2024 год войдет в историю как переломный момент индустрии. Пока гиганты теряли сотни миллионов, небольшие студии из 5-10 человек создавали хиты, которые обсуждает весь интернет. Когда игра стоит $300 млн, ей нужно продать 10+ млн копий для окупаемости. Это создает порочный круг: Раньше: Кодзима, Миямото, Кармак принимали решения
Сейчас: 20 менеджеров обсуждают цвет кнопки 3 месяца Не пытаются сделать "всё и сразу". Берут одну механику и доводят до совершенства. Pixel art, low poly, hand-drawn — любой стиль работает, если сделан с любовью. Хорошие новости: Плохие новости: Индустрия переживает необходимую коррекцию. AAA-студии слишком долго игнорировали то, что действительно важно — веселье от игры. Пока они считали микротранзакции, инди-разработчики напомнили всем, зачем мы вообще играем. Это не конец больших игр. Это конец плохих больших игр. А вы что выберете: очередной открытый мир за $70 или пять уникальных инди за те же деньги? Теги: #gaming #индиигры #aaa #gamedev #кризисигр #бу