Найти в Дзене
техноблог "ГРОМ"

ULTRAKILL: Кровь, металл и скорость — революция шутеров в стиле 90-х

В 2020 году мир инди-игр был потрясён появлением ULTRAKILL — шутера, который не просто вдохнул новую жизнь в жанр, а воскресил дух 90-х с бешеной скоростью, кровавыми боями и музыкой в стиле индастриал-метал. Созданная Аркантой (Arkan), одиночным разработчиком из Норвегии, игра стала символом возрождения классического FPS, где игрок не просто стреляет — он танцует в потоке пуль, крови и смерти. ULTRAKILL — это не просто игра. Это гимн скорости, стиля и безумия, где вы — машина для убийств, напичканная искусственным интеллектом и топливом из крови. Вы сражаетесь в аду, уничтожаете демонов, перезаряжаетесь их смертью и становитесь быстрее, сильнее, всё более жестоким. Здесь нет укрытий, нет паузы, нет слабости. Есть только движение, выстрел, убийство, ещё больше скорости. Это игра, где каждый раунд — это паркур из пуль, где счёт за раунд зависит от стиля, а музыка звучит как саундтрек к апокалипсису. В этом обзоре — полное погружение в мир ULTRAKILL: от геймплея и оружия до стилистики, ф
Оглавление
ULTRAKILL
ULTRAKILL

Введение: Когда адреналин стал оружием

В 2020 году мир инди-игр был потрясён появлением ULTRAKILL — шутера, который не просто вдохнул новую жизнь в жанр, а воскресил дух 90-х с бешеной скоростью, кровавыми боями и музыкой в стиле индастриал-метал. Созданная Аркантой (Arkan), одиночным разработчиком из Норвегии, игра стала символом возрождения классического FPS, где игрок не просто стреляет — он танцует в потоке пуль, крови и смерти.

ULTRAKILL — это не просто игра. Это гимн скорости, стиля и безумия, где вы — машина для убийств, напичканная искусственным интеллектом и топливом из крови. Вы сражаетесь в аду, уничтожаете демонов, перезаряжаетесь их смертью и становитесь быстрее, сильнее, всё более жестоким. Здесь нет укрытий, нет паузы, нет слабости. Есть только движение, выстрел, убийство, ещё больше скорости.

Это игра, где каждый раунд — это паркур из пуль, где счёт за раунд зависит от стиля, а музыка звучит как саундтрек к апокалипсису. В этом обзоре — полное погружение в мир ULTRAKILL: от геймплея и оружия до стилистики, философии и будущего. Время чтения — около 18–20 минут.

Глава 1: Создание легенды — один разработчик против индустрии

От демов к шедевру

ULTRAKILL началась как личный проект Арканты, фаната Doom, Quake, Devil May Cry и Max Payne. Вдохновлённый скоростью и стилем, он решил создать игру, которой не хватало в современности — шутер, где вы не просто выживаете, а доминируете.

- Разработка: С 2017 года, на движке Unity

- Early Access: Март 2020 (PC)

- Критика: Восторг — 95/100 на Steam

- Продажи: Более 2 миллиона копий к 2024 году

Игра стала одним из самых успешных инди-проектов в истории шутеров, доказав, что гений может победить бюджет.

Глава 2: Сюжет — падение ангела, восстание машины

Мир ULTRAKILL: Ад как система

Действие происходит в Аду, разделённом на 9 кругов, вдохновлённых "Божественной комедией" Данте.

- Человечество вымерло, но искусственный интеллект продолжает служить

- Вы — V1, боевая машина, созданная для уничтожения демонов

- Цель: Проникнуть в сердце Ада, уничтожить всех, кто стоит на пути

- Философия: "Кровь — топливо. Смерть — зарядка."

Ключевые персонажи

- V1 (Protagonist) — вы, машина, лишённая эмоций, но полная ярости

- The Red King — повелитель Ада, финальная цель

- Cain, Judas, The Pastor, Minos Prime — боссы, олицетворяющие грехи

- Herald — загадочный голос, ведущий вас через круги

Глава 3: Геймплей — скорость, стиль и смерть

Core Philosophy: "Style Over Health"

В ULTRAKILL здоровье не пополняется. Вместо этого:

- Перезарядка через кровь: Убивайте врагов — получайте HP

- Чем агрессивнее вы играете, тем живее остаётесь

- Стиль боёв: Удары в воздухе, отражения, воздушные комбо

Система оценки: S, A, B, C, D

- S (Perfect) — без урона, с высоким стилем

- D (Bad) — много урона, мало убийств

- Оценка влияет на секреты, бонусы, сюжет

Глава 4: Оружие — симфония уничтожения

Уникальная механика: "Blood Reload"

Каждое оружие можно перезарядить кровью врага, выбив её ударом ногой или отражением.

Арсенал V1

1. Сердце (Meat Hook)

- Гарпун-крюк: Притягивает врагов, наносит урон

- Идеален для мобилизации и контроля

- Фраза: *"Come here!"*

2. Пистолет (Revolver)

- Отражает пули — можно отбивать снаряды врагов

- Чем дольше удерживаете выстрел — тем сильнее

- "One shot, one kill" — в упор

3. Дробовик (Shotgun)

- Отбрасывает врагов, позволяет летать

- Используется для воздушных комбо

- "Boomstick" — как в Doom

4. Пулемёт (Cannon)

- Разрушает щиты, стреляет сквозь врагов

- Заряжается при удержании

- "Pew pew pew!"

5. Ракетница (Railcannon)

- Самое мощное оружие

- Заряжается, отражается, взрывается

- Убивает почти всё с одного выстрела

6. Цепная пила (Saw)

- Мгновенная смерть, если враг не защищён

- Перезаряжает весь арсенал

- "Time to rev up!"

Глава 5: Враги — демоны с характером

Три типа врагов

- Стандартные: Солдаты, маги, летающие демоны

- Элитные: С щитами, дальнобойные, быстрые

- Боссы: Каждый — уникальная механика

Культовые враги

- Cain (The First Murderer) — босс 1 уровня, бьёт по земле

- Judas (The Traitor) — телепортируется, бросает ножи

- The Pastor — проповедует, вызывает демонов

- Minos Prime — бывший правитель Ада, финальный босс перед Red King

- The Red King — повелитель Ада, финальная битва

Глава 6: Стилистика — 90-е, киберпанк, апокалипсис

Визуальный стиль

- Низкополигональная графика — как в Quake и Doom

- Яркие цвета, неон, кровь

- Анимации в стиле аниме и комиксов

- Эффекты частиц, вспышки, замедления

Музыка — саундтрек к хаосу

- Индастриал-метал, дабстеп, электроника

- Композиторы: Drool, Darius, Havanteen

- Треки: *"Blood for Blood"*, *"Hell's Calling"*, *"Red"*, *"Sword Fight"*

- Музыка усиливает напряжение, становится частью боя

Глава 7: Геймплейные механики — паркур из пуль

Air Dash — воздушный рывок

- Позволяет двигаться в воздухе, уворачиваться, атаковать

- Ключ к высокому стилю

Parry — отражение

- Точным выстрелом отражает пули, ракеты, магию

- Даёт импульс вперёд, урон, перезарядку

Ground Slam — удар об землю

- Наносит урон по области

- Используется для возврата на землю, старта комбо

Style Combos

- Убийства в воздухе, отражения, дробовик-откат

- Чем больше стилей — тем выше оценка

Глава 8: Уровни — 9 кругов ада

ACT I: VIOLENCE

- 1.1 — Halls of Extinction

- 1.2 — The Drowned Parish

- 1.3 — The Blood Bay

- 1.4 — The Waste of Matter

- 1.5 — The Palace of Hate

ACT II: HATRED

- 2.1 — The Cathedral of Hate

- 2.2 — The Purgatory of Grief

- 2.3 — The Den of the Damned

- 2.4 — The Lair of the Hellhorned

- 2.5 — The Pinnacle of Blood

ACT III: DAMNATION (в разработке)

- Будет включать новое оружие, врагов, боссов

- Обещает финальную битву с Red King

Глава 9: Культура и сообщество

Фан-база: "ULTRAKILL or die"

- Мемы: "Blood for Blood", "Style is everything", "Come here!"

- Стримы: Миллионы часов на Twitch

- Speedrun: Рекорды в секундах

- Моды: Новые уровни, оружие, скины

Киберспорт?

- Не официальный, но турниры по скорости и стилю

- Сообщество проводит "Style Challenges"

Глава 10: Критика и вызовы

Что не так?

- Очень высокий порог входа — новички умирают за секунды

- Жестокость и кровь — не для всех

- Нет кампании в традиционном смысле — только уровни

- Повторяемость — некоторые враги появляются часто

Но фанаты говорят: это и есть суть ULTRAKILL — быть жестоким и быстрым.

Глава 11: Будущее ULTRAKILL

ACT III: DAMNATION (2025)

- Завершение сюжета

- Новое оружие: Возможно, энергетический меч

- Улучшенная физика, новые способности

- Финал: Битва с The Red King

После релиза

- DLC? — Маловероятно, Арканта хочет завершить историю

- Sequel? — Возможен, но не анонсирован

- VR-режим? — Фанаты мечтают

Заключение: Почему ULTRAKILL — шедевр

ULTRAKILL — это не просто шутер. Это гимн скорости, стиля и безумия, возвращение к корням жанра, где игрок — не герой, а ураган из стали и крови.

Она доказала, что:

- Один разработчик может победить студии

- Скорость важнее тактики

- Стиль — это не косметика, а оружие

- Ад — лучшее место для танца смерти

ULTRAKILL — это не игра. Это испытание.

Ты не просто играешь.

Ты становишься машиной.

"BLOOD FOR BLOOD!"

"STYLE IS EVERYTHING!"

"ULTRAKILL OR DIE!"

Ключевые слова: ULTRAKILL, Arkan, инди-игра, шутер от первого лица, скорость, кровь, стиль, Doom, Quake, метал, паркур, индастриал, Red King, V1, Blood Reload