Наиграно уже больше 30 миссий (партий больше), открыто 3 коробки с компонентами. Думаю, время для обзора пришло. Контента ещё много впереди, но основная часть игры понятна, и можно про неё рассказать.
"Это бомба" – очень странное название, особенно в тексте. Поэтому буду дальше называть игру просто "Бомба".
Бомба покорила моё сердечко еще на Games Day, где Гага впервые её привезла для ознакомления. Поэтому в предзаказ я заходил с предвкушением. И вот в мае коробка прибыла, и мне кажется, что почти все игротеки с этого момента были так или иначе заряжены Бомбой.
Если вы играли в Экипаж, то вайбы очень похожие. Это тоже кооператив. Тут тоже нельзя общаться. Всё общение – через компоненты и намеки действиями в игре. Бомбу тоже можно представить как карточную игру. Тоже карты с номерами. Такое же разнообразие в миссиях (может и больше), и партия минут на 10-20. При этом от первой миссии и всё дальше вариации миссий не повторяются, а всегда добавляют новую идею или возвращаются к старой, но с новым усложнением или условием.
Давайте я попробую рассказать что же представляет собой эта игра
(Для тех кому не интересно описание правил, листайте до впечатлений)
Бомба – это кооперативная игра, где игроки все вместе разминируют бомбу. Всё что нужно – это перерезать провода парами. В игре есть провода (они тут в виде жетонов) с номерами от 1 до 12. Каждого номера ровно 4 штуки. То есть 4 единицы, 4 двойки и т.д. Все провода мы в начале партии поровну (насколько возможно) разбираем между игроками. У каждого есть специальная подставка, на которой располагаются провода по возрастанию номера слева направо. Провода, конечно же, видны только владельцу подставки, для остальных они закрыты. Задача игроков перерезать все провода.
И дальше начинается основной процесс. Ходим все по очереди, у каждого игрока есть всего три варианта действий:
Самый основной это "Работа в паре". Ищем пару к своему проводу. Указываем пальцем на конкретный жетон на планшете любого игрока и называем номер. Например "вот это у тебя 12". И дальше в зависимости от результата.
(Для простоты я буду называть активного игрока "игрок", а игрока, на жетон которого он указал, – "напарник").
Если угадано правильно, то напарник открывает жетон и кладёт перед подставкой. А игрок открывает свой с таким же номером. Всё, пара проводов перерезана. Перерезанные провода выкладываются перед подставкой и относительно них теперь можно понимать какие где у игроков номера.
Если номер назван неправильно, то сдвигаем детонатор на одну ячейку (это наши жизни). Но напарник говорит какой это был номер и выкладывает перед ним жетон подсказки. То есть ошибаясь мы получаем ценную информацию.
Весь процесс в общем сводиться к этому. Просто ищете пары к своим проводам, пытаясь понять что у напарников из номеров и где.
Есть еще одно действие. Это "Работа в одиночку" (или как назвал это Фаиль – Саморез).
Вы можете перерезать пару у себя, но есть условие. это должны быть последние провода с таким номером (остальные перерезаны). Например, пару двоек уже перерезали, а вторая пара двоек у вас, тогда вы её тоже можете перерезать в одиночку (напомню, что каждого номера по 4 штуки, а это две пары).
И так ход за ходом мы открываем жетоны, пока не откроем все (победа) или детонатор не дойдет до нуля (проигрыш).
Но это только основа игры. Есть еще несколько усложнений.
Появляются красные провода. Они дробные. Например 3.5. Каждый красный номер в единичном экземпляре (то есть нет пар), но им и не нужны пары. Когда ты делаешь работу в паре и указываешь на красный провод, бомба сразу взрывается. Возникает вопрос: а как перерезать все провода, если красные резать нельзя? А вот тут и появляется последнее доступное действие "Открыть красные провода". Их можно открывать только если они остались единственными на подставке. То есть в начале надо перерезать у себя все остальные. Эти провода делают ошибки опаснее.
Следующее усложнение: жёлтые провода. Они такие же как и синие (обычные), но имеют дробный номер (например 8.1) и тоже идут в единственном экземпляре (как красные). Но они перерезаются так же, как и обычные синие, только вместо номера вы называете "жёлтый". Эти провода вносят хаос в игру.
С новыми правилами приходят и помогающие вещи – это карты персонажей и инструменты.
Карты персонажей по сути одинаковые. Дают игроку одноразовый инструмент "двойной датчик". Он позволяет вам вместо указывания на один провод (когда делаете "работу в паре") указать на два, и напарник дальше решит какой открыть. Так шансов промахнуться меньше и красного провода таким образом можно избежать.
Инструменты – это дополнительные сильные способности. В начале партии их берётся несколько случайных из колоды. В игре их нужно активировать, делается это когда мы перерезаем пару проводов с номером (в левом верхнем углу) на инструменте. Очень помогают в сложные моменты.
Всё вышеперечисленное появится в первых восьми миссиях. Они обучающие и нужны, чтобы просто и понятно научить вас играть в Бомбу. Потому что после 8ой миссии вы откроете первую коробочку и оттуда появятся новые миссии, новые наклейки и новые компоненты.
Игра представляет собой набор миссий. В базе их 66 штук. Они объединены в мини кампании. Каждая представляет собой коробочку с новыми компонентами.
Открытие новых коробочек – это небольшой, но приятный кайф. Ждёшь что же там добавится в игру, что фантазия разработчиков еще подкинет. А с фантазией у авторов точно не было никаких проблем. Кроме того что миссии просто усложняются, они ещё иногда переворачивают принцип игры. Один игрок может получить какую-то особенную роль. Появятся новые компоненты, которые в связке со старыми выстроят новый слой геймплея. В процессе вы всё больше погружаетесь в игру и лучше понимаете действия друг друга.
А теперь к мыслям и впечатлениям
Игра кайф. Сгорать от ваших напарников вы будете часто (ну очевидно же всё, ну чё ты творишь). Но как же классно уловить в чём-то небольшом намёк напарника и понять его. Как вы немного синхронизируетесь и уже понимаете друг друга по простым действиям.
В этой игре сошлись две вещи, которые мне нравятся. Простая идея с бесконечным разнообразием в её интерпретации. И бессловесный майндгейм, когда понимание на кончиках пальцев. Когда для того чтобы разговаривать ты используешь саму игру и, о боже, тебя понимают.
В игру легко зайти. Первые миссии элементарные, но очень хорошо раскрывают процесс. В принципе сама игра начинается после 8ой миссии. Даже по сюжету в этот момент вы заканчиваете обучение. А дальше – только успевай перестраиваться на каждой новой миссии. Например, одному из игроков нельзя ошибаться, и все играют так, чтобы ему было всё понятно по-максимуму, и готовят всё к каждому его ходу. То один из игроков не может класть правильные подсказки, а кладёт всегда только ложные. То новая колода с номерами, то новые жетоны подсказок, то колода ограничений. И всё это перемешивается в разных пропорциях. За 30 миссий ещё ни разу не было скучно. Некоторые миссии конечно проще чем другие. Но те что сложнее учат собраться, делать выводы и обсуждать после каждого проигрыша, чтобы по итогу почувствовать как вы слаженно взаимодействуете. Пройти сложную миссию – восторг!
То как кто-то положил жетон, зачем искал именно этот номер, почему сделал так, а не иначе. Все это – информация, и всё это – подсказки. И все мы проводим расследование, кто как думает в игре.
Оформление игры в одном мультяшном стиле. Полностью соответствует настроению игры. Есть фишка с наклейками-грамотами и ачивками, которые клеятся на коробку. Можно сделать свой зал славы во время прохождения.
Хвалить игру могу бесконечно, для меня она – точно шедевр этого года. Но давайте попробую в минусы.
Самый яркий минус – это то, что игра хорошо играется только на 4-5 человек. Потому что на 2-3 человека она играется с костылями. В игре всегда четыре подставки. И если играет меньше чем 4 человека, то они распределяются между игроками все. Например, на троих у одного из игроков их две. Это перегружает одного игрока и в чём-то упрощает ему игру. Потому что у игрока с половиной всех жетонов будет много опций резать только свои провода. Как будто сама концепция игры от этого страдает. Играть так конечно можно, но всё-таки полноценная игра это как минимум 4 человека. Возможно есть и другие мнения, вдвоем, например, я не пробовал. Там оба игрока в равных условиях и возможно это даёт больше баланса.
Запрет общения – хорошая фишка игры, но придётся следить как за собой, так и за всеми, чтобы кто-то случайно не проговорился или не намекнул о чём-то ненароком, а это в игре сделать очень легко (и очень хочется). Поэтому в партиях самое частое что можно услышать это – "не подсказывай". Эта фишка точно помогает от альфа-гейминга (когда кто-то решил, что точно знает как правильно играть и наставляет всех).
Ну и наверно не минус, а моё желание. Игра простая, но коробку с ней в карман не положишь, под неё нужно нормально так места в рюкзаке. А так бы таскал с собой постоянно.
Остальное – скорее особенности. При всей простоте голова через час-два может прилично устать от анализа. Компоненты простенькие (но и игра не особо дорогая, по нынешним временам).
Итог
Если у вас есть постоянная ячейка из 4-5 игроков, то точно пробуйте. Это классное совместное приключение, где вы лучше научитесь понимать друг друга, и проведёте много приятных часов последовательно штурмуя новые сложности.
Для рандомных встреч игра меньше подходит. Ведь нужно каждый раз проводить обучение и показывать как работает игра, перед тем как перейти к миссиям посложнее. Да и часть миссий кто-то пропустит. Но если быть честным, пока ни у кого не возникало сложностей в освоении. Обычно я объяснял правила, мы играли 8-ю миссию, и вперёд – дальше по прохождению. Те кто уже играл, всегда готовы продолжать, и по итогу со мной играет то одна компания, то другая, и всем интересно.
Как я уже писал выше, игра похожа на Экипаж. Но в основе ещё проще. Как работают взятки чуть сложнее объяснить. А то что нужно просто находить парные номера – гораздо проще. Прекрасная игра чтобы знакомить новичков. При этом отлично заходит и более суровым игрокам.
Недавно Бомба выиграла главную премию в Эссене. Я считаю абсолютно заслуженно.
А вы уже успели опробовать Бомбу? Какие смешные ситуации у вас в ней возникали?
У нас была партия, где игрок после фразы "да тут все понятно" ткнул в жетон, и он конечно же оказался красным. После ходила примета, что если кто-то считает что всё понял, то нам конец.