Найти в Дзене
Yanto223

Обзор Awoved. Занятные приключения в стране грибов

Наконец-то я добрался до Avowed от Obsidian Entertainment и за издательством Xbox Game Studios. Отмечу сразу, что у меня, в отличие от многих геймеров, не было никаких ярых ожиданий от проекта — этот мир привлёк первыми кадрами и видеофрагментами, и я с удовольствием отправился его изучать. Да и прошлые проекты студии особо не боготворил, поэтому подошёл к знакомству без фанатизма, в нейтральном статусе обычного геймера. Забегая вперёд, отмечу, что проект произвёл на меня положительное впечатление, хотя и не совершил революцию в жанре. Давайте разбираться, как это произошло. События Avowed происходят в мире Pillars of Eternity. Живые земли охватила невиданная ранее чума. Главный герой — богоподобный, которому предстоит отправиться в этот регион по личной просьбе короля, чтобы разузнать побольше о болезнях и попытаться остановить эпидемию. По пути судно терпит кораблекрушение — с этого и начинаются приключения игрока. Если относится к проекту в качестве продолжателя сюжета, то эта исто
Оглавление

Наконец-то я добрался до Avowed от Obsidian Entertainment и за издательством Xbox Game Studios. Отмечу сразу, что у меня, в отличие от многих геймеров, не было никаких ярых ожиданий от проекта — этот мир привлёк первыми кадрами и видеофрагментами, и я с удовольствием отправился его изучать. Да и прошлые проекты студии особо не боготворил, поэтому подошёл к знакомству без фанатизма, в нейтральном статусе обычного геймера. Забегая вперёд, отмечу, что проект произвёл на меня положительное впечатление, хотя и не совершил революцию в жанре. Давайте разбираться, как это произошло.

Живые земли Эора

-2

События Avowed происходят в мире Pillars of Eternity. Живые земли охватила невиданная ранее чума. Главный герой — богоподобный, которому предстоит отправиться в этот регион по личной просьбе короля, чтобы разузнать побольше о болезнях и попытаться остановить эпидемию. По пути судно терпит кораблекрушение — с этого и начинаются приключения игрока.

Если относится к проекту в качестве продолжателя сюжета, то эта история почти не связана с оригиналом. Да, здесь достаточно отсылок, однако происходящее в игре значительно не влияет на вселенную и предлагает лишь «пасхалки» к ней. Зато не знакомому с миром игроку гораздо проще погрузиться в действие — здесь всё понятно и доступно.

-3

Спутники, персонажи и заметки постоянно накидывают обилие лора, что позволяет полноценно погрузиться в текущую ситуацию и не думать о глобальных конфликтах. Забавных и увлекательных квестов достаточно — почти все основные задания придутся по душе. Самые посредственные миссии — типичный поиск чего-либо и уничтожение особых врагов.

Присутствует и некоторая нелинейность, но скорее для следования жанру. В обычных квестах это всего лишь окрас событий и незначительные изменения. А вот повлиять на мир, а вернее на каждую из локаций, удастся лишь в особых ситуациях. Придётся поломать голову и увидеть последствия своих решений. И, конечно, каждые опции окажутся очень трудными — лучший вариант попросту не найти. А потом с горем ходить по изученным ранее локациям и наблюдать за изменениями. К концу игры герой всё равно доберётся при любых выборах и значимо ничего не изменит, но для погружения работает неплохо.

-4

В любом случае сюжет мне понравился, он, конечно, не влюбляет в себя, но всё равно позволяет насладиться фэнтезийным миром и приключениями. Единственная его проблема, как и всей игры в целом, отсутствие значимых инноваций в ролевой системе и подаче сюжета. В игре лишь чуточку выделяется геймплей — об этом и поговорим далее.

Выбери кем стать

-5

А вот что по-настоящему бодрит воображение — возможность создать из героя универсального персонажа, способного одновременно использовать меч и волшебство. Игроки могут прокачать однобокого героя и махать лишь клинком, однако Avowed не запрещает быстро переключиться на второй комплект оружия и воспользоваться различными магическими умениями при помощи гримуара и волшебной палочки или же достать лук и перестрелять врагов издалека. Такой геймплей позволяет постоянно экспериментировать и подбирать оружие под ситуацию.

Да, если уйти в одну ветку, то игрок получит больше возможностей своего класса, однако намного веселее исследовать мир, имея запасной вариант. Я частенько начинал бои с палочкой в руках, а при сближении с противником быстро переключался на меч и щит и «разваливал» группы врагов привычным способом. Например, даже базовая книга заклинаний позволит использовать четыре умения, а значит предоставит возможность эффективно уничтожать любые цели.

Попросту нет смысла сражаться только одним способом. Легче запустить потоки огня и избавиться от слабых оппонентов, а после сконцентрироваться на драке на ближней дистанции. Всегда можно быстро отбежать от враждебного существа и оперативно подстроиться под ситуацию.

Магия позволяет и взаимодействовать с миром, например, создать мосты и бегать по воде в морозном щите, однако эти «фишки» используются больше для фана, чем составляют большую часть игрового процесса. Да и прокачка получилась обычной — копим опыт и открываем какие-то умения. Ничего такого…

Игровой процесс получился сбалансированным, но слишком лояльным к игроку — сложные битвы с врагами случаются. Приходится продумывать тактику и сначала уничтожать более важные цели, например, избавляться от дальнобойных героев, которые способны значимо снизить здоровье персонажа. Однако чаще при правильном использовании имеющегося оружия сложностей в стандартном режиме не возникнет.

Красивый, но цветастый мир

-7

Визуализация мира поражает своими красотами и проработкой — разработчики явно уделили огромное внимание созданию каждой детали. Но антураж получился слишком цветастым — способен оттолкнуть любителей мрачного фэнтези и заядлых фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim. Мне это никак не мешало — красочные эффекты и приятные анимации тоже позволили насладиться атмосферой этого мира.

К сожалению, Obsidian Entertainment в очередной раз не справились с оптимизацией. Да, технологии масштабирования помогают сгладить картину, однако у многих игроков могут возникнуть различные проблемы с резким падением FPS. На RTX 3060 это случалось нечасто, однако такие нюансы иногда всплывали. На мой игровой опыт не повлияло, однако особенность стоит приметить.

Avowed получилась неплохой RPG, но не выдающейся. И это её главная проблема. От Obsidian Entertainment всегда ждёшь чего-то нового и необычного. Для фанатов жанра и проектов студии этот продукт может показаться проходным: Fallout: New Vegas считается чуть ли не лучшим сюжетным «фолычем», Pillars of Eternity вышла качественным RPG, а The Outer Worlds хоть и казалась пробой пера нового IP, но точно заслуживала внимания.

Однако я напомню, что почти каждый проект студии на релизе был воспринят игровым сообществом своеобразно. Слава же пришла со временем. Avowed на текущий момент кажется другой — после знакомства со множеством других игр она как будто не предлагает ничего совершенно нового, неплохо развлекает, но почти сразу же забывается — трудно вспомнить хотя бы что-то стоящее, о чём хочется рассказать друзьям, помимо высокотехнологичной графики и возможности создать эффектного «маговоина».

Это дружелюбная RPG для игроков с любым опытом, которая займёт время, но вряд ли найдёт повсеместный отклик аудитории. Именно поэтому она скорее вышла усреднённой — кому-то очень понравится, а кто-то пройдёт мимо и с радостью забудет игру. Такая вот неоднозначная история выходит. Лично у меня она вызвала больше позитивных эмоций, но я прекрасно понимаю, почему многие геймеры воротят от неё нос. Таков путь современного геймдева.

Avowed вряд ли предложит множество уникальных занятий и активностей, но способна поразить проработанным миром, занятными заданиями и вариативным игровым процессом. Неплохо, но явно не для всех.

На чём играл: начал Xbox, закончил на ПК

Сколько играл: Около 10 часов на боксе и 45 на ПК

Моя оценка: 7.5 из 10