Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Создатель Dead Space не смог найти финансирование своей игры в «новом поджанре хорроров»

Геймдизайнер Глен Скофилд, известный по Dead Space и провальной The Callisto Protocol, поделился довольно пессимистичной мыслью — он уже мог сделать свою последнюю игру в карьере. И к таким выводам разработчик пришёл из-за невозможности найти финансирование для своего следующего проекта, который мог стать первой игрой Скофилда после ухода из Striking Distance. Неанонсированная игра создавалась Скофилдом вместе с его дочерью Николь, которая имеет восьмилетний опыт работы в индустрии и предложила идею для новинки отцу. Создатель Dead Space называет проект «новым поджанром хорроров». Увы, особенности игры не называются. Запланированный бюджет игры — 17 миллионов долларов. Скофилд вместе с командой создал прототип и начал показывать его потенциальным партнёрам: они тепло встретили идею, однако каждый пытался урезать бюджет вплоть до двух-пяти миллионов долларов. Это вынудило разработчиков отказаться от игры вовсе. «Некоторые идеи лучше оставить нетронутыми, чем реализовать по дешёвке», — с

Геймдизайнер Глен Скофилд, известный по Dead Space и провальной The Callisto Protocol, поделился довольно пессимистичной мыслью — он уже мог сделать свою последнюю игру в карьере. И к таким выводам разработчик пришёл из-за невозможности найти финансирование для своего следующего проекта, который мог стать первой игрой Скофилда после ухода из Striking Distance.

Неанонсированная игра создавалась Скофилдом вместе с его дочерью Николь, которая имеет восьмилетний опыт работы в индустрии и предложила идею для новинки отцу. Создатель Dead Space называет проект «новым поджанром хорроров». Увы, особенности игры не называются.

Запланированный бюджет игры — 17 миллионов долларов. Скофилд вместе с командой создал прототип и начал показывать его потенциальным партнёрам: они тепло встретили идею, однако каждый пытался урезать бюджет вплоть до двух-пяти миллионов долларов. Это вынудило разработчиков отказаться от игры вовсе.

«Некоторые идеи лучше оставить нетронутыми, чем реализовать по дешёвке», — считает Скофилд.

Геймдизайнер считает, что уже мог выпустить последнюю игру — перспектива заняться ААА-проектом кажется ему слишком далёкой. Вместо этого разработчик сосредоточился на создании артов и написании историй.

Dead Space
2191 интересуется