Найти в Дзене
StopGame - Об играх интересно

Edens Zero: Обзор игроизации относительно свежей манги

Обычно игроизациями манги и аниме занимается Bandai Namco — она издала бесчисленное множество игр по Dragon Ball, One Piece, Naruto и так далее. В случае с Edens Zero («Нулевой Эдем» в русской версии) попробовать себя на этом поприще решила Konami. Спустя пять лет после анонса игра всё-таки вышла, и, хотя придраться можно чуть ли не к каждой её составляющей, в целом проект получился не самым ужасным подарком для фанатов серии. Да и новую аудиторию он способен привлечь к франшизе. Но нюансов очень много. Edens Zero рассказывает о парне по имени Шики, который был воспитан роботами на планете Гранбелл и прожил с ними до совершеннолетия. Он был там единственным человеком, и планету за последнюю сотню лет никто не посещал — пока туда не прибыла девушка Ребекка с котом по кличке Хэппи. Вскоре после этого роботы вдруг взбесились и начали считать Шики и незваную гостью врагами, так что тем пришлось покинуть Гранбелл и отправиться в космос на корабле Ребекки. Так начинается своего рода космоопе
Оглавление

Обычно игроизациями манги и аниме занимается Bandai Namco — она издала бесчисленное множество игр по Dragon Ball, One Piece, Naruto и так далее. В случае с Edens Zero («Нулевой Эдем» в русской версии) попробовать себя на этом поприще решила Konami. Спустя пять лет после анонса игра всё-таки вышла, и, хотя придраться можно чуть ли не к каждой её составляющей, в целом проект получился не самым ужасным подарком для фанатов серии. Да и новую аудиторию он способен привлечь к франшизе. Но нюансов очень много.

Я, не робот

Edens Zero рассказывает о парне по имени Шики, который был воспитан роботами на планете Гранбелл и прожил с ними до совершеннолетия. Он был там единственным человеком, и планету за последнюю сотню лет никто не посещал — пока туда не прибыла девушка Ребекка с котом по кличке Хэппи. Вскоре после этого роботы вдруг взбесились и начали считать Шики и незваную гостью врагами, так что тем пришлось покинуть Гранбелл и отправиться в космос на корабле Ребекки. Так начинается своего рода космоопера — с получением большого звёздного корабля, сбором экипажа, сражениями с пиратами и поиском ответов на вопросы о вселенной и прошлом Шики.

Игровая версия зачем-то начинается с нелепой нарезки бессвязных фрагментов истории, за которыми следует драка непонятно с кем, после чего показывают ещё пачку кое-как смонтированных роликов. В какой-то момент мне начало казаться, что это краткий пересказ вступления и авторы даже не попытаются ввести новичков в курс дела. Но когда видеонарезки заканчиваются, историю рассказывают с самого начала, постепенно знакомя игрока и с локациями, и с персонажами. Конечно, какие-то эпизоды значительно сократили или вообще вырезали, а манга Edens Zero — не тот случай, когда половина сюжета кажется филлером. Но всё равно следить за происходящим будет нетрудно, даже если эту вселенную вы впервые видите.

  📷
📷

Оригинальная манга была создана Хиро Масимой (Hiro Mashima), автором Fairy Tail, одной из самых популярных манг в истории. В разработке игры по Edens Zero он принимал участие — и дополнил сюжет, и придумал ещё нескольких персонажей, и занимался дизайном экипировки. Трудно сказать, насколько сильно он был вовлечён в процесс, но за игру явно отвечали люди, относящиеся к первоисточнику с трепетом и любовью: история не затянутая и интересная, разнообразных локаций достаточно, персонажи так же очаровательны в 3D, как на бумаге и в аниме. Сюжет то пытается выжать слезу, то вызывает улыбку нелепыми поступками Шики и его друзей. Ну и любители анимешных барышень с большим вырезом почувствуют себя как дома.

В то же время именно как игра Edens Zero получилась кривоватой — постоянно возникает ощущение, что Konami хотелось сделать что-то похожее на Dragon Ball Z: Kakarot, но денег она пожалела. После прохождения пролога мы попадаем на планету Блю-Гарден, и после этого игра делится на две взаимосвязанные половины. Вы можете либо идти по сюжету, выполняя миссии и наблюдая за развитием истории, либо отправиться в «Свободный режим», где в вашем распоряжении оказывается огромная территория и можно брать мелкие задания, по завершении которых выдают награды. Ни то, ни другое не блещет качеством.

  📷
📷

Сюжетные миссии, к примеру, очень друг на друга похожи тем, что почти целиком состоят из беготни по пустым пространствам или из сражений, с частыми перерывами на диалоги и ролики. Локации линейные, с редкими ответвлениями, где можно найти сундуки и спрятанные «собирашки» — там и экипировка, и еда, и материалы. То, для чего многое из этого пригодится, поначалу недоступно, так что просто кладёшь в карманы всё, что плохо лежит. Но поскольку даже до «хорошо спрятанных» предметов очень легко добраться, с этими сундуками миссии не перестают быть пробежками из точки А в точку Б по коридорным локациям.

Одно и то же

С драками дела обстоят получше, но ненамного, и уж тем более не в первых миссиях — когда доступен лишь один непрокачанный персонаж, мутузить врагов скучновато. Поначалу управлять можно только Шики, и в его арсенале есть серия обычных ударов, пара усиленных приёмов (вроде метания своеобразного фаербола), отскок и прыжок. Лишь потом открываешь «ульту», сносящую здоровье всем противникам вокруг, и временное усиление, которое увеличивает скорость атак и защиту. А после этого находишь в меню древо прокачки, где открываются новые приёмы вроде заряженных ударов, апперкота и всего остального. Это не делает боевую систему намного лучше — отмены анимаций, например, тут нет, так что если вы уже замахнулись, то быстро увернуться не выйдет. Но драки становятся чуть менее тоскливыми, когда нажимаешь не на одну и ту же кнопку, а хотя бы на две.

Но сколько ни качайся, врагов всё равно нужно подолгу избивать, и в какой-то момент начинаешь стараться избегать сражений, если это возможно. А к дракам с боссами готовишься, предварительно закупив аптечек и приготовив побольше еды. Даже наличие нескольких персонажей не помогает сделать «боёвку» веселее, хоть они и различаются умениями. Поначалу Вайс, создающий из воздуха турели, которые стреляют ракетами или поливают врагов огнём, кажется интересным — но уже на пятый раз анимация, которой сопровождается каждая установка, надоедает. Ребекка может превратить своего кота-робота в автомат, и на несколько секунд игра превращается в экшен от третьего лица, но в эти моменты трудно понять, попадаешь ли вообще в кого-то. Здесь несколько играбельных персонажей, но переключаться между ними на миссии нет смысла — в кого вложили больше ресурсов, тем и играйте.

В «Свободном режиме» геймплей ничем существенным не отличается, разве что коридоры сменяются большой картой, на которой заняться буквально нечем. Вы берёте задания в центре города, после чего должны куда-то добраться, кого-то победить и вернуться, чтобы получить награду. Иногда нужно сделать снимок в фоторежиме или выполнить ещё какое-то простенькое поручение. Если в сюжетных миссиях нам разрешают только бегать, то по планете Блю-Гарден можно перемещаться на мотоцикле или вообще летать. Вторым, конечно, пользуешься чаще, чем первым, — мотоцикл отказывается ездить за пределами асфальтированных дорог. Зато во время полёта ничего не мешает и большие расстояния быстро преодолеваешь, параллельно листая соцсети в телефоне.

  📷
📷

Что самое обидное, несмотря на всё однообразие, Edens Zero совсем не похожа на игру, которую склепали на скорую руку. Тут очень много экипировки, которая не только меняет характеристики, но и выглядит совершенно по-разному. Полно элементов RPG вроде шанса критического удара, скорости уклонения и так далее — будь в игре более интересная боевая система, было бы увлекательнее собирать билды и улучшать броню с оружием. Космический корабль, который открывается после нескольких миссий, переполнен разного рода комнатами от кухни до лазарета с мини-играми, а в мире можно собирать новых друзей, благодаря которым развлечений станет ещё больше. Игру явно хотели наполнить фансервисом, но всё это перечёркивает утомительное однообразие.

Вдобавок игра позорно оптимизирована. Я проходил её на Xbox Series S, не самой мощной консоли, но и Edens Zero далеко не Final Fantasy XVI. Когда всё воспроизводится при 60 кадрах/с, всё замечательно — и драться приятно, и бегать по локациям. Однако кадровая частота постоянно падает чуть ли не наполовину — в слайд-шоу игра не превращается, но такие скачки приятными не назовёшь. И это при том, что выглядит Edens Zero очень дёшево — даже порты старых Tales of с PS3 более симпатичны. Дальность прорисовки бедная, текстуры серые и мутные, освещение примитивное. Всё тащат на себе персонажи, которые тоже не ахти как нарисованы, но забавно анимированы.

  📷
📷

***

Edens Zero — франшиза относительно новая: мангу начали публиковали лишь в 2018 году (и закончили в 2024-м), так что не исключено, что игры по ней ещё выйдут. Попытка Konami перенести её в игровой формат получилась странной — с одной стороны, дух первоисточника сохранён, а это для фанатов важнее всего. История хорошо рассказана, персонажи не растеряли харизму (и озвучены теми же актёрами, что и в аниме), новый сюжетный контент появился — всё в этом плане нормально. С другой стороны, на бюджете издатель явно сэкономил — и выглядит всё устаревшим, и дизайн миссий и локаций взят из игр прошлого десятилетия, и унылых боёв на порядки больше, чем нужно. Я не без удовольствия проходил Edens Zero, но нужно быть последовательным — если Kakarot, которая явно лучше, получила «Похвально», то здесь ту же оценку поставить невозможно.

Плюсы: история, рассказанная в манге и аниме, хорошо адаптирована к игровому формату и будет понятна даже тем, кто незнаком с первоисточниками; очаровательные персонажи, озвученные теми же актёрами, что и в одноимённом аниме; сражения с некоторыми противниками и боссами бывают весёлыми, особенно когда прокачаешь персонажей.

Минусы: устаревшая графика, делающая локации серыми и скучными; однообразные бои с врагами, у которых порой многовато здоровья; в открытом мире «Свободного режима» практически нечем заняться; сюжетные миссии похожи друг на друга.

Автор: Алексей Лихачев
Оригинал:
Edens Zero: Обзор игроизации относительно свежей манги