Блогер Rebs Gaming обнаружил профиль бывшего сотрудника 343 Industries на платформе Vimeo. Разработчик выложил туда документальный и ныне скрытый ролик, датированный 2017 годом — видео предназначалось для презентации видения Halo Infinite. И оттуда выяснилась интересная деталь. Как оказалось, 343 Industries (ныне переименованная в Halo Studios) в течение нескольких месяцев рассматривала возможность перехода на движок Unreal Engine как раз для создания Halo Infinite. Именно на Unreal Engine 5 будет работать следующая часть серии, но в случае с Infinite разработчики решили сосредоточиться на движке Slipspace из-за уже имеющегося опыта и отсутствия необходимости переучиваться. Анализ возможности создать Halo Infinite на Unreal Engine в 2017 году зашёл настолько далеко, что разработчики из 343 Industries на пару дней посетили авторов Gears of War, которые имели большой опыт с движком. Однако переход на UE занял бы около двух лет, что повлияло на выбор Slipspace в качестве основного движка
Авторы Halo Infinite не сомневались в сохранении «ощущений Halo» на Unreal Engine
24 июля 202524 июл 2025
1 мин