День пятый: "Светила и костыли" Пятница. Паника нарастала. — Так, что у нас по контрольному списку? — Михаил смотрел на забитую стикерами доску. — Инфра есть, контент генерится, разделение сред работает... — перечислял Гавриил. — А навигация? — спросил кто-то. — Как пользователи будут ориентироваться? — Блин, точно! Нужна какая-то система координат. — Давайте воткнем светила! — предложил джуниор. — Днем одно, ночью другие. — "Днем" и "ночью"? У нас нет цикла день-ночь! — Так давайте сделаем! Это же просто — крутим переменную освещения по синусоиде. — А смысл? — Ну... для ритма? Вовлечение пользователей повысится. Знаете, как в играх — день для активности, ночь для отдыха. Михаил махнул рукой: — Ладно, фиг с вами. Делайте. К вечеру была готова система "Светил": • Большое светило (кодовое название "Солнце") для дневного цикла • Малое светило ("Луна") для ночного • Рандомные мелкие светила ("Звезды") для красоты Все это было прикручено к главному таймеру максимально кост