Найти в Дзене

Зачем тебе аналитика, если ты геймдизайнер и как не облажаться!

Мир игровых проектов сегодня невозможно представить без качественной аналитики. Она помогает принимать обоснованные решения, улучшать геймплей, увеличивать вовлечённость игроков и, конечно, монетизировать продукт. В этой статье разберём ключевые элементы аналитики для геймдизайнеров: метрики, A/B-тесты и подходы к монетизации. Аналитика — это не только про цифры. Это инструмент, с помощью которого дизайнер может понять, какие механики работают, а какие — мешают. Например, если игроки массово покидают игру после третьего уровня, стоит обратить внимание на его сложность или UX. Существуют десятки метрик, но для геймдизайнера важны следующие: Эти метрики дают понимание, как игроки взаимодействуют с проектом и где возникают проблемы. A/B-тест — это сравнение двух версий одного элемента. Например, вы можете протестировать: Пользователи случайно делятся на группы, и аналитика показывает, какая из версий работает лучше. Важно менять только один параметр за тест — иначе результат будет нечитае
Оглавление

Мир игровых проектов сегодня невозможно представить без качественной аналитики. Она помогает принимать обоснованные решения, улучшать геймплей, увеличивать вовлечённость игроков и, конечно, монетизировать продукт. В этой статье разберём ключевые элементы аналитики для геймдизайнеров: метрики, A/B-тесты и подходы к монетизации.

Зачем геймдизайнеру аналитика?

Аналитика — это не только про цифры. Это инструмент, с помощью которого дизайнер может понять, какие механики работают, а какие — мешают. Например, если игроки массово покидают игру после третьего уровня, стоит обратить внимание на его сложность или UX.

Зачем геймдизайнеру аналитика?
Зачем геймдизайнеру аналитика?

Ключевые метрики в играх

Существуют десятки метрик, но для геймдизайнера важны следующие:

  • Retention — удержание. Показывает, сколько игроков возвращаются в игру на 1, 3, 7 и 30 день.
  • DAU/MAU — активные пользователи в день и в месяц. Помогает определить вовлеченность.
  • LTV (Lifetime Value) — сколько игрок приносит за всё время. Позволяет понять, как долго игрок остаётся и сколько платит.
  • Conversion Rate — доля пользователей, совершивших платёж.
  • Churn Rate — процент ушедших игроков.
  • Session Length — средняя продолжительность игровой сессии.

Эти метрики дают понимание, как игроки взаимодействуют с проектом и где возникают проблемы.

Ключевые метрики в играх
Ключевые метрики в играх

A/B-тестирование: что это и как применять

A/B-тест — это сравнение двух версий одного элемента. Например, вы можете протестировать:

  • Разное расположение кнопки «Играть» на главном экране
  • Две версии туториала
  • Новый тип внутриигровой валюты
  • Изменения в балансе уровней

Пользователи случайно делятся на группы, и аналитика показывает, какая из версий работает лучше. Важно менять только один параметр за тест — иначе результат будет нечитаемым.

A/B-тестирование: что это и как применять
A/B-тестирование: что это и как применять

Подходы к монетизации

Монетизация — один из важнейших аспектов геймдизайна. Существуют разные подходы:

  • Реклама (rewarded video, interstitial ads)
  • Внутриигровые покупки (платная валюта, бустеры, скины)
  • Подписки (например, Battle Pass)
  • Платный вход (реже используется в мобильных играх)

Важно следить, чтобы монетизация не мешала игровому опыту. Лучший подход — когда донат даёт удовольствие, а не преимущество.

Описание картинки: Игровой интерфейс с магазином, где представлены различные способы монетизации: реклама, покупки, подписки.

  1. Как связаны аналитика и монетизация

Хорошая аналитика помогает:

  • Определить самые прибыльные игровые механики
  • Понять, где игроки готовы платить
  • Найти «узкие места» в воронке оплаты

Например, если видно, что пользователи часто открывают магазин, но не покупают — возможно, цены высокие или интерфейс неудобен.

Подходы к монетизации
Подходы к монетизации

Вывод

Аналитика — это компас для геймдизайнера. Без неё невозможно построить успешный, интересный и прибыльный проект. Умение читать цифры, тестировать гипотезы и находить точки роста — навык, который выведет вашу игру на новый уровень.

Подписывайтесь, дальше будет еще больше про геймдизайн