Знаете, что происходит, когда даёшь железному полицейскому ещё больше пушек и отправляешь в небоскрёб, полный отморозков? Правильно — восемь часов чистого, неразбавленного экшена в стиле 80-х. RoboCop: Rogue City — Unfinished Business — это как если бы Пол Верховен снял сиквел своего фильма после марафона "Рейда" и "Судьи Дредда".
Студия Teyon решила не останавливаться на успехе оригинальной Rogue City и выкатила отдельную историю. Не DLC, а полноценную игру, которую можно проходить без знакомства с оригиналом. Хотя... зачем себя ограничивать?
Детройт всё ещё помойка
После событий Rogue City наш железный друг продолжает патрулировать улицы Детройта. И знаете что? Город стал ещё хуже. Если это вообще возможно.
Начинается всё с резни в полицейском участке. Прихожу я, значит, на работу (ну, Робокоп приходит), а там... мясной фарш вместо коллег. Кровь на стенах, трупы в коридорах, и общее ощущение, что кто-то устроил вечеринку в стиле Тарантино. Только без юмора.
Выясняется, что за всем этим стоит некий Кассиус Грейвз — бывший коп, который решил, что система прогнила и её нужно... ну, вы поняли. Взорвать к чертям. Типичный антигерой-мститель, только без тормозов. Представьте Карателя, который перестал различать виновных и невиновных. Вот это Грейвз.
Парень окопался в ОмниБашне — новеньком небоскрёбе корпорации OCP. И Робокоп, плюнув на юрисдикцию и прочие формальности, отправляется туда. Потому что когда у тебя вместо сердца процессор, а вместо совести — директивы, ты не особо паришься о бюрократии.
Сюжет подаётся через флешбеки, где мы играем за живого Алекса Мёрфи и ещё пару персонажей. Эти отрывки — настоящие жемчужины. То хоррор в заброшенном здании, то шпионский триллер, то олдскульный экшен без всяких технологических примочек. Разнообразие, которого так не хватало оригиналу.
Вверх по лестнице из трупов
ОмниБашня — это вертикальный город в городе. Внизу живут бомжи и наркоманы, выше — обычные граждане, ещё выше — учёные и охрана, а на самом верху... ну, вы поняли схему.
Геймплей остался прежним — ты идёшь вперёд и стреляешь во всё, что движется. Но теперь это разнообразнее. Враги эволюционируют по мере подъёма: сначала это просто отморозки с пистолетами, потом — бронированные наёмники, а под конец — роботы и прочая высокотехнологичная нечисть.
Новое оружие — отдельная тема. Криопушка замораживает врагов, превращая их в ледяные статуи. Которые так приятно разбивать! Правда, патроны кончаются быстрее, чем терпение на работе в понедельник.
Auto-9 всё ещё король. Этот пистолет — как старый друг: надёжный, предсказуемый и способный превратить голову врага в красное облако. Прокачка на месте: навыки, платы, апгрейды. Если играли в оригинал — всё знакомо. Не играли — разберётесь за час.
Бои — это балет насилия. Время замедляется, головы взрываются, враги летят в воздух, а ты стоишь посреди этого хаоса и чувствуешь себя богом войны. Из железа. Музыка из фильмов врывается в самые эпичные моменты, и ты невольно начинаешь повторять коронные фразы Робокопа. "Dead or alive, you're coming with me" звучит особенно круто, когда вокруг тебя десяток трупов.
Железное сердце
Но Unfinished Business — это не только мясо. Робокоп всё ещё добрый полицейский, готовый помочь гражданам. Побочки простенькие, но атмосферные. То кота погладить (серьёзно, это отдельная механика!), то мусор выкинуть в урну, то помочь с бытовыми проблемами.
Система штрафов вернулась. Видишь нарушение — можешь выписать штраф или ограничиться предупреждением. На сюжет не влияет, но приятно чувствовать себя настоящим копом, а не просто машиной для убийств.
Фирменные рекламные ролики и радиопередачи — отдельный кайф. Безумная реклама продуктов, которые убьют тебя быстрее пули, новости о том, как корпорации делают мир ещё хуже... Чёрный юмор в лучших традициях Верховена.
К концу игры Робокоп становится настолько мощным, что финальные битвы проходишь на автопилоте. Это немного разочаровывает — хочется вызова до самого конца.
Ржавчина на броне
Технически игра... ну, скажем так, не идеальна. Русская локализация местами отсутствует, а где есть — косячит. Мужчин называют женщинами, текст пропадает, перевод хромает.
Враги тупые как пробки. Застревают в текстурах, бегут на тебя по прямой под огнём, иногда проходят сквозь стены. Трупы могут начать дёргаться, как на дискотеке. Весело, но immersion ломает напрочь.
Самый бесячий баг — с оружием. Иногда просто не можешь поднять новую пушку. Стоишь, тыкаешь кнопку, а игра такая: "Не, сегодня не твой день". Приходится перезагружаться.
Оптимизация прыгает. На мощном железе всё летает, но иногда случаются просадки в самых неожиданных местах. Освещение глючит, тени пляшут, текстуры подгружаются с задержкой.
8 часов чистого веселья
RoboCop: Rogue City — Unfinished Business — это exactly what it says on the tin. Больше Робокопа, больше насилия, больше взрывающихся голов. История про противостояние железного копа и озлобленного мстителя получилась крепкой, атмосферной и достаточно мрачной.
Восемь часов на сложном уровне пролетают незаметно. Хочется больше? Конечно. Но лучше качественные восемь часов, чем растянутые двадцать.
Teyon доказали, что умеют работать с лицензиями. Они понимают, что делает Робокопа Робокопом — жестокость вперемешку с наивным идеализмом, экшен 80-х без оглядки на современные тренды, простая мораль в сложном мире.
Если вам понравилась оригинальная Rogue City — Unfinished Business обязательна к прохождению. Если не играли — начните с неё, а потом пройдите основную игру. Порядок не критичен, но оригинал всё же масштабнее.
Это не революция в жанре. Это просто хороший, честный шутер про железного полицейского, который отрывает головы плохим парням. И знаете что? Иногда этого достаточно.
Your move, creep.