Мир игровых проектов сегодня невозможно представить без качественной аналитики. Она помогает принимать обоснованные решения, улучшать геймплей, увеличивать вовлечённость игроков и, конечно, монетизировать продукт. В этой статье разберём ключевые элементы аналитики для геймдизайнеров: метрики, A/B-тесты и подходы к монетизации. Аналитика — это не только про цифры. Это инструмент, с помощью которого дизайнер может понять, какие механики работают, а какие — мешают. Например, если игроки массово покидают игру после третьего уровня, стоит обратить внимание на его сложность или UX. Существуют десятки метрик, но для геймдизайнера важны следующие: Эти метрики дают понимание, как игроки взаимодействуют с проектом и где возникают проблемы. A/B-тест — это сравнение двух версий одного элемента. Например, вы можете протестировать: Пользователи случайно делятся на группы, и аналитика показывает, какая из версий работает лучше. Важно менять только один параметр за тест — иначе результат будет нечитае
Зачем тебе аналитика, если ты геймдизайнер и как не облажаться!
27 июля 202527 июл 2025
2 мин