Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

19 лет спустя: всё ещё закрываю врата Обливиона (Oblivion Remastered)

Сижу, значит, в очередной канализации под Имперским городом. Те же крысы, те же гоблины, тот же запах... Стоп, запаха же в играх нет. Но клянусь, после 19 лет я его чувствую. И тут меня осеняет — я снова прохожу Oblivion. В 2025 году. По собственной воле. Что со мной не так? Bethesda вместе с Virtuous решили откопать труп... то есть, переиздать классику. Взяли старый добрый Oblivion, натянули на него Unreal Engine 5, как дорогой костюм на пьяного дядю на свадьбе, и выкатили публике. Получилось... странно. Но обо всём по порядку. Gamebryo и Unreal Engine 5 встретились в баре Сразу проясним — это ремастер, а не ремейк. То есть взяли игру 2006 года, сделали ей пластику лица, но внутренности оставили те же. Движок Gamebryo всё ещё крутит шестерёнки, а Unreal Engine 5 просто рисует красивые картинки поверх. Представьте, что вашу старую "девятку" обтянули карбоном и поставили светодиодные фары. Выглядит свежо, но стоит завести — и понимаешь, что мотор всё тот же. Примерно такие ощущения о


Сижу, значит, в очередной канализации под Имперским городом. Те же крысы, те же гоблины, тот же запах... Стоп, запаха же в играх нет. Но клянусь, после 19 лет я его чувствую. И тут меня осеняет — я снова прохожу Oblivion. В 2025 году. По собственной воле. Что со мной не так?

Bethesda вместе с Virtuous решили откопать труп... то есть, переиздать классику. Взяли старый добрый Oblivion, натянули на него Unreal Engine 5, как дорогой костюм на пьяного дядю на свадьбе, и выкатили публике. Получилось... странно. Но обо всём по порядку.

Gamebryo и Unreal Engine 5 встретились в баре

Сразу проясним — это ремастер, а не ремейк. То есть взяли игру 2006 года, сделали ей пластику лица, но внутренности оставили те же. Движок Gamebryo всё ещё крутит шестерёнки, а Unreal Engine 5 просто рисует красивые картинки поверх.

Представьте, что вашу старую "девятку" обтянули карбоном и поставили светодиодные фары. Выглядит свежо, но стоит завести — и понимаешь, что мотор всё тот же. Примерно такие ощущения от нового Oblivion.

И проблемы старые никуда не делись. NPC всё так же застревают в текстурах, говорят в стену, а иногда просто улетают в стратосферу без предупреждения. В 2006-м это было забавно. В 2025-м... всё ещё забавно, но уже как-то грустно.

Самое дикое — некоторые квесты без консольных команд не пройти. Представляете? Сюжетные, обязательные квесты! Приходится лезть в консоль, вбивать команды, а Steam тут же отключает достижения. Мол, читер несчастный. А что делать-то?

Но это ещё цветочки. Unreal Engine 5 принёс свои сюрпризы. Фризы, вылеты, текстуры, которые подгружаются со скоростью пенсионной реформы. У меня RTX 4060 Ti, и даже она иногда задыхается. Особенно весело ехать на лошади — игра начинает дёргаться так, будто конь не скачет, а телепортируется. В итоге весь Сиродил исходил пешком. Зато кардио подкачал.

-2

Скайрим, ты ли это?

Но не всё так плохо. Разработчики накидали плюшек из Skyrim, и играть стало заметно приятнее. Теперь можно бегать спринтом! В 2006-м это казалось ненужной роскошью, а сейчас без этого как без рук.

Стрельба из лука больше не пытка. Стелс работает. Удары мечом чувствуются — есть отдача, вес, импакт. Здоровье восстанавливается вне боя само. Мелочи? Может быть. Но из таких мелочей и складывается комфорт.

Особенно порадовало заклинание "Ясновидение". Помните эти бесконечные пещеры, где чёрт ногу сломит? Теперь хотя бы понятно, куда идти. Хотя иногда заклинание тоже тупит и ведёт в стену. Классика.

Систему прокачки переделали. Теперь любой используемый навык повышает общий уровень. При левелапе даёшь 12 очков в три характеристики на выбор. Проще? Да. Лучше? Спорно. Но хотя бы понятнее стало.

А вот автолевелинг остался. Эта дрянь, когда вместе с тобой прокачиваются все враги. К концу игры бомжи в лохмотьях носят даэдрическую броню и бьют больнее, чем драконы. Логика? Не, не слышали.

Сложность всё такая же кривая. Либо ты бог войны, косишь врагов пачками. Либо каждая крыса — босс Dark Souls. Золотой середины нет, как не было.

-3

Красота требует жертв (и гигабайтов)

Главная фишка ремастера — графика. И тут, признаю, сделали шикарно. Сиродил преобразился. Каждая локация теперь уникальная, атмосферная, живая. Леса густые, города детализированные, подземелья мрачные.

Снегопады в Бруме — отдельный вид искусства. Стоишь, смотришь, как снежинки кружатся в свете фонарей, и забываешь, зачем вообще сюда пришёл. Врата Обливиона выглядят как кадры из фильма-катастрофы. Дрожащие Острова Шеогората — психоделический трип в лучшем смысле.

Но есть нюанс. Персонажи... Боже, что они сделали с персонажами. В статике выглядят нормально, даже красиво. Но стоит им открыть рот — и начинается цирк. Лица кривятся, глаза выпучиваются, челюсти отваливаются. Это уже не "зловещая долина", это "зловещий Марианский жёлоб".

Редактор персонажей оставили тот же. Да, теперь можно создать нормального героя. Но никто этого не делает! Все лепят чудовищ, потому что... ну а зачем ещё нужен редактор Oblivion? Традиции святы.

Особенно смешно смотрятся старые анимации на новых моделях. Вот идёт супердетализированный НПС с прорисованными порами на лице. И вдруг — БАЦ — разворачивается на 180 градусов без анимации поворота. Или начинает скользить по земле, не двигая ногами. Ностальгия? Да. Нелепо? Тоже да.

-4

Старая любовь не ржавеет (но глючит)

Знаете, что самое удивительное? При всех косяках, багах и проблемах — это всё ещё тот самый Oblivion, который мы любили. Гильдия воров с её закрученным сюжетом. Тёмное братство с незабываемыми заданиями. Арена, где можно стать чемпионом. И конечно, "Дрожащие острова" — лучшее DLC в истории игр (не @ мне).

Квесты всё такие же изобретательные. Где ещё вас заставят красться по особняку во время вечеринки? Или попадать в картину и сражаться с нарисованными троллями? Или... да что там, одна миссия "Whodunit" в Тёмном братстве стоит всей игры.

Современные RPG с их маркерами, подсказками и рукоходством нервно курят в сторонке. Oblivion не держит за ручку. Сказали "найди такого-то где-то там" — вот и ищи. GPS? Это что за покемон?

Но проблемы технические просто убивают. За время прохождения игра вылетела раз тридцать. Пришлось переделывать целые квесты из-за багов. Моды ставить нельзя — поддержки нет. А ванильный Oblivion без модов — это как борщ без сметаны. Можно есть, но зачем?

-5

Так покупать или воздержаться?

Сложный вопрос. Если вы никогда не играли в Oblivion — берите. Да, будете материться на баги. Да, графика местами вызовет вопросы. Но это всё ещё одна из лучших RPG в истории. Просто... специфическая.

Если играли в оригинал — тут сложнее. С одной стороны, ностальгия зашкаливает. Бродить по знакомым местам в новой графике — кайф неописуемый. С другой — все старые проблемы на месте, а новых добавилось.

Для меня Oblivion Remastered — это как встреча с первой любовью через 20 лет. Вроде те же чувства, но уже понимаешь, почему расстались. Технические проблемы, устаревшие механики, отсутствие модов — всё это бесит.

Но когда стоишь на вершине Башни Белого Золота, смотришь на закат над Сиродилом, а в наушниках играет та самая музыка Джереми Соула... Чёрт, да я готов простить этой игре всё.

Oblivion Remastered — это сломанный шедевр в красивой обёртке. Игра, которая одновременно показывает, как далеко ушла индустрия, и напоминает, что потеряли по дороге. Несовершенная, глючная, местами нелепая. Но всё ещё великая.

Проходите мимо, если цените своё время и нервы. Но если готовы потерпеть ради настоящего приключения — добро пожаловать в Сиродил. Снова.

-6