Найти в Дзене
JPluiy

Продолжения в лице The Sims 5 не планируется!

Ещё в прошлом году вице-президент Maxis дала интервью, в котором сообщила, что разработка The Sims 5 была приостановлена. Решение было принято в пользу концентрации усилий на создании дополнений для The Sims 4. Параллельно развивается проект под рабочим названием Project Rene, который, как выяснилось, не является прямым продолжением серии, а представляет собой самостоятельное ответвление с мультиплеером. Официальных заявлений о The Sims 5 так и не последовало — всё, что известно, основывается на догадках и отдельных фразах из интервью. Именно из них стало понятно, что пятая часть находилась в разработке, но была заморожена. Недавно президент EA Entertainment Лора Миле в разговоре с изданием Variety упомянула тему The Sims, комментируя текущие и будущие проекты компании. «Мы активно работаем над обновлением технологий, улучшением игрового процесса и добавлением новых режимов. Параллельно развиваем базовые механики и пользовательский опыт в основной игре», — заявила Лора Миле. По её слов

Ещё в прошлом году вице-президент Maxis дала интервью, в котором сообщила, что разработка The Sims 5 была приостановлена. Решение было принято в пользу концентрации усилий на создании дополнений для The Sims 4.

Кодовое название ответвления
Кодовое название ответвления

Параллельно развивается проект под рабочим названием Project Rene, который, как выяснилось, не является прямым продолжением серии, а представляет собой самостоятельное ответвление с мультиплеером.

Официальных заявлений о The Sims 5 так и не последовало — всё, что известно, основывается на догадках и отдельных фразах из интервью. Именно из них стало понятно, что пятая часть находилась в разработке, но была заморожена.

Electronic Arts
Electronic Arts

Недавно президент EA Entertainment Лора Миле в разговоре с изданием Variety упомянула тему The Sims, комментируя текущие и будущие проекты компании.

«Мы активно работаем над обновлением технологий, улучшением игрового процесса и добавлением новых режимов. Параллельно развиваем базовые механики и пользовательский опыт в основной игре», — заявила Лора Миле.

По её словам, будущее франшизы включает не только классическую симуляцию жизни, но и мультиплеер, мобильные версии и даже уютные спин-оффы. В частности, совместно с Nintendo в Азии уже вышли такие проекты. Миле видит The Sims как обширную экосистему с множеством направлений для развития.

«Мне бы не хотелось, чтобы игрокам приходилось всё начинать с нуля — терять всё, что они создали и купили за годы. За последние 10 лет мы выпустили более 85 наборов для The Sims 4. Полный сброс прогресса был бы неудобным решением и разочарованием для сообщества», — подчеркнула она.

Концепт-арт ранний разрабтки The Sims 4
Концепт-арт ранний разрабтки The Sims 4

Это не первый раз, когда Electronic Arts стремится создать идеальную платформу для бесконечного выпуска дополнений к The Sims, и в этом плане «козлом отпущения» стала четвёртая часть. Её движок оказался наиболее подходящим для реализации этой стратегии. Ранее такую роль могла сыграть и The Sims 3, но после выпуска последних DLC стало ясно, что технические ограничения мешают дальнейшему расширению. Тогда начатую как многопользовательскую игру под кодовым названием Olympus в спешке переделали в однопользовательскую — так появилась The Sims 4.

Ещё в 2018 году на Reddit анонимный пользователь, предположительно бывший сотрудник Maxis, поделился сообщением о внутренней кухне разработки The Sims 4. Спустя годы становится ясно, что он во многом оказался прав.

Он писал, что раньше команда была как одна большая семья, где каждый был увлечён своим делом и работал с душой. Но со временем, по его словам, студия утратила своё направление, и это, цитируя его, «разрывает сердце».

Также он предсказал, что Electronic Arts будет продолжать выпускать посредственные наборы для The Sims 4 столько, сколько это будет выгодно — и, судя по нынешним реалиям, именно так всё и происходит.

Иллюстрация комплекта The Sims 4 Наряды из прошлого
Иллюстрация комплекта The Sims 4 Наряды из прошлого

Интересно наблюдать, как решения о развитии игр принимаются не разработчиками или игроками, а менеджерами, президентами и маркетологами. Хотя давно назрел вопрос замены устаревшего движка, в Electronic Arts, похоже, не спешат этим заниматься. Для сравнения — Fortnite уже несколько раз переходил на более современные версии движка, тогда как за 10 лет The Sims 4 ограничилась переходом с 32-битной архитектуры на 64-битную и обновлением до DirectX 10.

Тем временем релизы продолжаются: впереди ещё одно крупное дополнение и два новых "космических" комплекта, которые добавят в игру новые объекты.

-5

Если было интересно, то буду рад твоей подписки! 🤗
Не забывай порадовать оценкой!

The Sims
753,5 тыс интересуются