Найти в Дзене
IT Step by step

🐾 Как связать клиентскую и серверную части в Roblox с помощью RemoteEvent

🐾 Как связать клиентскую и серверную части в Roblox с помощью RemoteEvent? Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как организовать простое и эффективное взаимодействие между клиентом (LocalScript) и сервером (Script) в Roblox с помощью RemoteEvent — одного из самых удобных инструментов для обмена сообщениями без ожидания ответа. Что такое RemoteEvent? RemoteEvent — это специальный объект, который позволяет клиенту отправлять сигналы на сервер и наоборот, без ожидания результата (в отличие от RemoteFunction, где связь двусторонняя и нужна синхронизация). Мы можем передавать любые аргументы: числа, строки, таблицы, объекты или ссылки на игрока. Как это работает на практике? 1. Где создавать RemoteEvent? Создаём объект RemoteEvent в ReplicatedStorage (это специальное хранилище, доступное и клиенту, и серверу). -- В Roblox Studio в окне "Explorer" создаём RemoteEvent: -- ReplicatedStorage -> New Object -> RemoteEvent, назовём, например, "MyRemoteEvent" 2. Клиент — отправляем событие сер

🐾 Как связать клиентскую и серверную части в Roblox с помощью RemoteEvent?

Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как организовать простое и эффективное взаимодействие между клиентом (LocalScript) и сервером (Script) в Roblox с помощью RemoteEvent — одного из самых удобных инструментов для обмена сообщениями без ожидания ответа.

Что такое RemoteEvent?

RemoteEvent — это специальный объект, который позволяет клиенту отправлять сигналы на сервер и наоборот, без ожидания результата (в отличие от RemoteFunction, где связь двусторонняя и нужна синхронизация). Мы можем передавать любые аргументы: числа, строки, таблицы, объекты или ссылки на игрока.

Как это работает на практике?

1. Где создавать RemoteEvent?

Создаём объект RemoteEvent в ReplicatedStorage (это специальное хранилище, доступное и клиенту, и серверу).

-- В Roblox Studio в окне "Explorer" создаём RemoteEvent:

-- ReplicatedStorage -> New Object -> RemoteEvent, назовём, например, "MyRemoteEvent"

2. Клиент — отправляем событие серверу

В LocalScript пишем код, который будет срабатывать при событии (например, нажатии кнопки), и отправлять сигнал на сервер:

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")

local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")

-- Пример: отправляем событие на сервер с аргументом — именем игрока

MyRemoteEvent:FireServer("Привет с клиента!")

3. Сервер — слушаем событие и реагируем

В обычном Script (например, внутри ServerScriptService) подписываемся на событие и обрабатываем данные от клиента:

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")

local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")

MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, message)

print("Получено сообщение от игрока "..player.Name..": "..message)

-- Здесь можно добавить логику, например, выдать награду или запустить анимацию

end)

Обратите внимание: первым аргументом в обработчике всегда идёт игрок, который вызвал событие!

Важные моменты:

✨RemoteEvent — односторонний: клиент уведомляет сервер или сервер уведомляет клиента.

✨Для обратной связи клиенту от сервера используй: RemoteEvent:FireClient(player, ...) или RemoteEvent:FireAllClients(...).

✨Клиент всегда должен использовать FireServer, сервер — FireClient или FireAllClients.

✨Можно передавать несколько аргументов сразу, например: FireServer(arg1, arg2, ...).

Пример простого применения

Как только игрок нажал кнопку "Старт", отправляем сигнал серверу, чтобы начать игру:

-- LocalScript при нажатии кнопки

MyRemoteEvent:FireServer("Старт игры")

-- Script на сервере

MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, command)

if command == "Старт игры" then

print(player.Name .. " начал игру!")

-- Запускаем игровую логику для этого игрока

end

end)

🎯 Итог: RemoteEvent — для простой и быстрой связи клиента с сервером в Roblox! Это надёжный способ отправлять сигналы, события и данные без лишних сложностей.

💬 Оставляй вопросы в комментариях, если надо помочь с кодом или сделать разбор конкретной механики!

#Roblox #GameDev #Lua