Найти в Дзене

Не совершайте этих 10 ошибок в гейм-дизайне, если хотите успешную игру

Геймдизайн — это искусство и ремесло одновременно. Начинающие специалисты часто совершают ошибки, которые замедляют развитие проекта или портят впечатление от игры. В этой статье рассмотрим 10 самых распространённых ошибок начинающих гейм-дизайнеров и подскажем, как их избежать. Без понятной цели игрок быстро теряет интерес. Игра должна ясно давать понять, чего от игрока ждут и ради чего он продолжает играть. Желание уместить в игру как можно больше часто приводит к хаосу. Игроку тяжело разобраться и получить удовольствие. Многие новички недооценивают важность обучения. В результате игрок не понимает, как играть, и быстро уходит. Слишком лёгко — скучно. Слишком трудно — раздражает. Баланс — это основа интереса. Если внутриигровые валюты и ресурсы непонятны, игрок путается и теряет мотивацию. Без отклика от игры (вибрация, звук, анимация) игрок не чувствует результата своих действий. Интерфейс должен быть интуитивно понятным. Если игрок не находит нужную кнопку — это провал. Создание иг
Оглавление

Геймдизайн — это искусство и ремесло одновременно. Начинающие специалисты часто совершают ошибки, которые замедляют развитие проекта или портят впечатление от игры. В этой статье рассмотрим 10 самых распространённых ошибок начинающих гейм-дизайнеров и подскажем, как их избежать.

1. Отсутствие чёткой игровой цели

Без понятной цели игрок быстро теряет интерес. Игра должна ясно давать понять, чего от игрока ждут и ради чего он продолжает играть.

Отсутствие чёткой игровой цели
Отсутствие чёткой игровой цели

2. Перегруженность механиками

Желание уместить в игру как можно больше часто приводит к хаосу. Игроку тяжело разобраться и получить удовольствие.

Перегруженность механиками
Перегруженность механиками

3. Игнорирование туториала

Многие новички недооценивают важность обучения. В результате игрок не понимает, как играть, и быстро уходит.

Игнорирование туториала
Игнорирование туториала

4. Плохой баланс сложности

Слишком лёгко — скучно. Слишком трудно — раздражает. Баланс — это основа интереса.

Плохой баланс сложности
Плохой баланс сложности

5. Неоправданно сложная экономика

Если внутриигровые валюты и ресурсы непонятны, игрок путается и теряет мотивацию.

Неоправданно сложная экономика
Неоправданно сложная экономика

6. Отсутствие обратной связи

Без отклика от игры (вибрация, звук, анимация) игрок не чувствует результата своих действий.

Отсутствие обратной связи
Отсутствие обратной связи

7. Плохой UX/UI-дизайн

Интерфейс должен быть интуитивно понятным. Если игрок не находит нужную кнопку — это провал.

Плохой UX/UI-дизайн
Плохой UX/UI-дизайн

8. Игнорирование аудитории

Создание игры "для всех" часто приводит к тому, что она не интересна никому. Нужно понимать, для кого вы делаете продукт.

Игнорирование аудитории
Игнорирование аудитории

9. Недостаточное тестирование

Без фидбека от реальных игроков легко упустить критические баги и непонятные моменты.

Недостаточное тестирование
Недостаточное тестирование

10. Страх простоты

Многие начинающие дизайнеры боятся делать простые решения, думая, что это "недостаточно круто". А именно простые и понятные механики чаще всего работают лучше всего.

 Страх простоты
Страх простоты

Вывод

Ошибки — это часть обучения. Но зная, на что обращать внимание, вы сможете не наступать на типичные грабли и быстрее прийти к действительно интересной и успешной игре. Геймдизайн — это путь экспериментов, но и анализа. Делайте выводы, улучшайте — и создавайте то, во что будут играть с удовольствием.

Подписывайтесь, дальше будет еще больше интересного о геймдизайне