Выдалось время поработать над Феррикашем, сижу, думаю. По-сути, остаётся в основном нарративная работа — но для нее тоже нужна определённая схема. В предыдущей версии она была выстроена, но в этой не сработает — после упрощения боевой системы старые логова монстров (которые так и не увидели свет) вообще не работают (то есть, может, и не увидят). А значит, зашатались и сооружения как таковые. Подумываю и их отложить (нет, под нож не пускать, просто в долгий ящик). С заданиями тоже не всё гладко, но тут нужно просто вписать старые в новую систему и ввести новые, не так страшно. А с сюжетными событиями, слава Богу, получилось вычленить систему. Изначально меня на эту идею сподвиг "Древний ужас", а теперь я придумал, наконец, как встроить свои наработки в Феррикаш, чтобы не торчали белые нитки. У каждого события три эффекта, каждый из которых расширяет действие предыдущего. 1. Общее действие — которое срабатывает всегда. 2. Широкая переменная — географическая особенность. Срабатывает на
Выдалось время поработать над Феррикашем, сижу, думаю
20 июля 202520 июл 2025
1 мин