Geometry Nodes это система визуального программирования, позволяющая управлять геометрией процедурным способом. С выходом Blender 4.5 LTS был добавлен узел Set Mesh Normal, с помощью которого можно сгенерировать сглаженный переход на стыке объектов без булевых операций. В блендер-сообществе сделали схему для Geometry Nodes с Set Mesh Normal для генерации сглаженного стыка. Данную схему я сохранил в ассете с группой нод BlendNormals, который можно добавить на сцену из Asset Browser, ссылка для скачивания - https://disk.yandex.ru/d/1JV5YHha23m6ug В этом видео я записал процесс смешивания нормалей, результат запекания Normal Map с использованием данного ассета: https://vkvideo.ru/video-226164803_456239038?t=7m53s
Модификатор Geometry Nodes с группой нод BlendNormals Object - Объект с которым нужно смешать нормали Amount - Расстояние для сглаживания между объектами (!Важно) У объектов должна быть достаточно высокая плотность сетки, для повышения плотности можно использовать модификатор Su