Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Стало известно, почему фанаты S.T.A.L.K.E.R 2 хейтят Death Stranding 2 от Кодзимы

Что, если я скажу, что самая главная фишка Death Stranding 2: On The Beach - вовсе не в геймплее, не в механике, не в гигантских китах и даже не в новом рюкзаке с кофеваркой? Найден секрет успеха игры, от которого бомбит фанатов второго Сталкера. Не верите? Сейчас все расскажу. Итак, главная фишка Хидео Кодзимы не в пистолетах, не в сражениях, а...в персонажах. Геймдизайнер не просто сделал игру — он снял сериал: с каждой главой, с каждой новой доставкой, с каждым новым странным NPC ты всё больше проваливаешься в этот мир, как в мокрый песок. Вспомним третью главу. В финале появляется Тучка — таинственная девушка: то ли японка, то ли китаянка, окружённая хиральным дождём. Она умеет возвращать вещи к первозданному состоянию: машины становятся как новые, люди будто отматывают старость назад. Но дело не в скилле. А в том, как она подана. Без спойлеров: ты начинаешь сопереживать Тучке. Это не просто "персонаж с функцией" - NPC живая: воедино сплелись утрата, надежда, невысказанные чувст
Оглавление

Что, если я скажу, что самая главная фишка Death Stranding 2: On The Beach - вовсе не в геймплее, не в механике, не в гигантских китах и даже не в новом рюкзаке с кофеваркой?

Найден секрет успеха игры, от которого бомбит фанатов второго Сталкера. Не верите? Сейчас все расскажу.

Фанаты S.T.A/LK.E.R 2 сломали непатриотичные копья об игру, полностью переведенную на русский язык.
Фанаты S.T.A/LK.E.R 2 сломали непатриотичные копья об игру, полностью переведенную на русский язык.

Фишка не для любителей "пиф-паф"

Итак, главная фишка Хидео Кодзимы не в пистолетах, не в сражениях, а...в персонажах. Геймдизайнер не просто сделал игру — он снял сериал: с каждой главой, с каждой новой доставкой, с каждым новым странным NPC ты всё больше проваливаешься в этот мир, как в мокрый песок.

-2

Вспомним третью главу. В финале появляется Тучка — таинственная девушка: то ли японка, то ли китаянка, окружённая хиральным дождём. Она умеет возвращать вещи к первозданному состоянию: машины становятся как новые, люди будто отматывают старость назад.

Но дело не в скилле. А в том, как она подана.

Без спойлеров: ты начинаешь сопереживать Тучке. Это не просто "персонаж с функцией" - NPC живая: воедино сплелись утрата, надежда, невысказанные чувства. Ты догадываешься: Тучка может погибнуть. От того становится на душе как-то больно и грустно. Давно в играх не испытывал таких эмоций.

Первое появление Тучки в игре
Первое появление Тучки в игре

Кодзима раскрывает персонажей так, как авторское кино раскрывает характеры: плавно, тонко, через атмосферу. Кадр - намёк.

Это и есть главная фишка Death Stranding 2: On The Beach. Она не для тех, кто гонит через болота в S.T.A.L.K.E.R. 2, кидает болты и мечтает расстрелять очередного снорка. Игра, с любовью поведённая на русский язык, для тех, кто влюблён в "Историю Лизи" - мини-сериал по роману Стивена Кинга.

Такой slow-burn drama, где каждая сцена — смысл, а не просто катсцена.

Музыка — второй главный герой

Да-да, проигрыватель в игре — это революция. Слушать старые треки из первой части и новые композиции во время путешествия — почти как в "Малхолланд Драйв" Дэвида Линча: не всегда понятно что происходит, но атмосфера "прожигает" до костей.

Пройти через бурю под любимый трек — это почти как ехать в ночь в разбитой "копейке", слушая кассету с "Наутилусом".

-4

Есть и минусы - транспорт. Он всё ещё… ну, не очень: повороты "тяжёлые" - кошмар для любителей гонок. Игра Кодзимы, конечно, не Gran Turismo, но можно было бы и получше продумать механику управления.

С другой стороны — ты же курьер, а не дальнобойщик. В горах — пешком честнее.

Зато доставка работает. Я, например, затащил пятнадцать (!) грузов Одинокому коммандеру. Никто туда не ходит — там Долина монстров - мрак и отчаяние. Но я пошёл. Потому что это был мой выбор. Потому что ты знаешь: за этим есть история. А коммандер — отличный парень, кстати, и пушку даёт знатную.

-5

Открытый мир стал душевнее

Если в первой части ты чувствовал одиночество, то в игровом сиквеле ощущаешь надежду: люди вновь становятся частью большой вселенной, курьеры обмениваются ресурсами, а онлайн работает тонко, незаметно, но эффективно. Перед нами игра о человеческих связях, а не бессмысленный и забагованный, непатриотичный S.T.A.L.K.E.R. 2.

Впервые за долгое время я не пропускаю катсцену, а жду следующей. Повторюсь: перед нами сериал, где каждый сюжетный поворот — загадка, ответ на которую у каждого свой.

-6

Death Stranding 2: On The Beach — это артхаус. Это не про "пошмалял — пошёл дальше". Перед нами игра, которая заставляет задуматься над смыслами бытия. Она не для школьного паблика про S.T.A.L.K.E.R, не для тех, кто хочет экшна и побольше лута.

Игра Кодзимы - это как хороший фильм, где не будет хеппи-энда, но ты будешь благодарен, что посмотрел его. Геймдизайнер удивил не китами, не масками, не тросами, а...людьми.

За это ему огромное спасибо.

И еще: подпишитесь на "Премиум" и за 100 рублей в месяц смотрите без рекламы все самое свежее и лучшее. Столь выгодного предложения вы не найдете - поверьте бывалому дзеноводу.