Сегодня у нас на операционном столе пациент, который обещал стать откровением, но прилетел с явно подбитым крылом. Речь о горячо ожидаемом soulslike-экшене Wuchang: Fallen Feathers. Заходишь в Steam, а там стена плача: рейтинг «В основном отрицательный», и все как один кричат про ужасную производительность.
Но давай без паники. Я залез под капот этой машины, провёл тесты на разном железе и готов поделиться рабочим рецептом, как заставить эти «Павшие перья» снова летать, а не ковылять по земле. Ведь мы же не для слайд-шоу покупали свои мощные ПК, верно?
Что пошло не так? Краткий диагноз
Казалось бы, системные требования у игры до смешного скромные. Я и сам поверил, что мой PC её даже не почувствует. Как же я ошибался. Проблема не в том, что игра не запускается — она запускается, но как! Вот главные симптомы болезни:
- Жестокие тормоза на максималках. На пресетах «Экстрим» и «Ультра» игра превращается в пытку даже на не самом слабом железе. Моя тестовая RTX 4060 (одна из самых народных карт в Steam) на 1080p выдавала жалкие 52−55 FPS. Это просто несерьёзно.
- Статтеры, статтеры и ещё раз статтеры. Знаешь это мерзкое чувство, когда бежишь по локации, камера поворачивается, и картинка на долю секунды замирает? Здесь это происходит постоянно при подгрузке новых участков мира. Плавность геймплея рушится на глазах.
- Проблемный апскейлинг. Родная технология TSR из Unreal Engine 5 здесь работает отвратительно: мылит картинку, оставляет «призрачные» шлейфы за объектами и не спасает ситуацию. Без неё FPS падает ещё ниже, так что это вынужденная мера.
- Сломанная генерация кадров DLSS. Это вообще уникальная дичь. Технология DLSS 4, которая должна дарить нам заветные кадры, реализована... странно. Очень странно. Но об этом чуть позже.
Не всё так плохо: минималки всё ещё тащат
Справедливости ради, если у тебя старенький, но верный конь, ты сможешь поиграть. Я проверил игру на легендарной GTX 1060 на 6 ГБ. Результат? Вполне играбельные 44 FPS на низких настройках в 1080p с апскейлингом TSR. А рекомендуемая Intel Arc A750 выдала 51 FPS на высоких. Да, это не заветные 60 кадров, но и не 30, за что спасибо.
Кстати, если такие подробные разборы производительности и железа тебе по душе — не забудь подписаться! Здесь мы говорим о том, что действительно важно для нас, геймеров, без воды и лишней болтовни.
Рецепт спасения: гайд по настройкам для высокого FPS
Хватит о грустном, переходим к лечению. Я потратил время и нашёл те самые настройки, которые жрут производительность как не в себя. Тебе не придётся выкручивать всё на минимум! Просто следуй этому гайду, и твои «Перья» расправят крылья.
Вот три главных пожирателя FPS в Wuchang:
- Качество теней: Снижение этой настройки даёт самый большой буст.
- Качество растительности: В игре полно гигантских деревьев и травы, которые ставят видеокарту на колени.
- Глобальное освещение (Global Illumination): Красиво, но невероятно прожорливо.
Оптимальный пресет для баланса картинки и производительности:
- Качество теней: Смело ставь «Среднее». Разница с «Низким» по FPS нулевая, а картинка приятнее.
- Качество растительности: Устанавливай на «Низкое». Поверь, ты почти не заметишь разницы в пылу битвы.
- Глобальное освещение: Отключай к чертям! Это даст колоссальный прирост кадров.
- Апскейлинг: Если у тебя карта RTX, однозначно включай DLSS в режиме «Качество». Да, он может быть на 5−8% медленнее, чем TSR, но картинка становится в разы чётче, чище и избавляется от мыла и артефактов. Оно того стоит.
С этими настройками на той же RTX 4060 я получил стабильные 80 FPS, сохранив большинство других параметров на максималках! Да, статтеры это полностью не убрало (тут нужен патч от разработчиков), но играть стало в разы комфортнее.
А теперь о той самой дичи с DLSS
И вишенка на торте. Генерация кадров в Wuchang — это анекдот. Представь: ты бежишь по лесу, любуешься на свои 120+ FPS, и тут мимо проходит NPC и бросает случайную фразу. В этот самый момент генерация кадров просто ВЫКЛЮЧАЕТСЯ! Когда он замолкает — она снова включается с очередным рывком. Я впервые вижу такой баг. Возможно, это связано с анимациями, но скорее всего — просто баг, который, я надеюсь, скоро исправят. Так что пока на генерацию кадров как на панацею не рассчитывай.
Вердикт
Wuchang: Fallen Feathers — это пример того, как технические проблемы могут испортить впечатление от потенциально крутой игры. Но хоронить её рано. Проект явно требует патчей, но даже сейчас его можно привести в чувство, если подойти к настройкам с умом. Не полагайся на пресеты — настраивай всё вручную по моему гайду.
А ты уже успел опробовать Wuchang: Fallen Feathers? Столкнулся с похожими проблемами или, может, нашёл свой секретный способ оптимизации? Обязательно делись опытом в комментариях — обсудим! И не забудь подписаться, чтобы не пропустить новые обзоры и гайды. До встречи!
Читайте также: