Don’t Nod уже не раз радовала геймеров качественными играми. На этот раз студия взялась за масштабный ролевой экшен с новым сеттингом и геймплеем. Теперь игроки станут изгнателями духов и познакомятся с потусторонним миром призраков. Что из этого вышло, расскажу прямо сейчас.
Быть изгнателем
Banishers: Ghosts of New Eden перенесёт игроков в Америку конца 17-го века. Местечко под названием Нью-Иден заполонили призраки, которые не только нагоняют страх на жителей городка, но и физически влияют на их состояние. Городок почти полностью окутан монстрами — они повсюду, а обычные люди не в состоянии справиться со свалившимися на них трудностями. В этом случае «вызывают» изгнателей, которые после длительного обучения и тренировок способны упокоить души призраков или жестоко прогнать их из мира людей.
Главные герои Ред и Антея по просьбе старого друга отправляются на помощь обитателям этого устрашающего места. Они любящие друг друга напарники, которым предстоит пережить множество опасностей, разобраться в происходящем и найти связь между ошибками людей и появлением такого количества представителей потусторонних сил.
К сожалению, обойтись без спойлеров не получится, так как очень важная игровая механика завязана на одной из сюжетных особенностей.
После прибытия в Нью-Иден Антея погибнет от рук мощного призрака, но не покинет мир живых и останется рядом с Редом. Через новообрётенные силы героиня сможет показывать Реду потусторонний мир и поможет ему познать скрытые от человеческих глаз тайны.
Ему также предоставится возможность смириться со смертью возлюбленной, попрощаться с ней и помочь вознестись или же заняться убийством людей, чтобы вернуть героиню к жизни. Именно этот выбор и следование ему в дальнейшем откроет тот или иной финал.
Также Антея очень сильно поможет при изучении мира и в битвах с врагами. Своими призрачными силами она откроет недоступные участки карты, а в сражениях с потусторонними силами будет значительнее эффективнее при пробитии телесной оболочки врага. К тому же её энергия восполняется от точных ударов Реда, что позволяет девушке постоянно принимать участие в схватках. Переключение между героями мгновенное, поэтому всегда можно подстроиться под сложившуюся ситуацию.
Отдельно отмечу, что разработчикам снова удалось создать продуманный сценарий, который затягивает в процесс с первых минут, знакомит в деталях со слабостями людей и открывает несколько ракурсов на одни и те же проблемы человечества, скрывающиеся во внутренних недостатках индивидов: страхе, жадности, глупости и прочих негативных чертах.
Присутствует и некоторая нелинейность — выборы игрока влияют на жизнь обитателей Нью-Идена. Изгнатели — не только убийцы призраков, но и хорошие детективы. В процессе сюжетной истории героям предстоит раскрыть несколько дел, а в конце каждого расследования решить судьбу людей и призраков. В этом случае всегда доступно три выбора: убить человека, помочь вознестись призраку или изгнать последнего. Во вспомогательных заданиях это почти не влияет на общую картину мира, однако именно в основных квестах игрок сможет изменить его устройство. Этот выбор отразится и на Реде с Антеей, однако об этом мы ранее рассказали под спойлером.
Через некоторое время после выполнения сюжетного квеста от выживших персонажей появляются новые миссии, которые ещё больше развивают их истории. Основная линия всего лишь раскрывает информацию о произошедшем в городке, но не даёт ответы на все вопросы. Выполнять каждую задачу не обязательно, однако только так игроки смогут узнать о характерах персонажей, получить исчерпывающие сведения о дальнейшей судьбе встречаемых героев и полностью закрыть их арку.
Прохождение сюжета без отвлечения на побочные активности (о них поговорим в следующем разделе) займёт не более пятнадцати часов, однако полная зачистка локаций может увеличить это время в два-три раза. А теперь поговорим об игровом процессе, который очень сильно напоминает творение Sony от Santa Monica Studio.
В духе God of War
Я не зря выбрал именно это сравнение, так как геймплей очень сильно отсылается к God of War, вышедшему в 2018 году. Такое же расположение камеры, схожий дизайн уровней и однотипные ощущения от игрового процесса. Теперь обо всём поподробнее.
В первую очередь схожие впечатления дарят управление персонажем и сражения. Ред умеет уклоняться, ставить блок, использовать слабую, сильную и заряженную атаки, а также стрелять из винтовки и моментально изгонять призраков при заполнении соответствующей шкалы. Антея способна использовать обычный удар, быстро напрыгивать на врага, активировать атаку с уроном по области вокруг себя и замораживать врагов на короткий промежуток времени (чем это обусловлено я рассказал в предыдущем разделе).
Между героями можно переключаться в любой момент времени: Антея полезна при уничтожении телесной оболочки призраков, а Ред легко справится с отделённым от тела духом. Сражений предостаточно, однако противников всегда не очень много, поэтому отбиться от них по силам геймеру с любым опытом. Восполнять здоровье можно только несколько раз, как и в souls-like играх, однако безопасных мест с кострами всегда предостаточно. На крайний случай можно в любой момент изменить текущую сложность в настройках.
Устройство локаций также отдалённо напоминает приключения Кратоса и Атрея. Герой находится в большом мире, но последовательно пробирается по закрытым участкам. Ред и Антея умеют пролезать через узкие проёмы, забираться на уступы, использовать верёвку для спуска. Всегда присутствуют развилки, через которые удастся попасть в спрятанные и отдалённые участки карты. На различных тропах игроки найдут сундуки с полезными предметами, встретятся с мощными врагами и займутся поиском коллекционных предметов.
Помимо выполнения основных заданий игроки могут расследовать второстепенные дела, помогать местным жителям с их простейшими просьбами, уничтожать злобных призраков и собирать коллекционные предметы. Уникальных занятий не очень много, однако любителям зачистки каждого уголка мира найдётся подходящее развлечение.
К слову, этот процесс выстроен также, как и в GoW, поэтому назвать его крайне захватывающим не получится. Здесь представлены однотипные анимации открытия сундуков и сбор различных предметов. Если игроку понравилась зачистка территорий в God of War, то понравится и в Banishers: Ghosts of New Eden. Ощущения от них почти идентичные. Это работает и в обратную сторону — если игрока не затянет сюжет и сеттинг, а сбор всего и вся ему не интересен, то и в B:GoNE этот процесс может быть пропущен.
На среднем уровне сложности зачистка не окажется обязательной. Без получения новых предметов вооружения и поиска припасов победить каждого врага и босса будет очень просто. Дополнительное исследование локаций лишь позволит быстрее получить полезные навыки и улучшить его обмундирование.
В игре нашлось место и полноценной прокачке персонажей. Она привязывается к умениям Антеи и позволяет получить некоторые уникальные бонусы в битвах с призраками. На каждом этапе доступно два варианта на выбор, между которыми можно переключаться у костров. Здесь же можно и улучшить оружие, броню и предметы. Недостающие расходники удастся прикупить у торговцев, однако при внимательном осмотре мира недостатка припасов не будет.
Мир призраков
Стоит похвалить крайне удачную атмосферу, которая позволяет проникнуться приключениями Реда и Антеи. Помогает этому не только высокое качество графики, но и обилие кат-сцен, правильно подобранная цветовая гамма и работа с эффектами. Отдельно отмечу дизайн загрузочных экранов, который поражает деталями.
В схватках с духами герои постоянно переговариваются между собой, а между делом обсуждают и происходящие события. Музыкальное сопровождение также добавляет красок в диалогах и битвах, но вряд ли чем-то удивит игроков.
Порадует и оптимизация. Некоторые баги всё-таки появляются, например, застревание персонажей в объектах и снижение частоты кадров в некоторых заскриптованных моментах, однако игровой процесс в большинстве случаев очень плавный и почти никак не мешает погружению.
Don’t Nod в очередной раз смогли поместить игрока в совершенно уникальную историю с проработанным сеттингом и занимательным геймплеем. Banishers: Ghosts of New Eden отлично работает и легко находит отклик у игрока через последовательную подачу увлекательного сюжета и знакомство с запоминающимися персонажами. Несмотря на не самые обязательные второстепенные активности, этого уже достаточно, чтобы дать шанс проекту.
Banishers: Ghosts of New Eden точно порадует геймеров своей душетрепещущей историей, позволит насладиться детективными расследованиями и задуматься о сложности выбора, однако не всем игрокам понравится сбор предметов и зачистка территорий, которые за отсутствием особого желания превратятся в обыденную рутину.
На чём играл: ПК
Сколько играл: 40 часов (это вместе с доп. активностями)
Моя оценка: 7.5 из 10