Найти в Дзене

Это Бомба. Простая, но умная игра

Наиграно уже больше 30 миссий (партий больше), открыто 3 коробки с компонентами. Думаю, время для обзора пришло. Контента ещё много впереди, но основная часть игры понятна, и можно про неё рассказать. "Это бомба" – очень странное название, особенно в тексте. Поэтому буду дальше называть игру просто "Бомба". Бомба покорила моё сердечко еще на Games Day, где Гага впервые её привезла для ознакомления. Поэтому в предзаказ я заходил с предвкушением. И вот в мае коробка прибыла, и мне кажется, что почти все игротеки с этого момента были так или иначе заряжены Бомбой. Если вы играли в Экипаж, то вайбы очень похожие. Это тоже кооператив. Тут тоже нельзя общаться. Всё общение – через компоненты и намеки действиями в игре. Бомбу тоже можно представить как карточную игру. Тоже карты с номерами. Такое же разнообразие в миссиях (может и больше), и партия минут на 10-20. При этом от первой миссии и всё дальше вариации миссий не повторяются, а всегда добавляют новую идею или возвращаются к старой, но
Оглавление

Наиграно уже больше 30 миссий (партий больше), открыто 3 коробки с компонентами. Думаю, время для обзора пришло. Контента ещё много впереди, но основная часть игры понятна, и можно про неё рассказать.

"Это бомба" очень странное название, особенно в тексте. Поэтому буду дальше называть игру просто "Бомба".

Бомба покорила моё сердечко еще на Games Day, где Гага впервые её привезла для ознакомления. Поэтому в предзаказ я заходил с предвкушением. И вот в мае коробка прибыла, и мне кажется, что почти все игротеки с этого момента были так или иначе заряжены Бомбой.

Если вы играли в Экипаж, то вайбы очень похожие. Это тоже кооператив. Тут тоже нельзя общаться. Всё общение – через компоненты и намеки действиями в игре. Бомбу тоже можно представить как карточную игру. Тоже карты с номерами. Такое же разнообразие в миссиях (может и больше), и партия минут на 10-20. При этом от первой миссии и всё дальше вариации миссий не повторяются, а всегда добавляют новую идею или возвращаются к старой, но с новым усложнением или условием.

Давайте я попробую рассказать что же представляет собой эта игра

(Для тех кому не интересно описание правил, листайте до впечатлений)

-2

Бомба – это кооперативная игра, где игроки все вместе разминируют бомбу. Всё что нужно – это перерезать провода парами. В игре есть провода (они тут в виде жетонов) с номерами от 1 до 12. Каждого номера ровно 4 штуки. То есть 4 единицы, 4 двойки и т.д. Все провода мы в начале партии поровну (насколько возможно) разбираем между игроками. У каждого есть специальная подставка, на которой располагаются провода по возрастанию номера слева направо. Провода, конечно же, видны только владельцу подставки, для остальных они закрыты. Задача игроков перерезать все провода.

-3

И дальше начинается основной процесс. Ходим все по очереди, у каждого игрока есть всего три варианта действий:

Самый основной это "Работа в паре". Ищем пару к своему проводу. Указываем пальцем на конкретный жетон на планшете любого игрока и называем номер. Например "вот это у тебя 12". И дальше в зависимости от результата.

(Для простоты я буду называть активного игрока "игрок", а игрока, на жетон которого он указал, "напарник").

Если угадано правильно, то напарник открывает жетон и кладёт перед подставкой. А игрок открывает свой с таким же номером. Всё, пара проводов перерезана. Перерезанные провода выкладываются перед подставкой и относительно них теперь можно понимать какие где у игроков номера.

Если номер назван неправильно, то сдвигаем детонатор на одну ячейку (это наши жизни). Но напарник говорит какой это был номер и выкладывает перед ним жетон подсказки. То есть ошибаясь мы получаем ценную информацию.

-4

Весь процесс в общем сводиться к этому. Просто ищете пары к своим проводам, пытаясь понять что у напарников из номеров и где.

Есть еще одно действие. Это "Работа в одиночку" (или как назвал это Фаиль – Саморез).

Вы можете перерезать пару у себя, но есть условие. это должны быть последние провода с таким номером (остальные перерезаны). Например, пару двоек уже перерезали, а вторая пара двоек у вас, тогда вы её тоже можете перерезать в одиночку (напомню, что каждого номера по 4 штуки, а это две пары).

И так ход за ходом мы открываем жетоны, пока не откроем все (победа) или детонатор не дойдет до нуля (проигрыш).

Но это только основа игры. Есть еще несколько усложнений.

-5

Появляются красные провода. Они дробные. Например 3.5. Каждый красный номер в единичном экземпляре (то есть нет пар), но им и не нужны пары. Когда ты делаешь работу в паре и указываешь на красный провод, бомба сразу взрывается. Возникает вопрос: а как перерезать все провода, если красные резать нельзя? А вот тут и появляется последнее доступное действие "Открыть красные провода". Их можно открывать только если они остались единственными на подставке. То есть в начале надо перерезать у себя все остальные. Эти провода делают ошибки опаснее.

-6

Следующее усложнение: жёлтые провода. Они такие же как и синие (обычные), но имеют дробный номер (например 8.1) и тоже идут в единственном экземпляре (как красные). Но они перерезаются так же, как и обычные синие, только вместо номера вы называете "жёлтый". Эти провода вносят хаос в игру.

С новыми правилами приходят и помогающие вещи – это карты персонажей и инструменты.

Карты персонажей по сути одинаковые. Дают игроку одноразовый инструмент "двойной датчик". Он позволяет вам вместо указывания на один провод (когда делаете "работу в паре") указать на два, и напарник дальше решит какой открыть. Так шансов промахнуться меньше и красного провода таким образом можно избежать.

Инструменты – это дополнительные сильные способности. В начале партии их берётся несколько случайных из колоды. В игре их нужно активировать, делается это когда мы перерезаем пару проводов с номером (в левом верхнем углу) на инструменте. Очень помогают в сложные моменты.

-7

Всё вышеперечисленное появится в первых восьми миссиях. Они обучающие и нужны, чтобы просто и понятно научить вас играть в Бомбу. Потому что после 8ой миссии вы откроете первую коробочку и оттуда появятся новые миссии, новые наклейки и новые компоненты.

-8

Игра представляет собой набор миссий. В базе их 66 штук. Они объединены в мини кампании. Каждая представляет собой коробочку с новыми компонентами.

Открытие новых коробочек – это небольшой, но приятный кайф. Ждёшь что же там добавится в игру, что фантазия разработчиков еще подкинет. А с фантазией у авторов точно не было никаких проблем. Кроме того что миссии просто усложняются, они ещё иногда переворачивают принцип игры. Один игрок может получить какую-то особенную роль. Появятся новые компоненты, которые в связке со старыми выстроят новый слой геймплея. В процессе вы всё больше погружаетесь в игру и лучше понимаете действия друг друга.

А теперь к мыслям и впечатлениям

Игра кайф. Сгорать от ваших напарников вы будете часто (ну очевидно же всё, ну чё ты творишь). Но как же классно уловить в чём-то небольшом намёк напарника и понять его. Как вы немного синхронизируетесь и уже понимаете друг друга по простым действиям.

В этой игре сошлись две вещи, которые мне нравятся. Простая идея с бесконечным разнообразием в её интерпретации. И бессловесный майндгейм, когда понимание на кончиках пальцев. Когда для того чтобы разговаривать ты используешь саму игру и, о боже, тебя понимают.

-9

В игру легко зайти. Первые миссии элементарные, но очень хорошо раскрывают процесс. В принципе сама игра начинается после 8ой миссии. Даже по сюжету в этот момент вы заканчиваете обучение. А дальше – только успевай перестраиваться на каждой новой миссии. Например, одному из игроков нельзя ошибаться, и все играют так, чтобы ему было всё понятно по-максимуму, и готовят всё к каждому его ходу. То один из игроков не может класть правильные подсказки, а кладёт всегда только ложные. То новая колода с номерами, то новые жетоны подсказок, то колода ограничений. И всё это перемешивается в разных пропорциях. За 30 миссий ещё ни разу не было скучно. Некоторые миссии конечно проще чем другие. Но те что сложнее учат собраться, делать выводы и обсуждать после каждого проигрыша, чтобы по итогу почувствовать как вы слаженно взаимодействуете. Пройти сложную миссию – восторг!

То как кто-то положил жетон, зачем искал именно этот номер, почему сделал так, а не иначе. Все это – информация, и всё это – подсказки. И все мы проводим расследование, кто как думает в игре.

Оформление игры в одном мультяшном стиле. Полностью соответствует настроению игры. Есть фишка с наклейками-грамотами и ачивками, которые клеятся на коробку. Можно сделать свой зал славы во время прохождения.

-10

Хвалить игру могу бесконечно, для меня она – точно шедевр этого года. Но давайте попробую в минусы.

-11

Самый яркий минус – это то, что игра хорошо играется только на 4-5 человек. Потому что на 2-3 человека она играется с костылями. В игре всегда четыре подставки. И если играет меньше чем 4 человека, то они распределяются между игроками все. Например, на троих у одного из игроков их две. Это перегружает одного игрока и в чём-то упрощает ему игру. Потому что у игрока с половиной всех жетонов будет много опций резать только свои провода. Как будто сама концепция игры от этого страдает. Играть так конечно можно, но всё-таки полноценная игра это как минимум 4 человека. Возможно есть и другие мнения, вдвоем, например, я не пробовал. Там оба игрока в равных условиях и возможно это даёт больше баланса.

Запрет общения – хорошая фишка игры, но придётся следить как за собой, так и за всеми, чтобы кто-то случайно не проговорился или не намекнул о чём-то ненароком, а это в игре сделать очень легко (и очень хочется). Поэтому в партиях самое частое что можно услышать это – "не подсказывай". Эта фишка точно помогает от альфа-гейминга (когда кто-то решил, что точно знает как правильно играть и наставляет всех).

Ну и наверно не минус, а моё желание. Игра простая, но коробку с ней в карман не положишь, под неё нужно нормально так места в рюкзаке. А так бы таскал с собой постоянно.

Остальное – скорее особенности. При всей простоте голова через час-два может прилично устать от анализа. Компоненты простенькие (но и игра не особо дорогая, по нынешним временам).

-12

Итог

Если у вас есть постоянная ячейка из 4-5 игроков, то точно пробуйте. Это классное совместное приключение, где вы лучше научитесь понимать друг друга, и проведёте много приятных часов последовательно штурмуя новые сложности.

Для рандомных встреч игра меньше подходит. Ведь нужно каждый раз проводить обучение и показывать как работает игра, перед тем как перейти к миссиям посложнее. Да и часть миссий кто-то пропустит. Но если быть честным, пока ни у кого не возникало сложностей в освоении. Обычно я объяснял правила, мы играли 8-ю миссию, и вперёд – дальше по прохождению. Те кто уже играл, всегда готовы продолжать, и по итогу со мной играет то одна компания, то другая, и всем интересно.

Как я уже писал выше, игра похожа на Экипаж. Но в основе ещё проще. Как работают взятки чуть сложнее объяснить. А то что нужно просто находить парные номера – гораздо проще. Прекрасная игра чтобы знакомить новичков. При этом отлично заходит и более суровым игрокам.

-13

Недавно Бомба выиграла главную премию в Эссене. Я считаю абсолютно заслуженно.

А вы уже успели опробовать Бомбу? Какие смешные ситуации у вас в ней возникали?

У нас была партия, где игрок после фразы "да тут все понятно" ткнул в жетон, и он конечно же оказался красным. После ходила примета, что если кто-то считает что всё понял, то нам конец.