он немедленно одерживает победу. Так происходит и в случае с Дракулой: если в какой-то момент в одном из районов становится 4 заражённых жителя, он немедленно выходит из партии победителем (даже если Ван Хельсинг мог бы убить его в следующем ходу).
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Я от игры по каким-то причинам ожидала немногого — и в итоге была крайне приятно удивлена и временем партии (примерно полчаса), и количеством решений, и интригой, которая держится до начала раскрытия карт.
Да, в этой настолке есть рандом, но часто вы можете его использовать себе на руку, подкидывая шестёрками сопернику плохие карты (например, единички, которые вам пришли).
Ну и очень сильный замес предлагает семёрка, которая умеет менять козырь в партии. Порой, когда вы собрали 3 или 4 карты одного цвета, большая радость — изменить козырь, а потом закончить раунд. Но есть нюанс — у соперника есть потом ещё один ход, и у него тоже может быть семёрка, чтобы всё повернуть вспять.
Геймплей, казалось бы, очень прост, и сама система напоминает мне, наверное, больше всего «Баталию» Книции или какой-нибудь «Ордонанс», но за счёт прикольных свойств и их взаимодействий в партии играется очень свежо и интересно.
Слышала, что «Дракулу» зовут игрой на взятки, но согласиться с этим тезисом не готова: как будто это история про сравнение значений. В той же «Баталии» на bgg механика названа Card Play Conflict Resolution, и мне кажется, что это намного ближе к истине, чем триктейкинг.
Мне нравится, что Дракула в игре может создавать «болевые точки», пытаясь «бить» в одни и те же районы, чтобы Ван Хельсингу приходилось сосредотачивать на преимуществе в них всё своё внимание и стараться использовать карты для обмена мест, чтобы усилить свои позиции в конкретных местах.
Ну и время на стороне Дракулы: если даже он не обратит в вампиров полностью ни один район, то, если будет жив, то всё равно победит — получается, за 5 раундов (25 ситуаций) ему нужно победить в 14 районах, то есть хорошо бы в каждый раунд брать мажорити в 3 из 5 районов (что, кстати, задача довольно непростая и ситуация в сумме победы Дракулы по раундам, наверное, не самая частая).
В целом это несложная игра (я бы даже сказала, что Ника вполне уже бы осилила такой геймплей, но тема пока не сильно её прельщает), думаю, даже не самые опытные настольщики лет с 10 точно поймут, что здесь делать, и игру даже можно было бы причислить к семейкам, несмотря на узкий по числу игроков состав.
Мне очень нравится, как оформляет игры Веберсон Сантьяго, и эта настолка не исключение: это просто крайне крутая собственная художественная манера и стиль! Ну и продакшен с гробиком в контексте ложемента и деревянные подставками под карты, которые не карты, а по-хорошему тайлы, отдельно хочется отметить. Единственное, что вызывает беспокойство, — из-за того, что это действительно тайлы, в протекторы их не убрать, а для такой игры очень важна «конфиденциальность» лицевой стороны карты для соперника, и есть опасения, что со временем появятся потёртости, которые позволят отличить один тайл от другого, что для такого геймплея, как в «Дракуле», довольно критично. Но пока мы наиграли всего ничего, и игра, хвала богам, выглядит как новенькая:)