NPC-напарники в играх, как правило, либо не делают ничего принципиально полезного, либо вовсе мешают прохождению. Как говорится, с такими друзьями и враги не нужны! Но всегда есть приятные исключения. Порой встречаются такие крутые помощники, что к ним просто невозможно не привязаться! А в некоторых играх за таких товарищей переживаешь больше, чем за самого героя.
В нашем сегодняшнем материале мы решили вспомнить про лучших спутников в играх. Ну что ж, поехали!
Собака — лучший друг человека
Собака — лучший друг человека. Причем речь идет не только про настоящих песиков, но и про виртуальных. Во множестве игр с партийной системой, как правило, самыми полезными и классными напарниками являются именно собакены. Если вы в этом сомневаетесь, то сейчас мы вам это докажем.
Серия Fallout — Псина (Dogmeat)
В мире радиоактивных пустошей Fallout никому нельзя доверять. Человечество в отчаянии борется за выживание, а каждый встречный может оказаться либо рейдером, либо маньяком. И это мы еще молчим о мутантах и агрессивных гулях. Одним из немногих, действительно хороших и честных существ в этом аду является… Псина — легендарная собака, которая стала одним из символов франшизы.
Впервые Псина появилась в оригинальном Fallout 1997 года. Тогда она носила имя Dogmeat (что можно перевести как «собачатина», с иронией, присущей духу серии) и обитала в Джанктауне. Игрок мог приручить ее, надев кожаную куртку, напоминающую ту, которую носил ее предыдущий хозяин.
Кстати, образ Псины во многом вдохновлен культовой лентой «Парень и его пес» (1975), в которой юноша путешествует по постапокалиптической пустоши в компании разумной собаки. Впрочем, Псина, в отличие от кинопрототипа, никогда не говорит — но ее действия говорят куда больше слов!
Второй отсылкой является фильм «Безумный Макс 2: Воин дороги», в котором у Макса был похожий пес без имени. Собственно, кожаная куртка без рукава, которую носил главный герой, была взята в игру именно из этой легендарной кинокартины.
В геймплейном плане Псина — это неуправляемый персонаж, который всегда следует за протагонистом. У нее есть базовые атаки ближнего боя и довольно высокая скорость передвижения. Управление ограничено: вы не можете отдавать ей конкретные команды, и она часто действует по собственному усмотрению, атакуя врагов поблизости. При этом ее можно потерять навсегда — смерть собачки необратима.
В Fallout 2 мы также можем встретить этого собакена. Технически это все та же Псина, что и в первой части. Она появляется в редкой случайной встрече в локации «Кафе Разбитых Надежд» — это своеобразное сборище персонажей из первой части игры, включая Сета и юную Танди.
Один из завсегдатаев делится странным слухом о том, что Псину можно было бы спасти в Марипозе, если бы ее заперли в одной из комнат базы. В этом пасхальном эпизоде собака действительно может присоединиться к Избранному. Для этого нужно снять броню, обнажив классический синий комбинезон Убежища 13, как напоминание о тех, кто был ей близок.
В Fallout 3 Псина находится на Свалке, и с ней можно путешествовать после короткой встречи в рамках квеста «Лучший друг человека». Найти ее можно по звуку лая. Обнаружив собаку, можно заметить тело мужчины и трупы нескольких рейдеров, которые убили прежнего хозяина.
Четырехлапый друг заметно полезнее, чем собаки из оригинальных частей. Пес умеет искать боеприпасы, оружие, аптечки — то, чего часто не хватает в безжалостной Пустоши. Кусает собакен не очень больно, но может спасти игрока. Пушистый напарник способен либо отвлечь врага, либо загрызть ослабленных противников. А еще наш спутник начинает рычать, когда почует опасность.
Кстати, в Fallout 3 у Псины гетерохромия глаз. Правый окрашен в коричневый цвет, а левый в голубой.
И по доброй традиции, в Fallout 4 у нас тоже появится пес. Теперь это не просто дворняга, а великолепная немецкая овчарка. В отличие от своих сородичей из старых частей, этот хороший мальчик выглядит чисто и опрятно, а не как кусок «собачатины».
Псину можно найти на стоянке грузовиков «Красная ракета» почти в самом начале игры. Никаких условий и квестов проходить не потребуется. Пес будет рад нас видеть и сразу присоединится.
В Fallout 4 Псина превращается в полноценного спутника с расширенным ИИ и более богатой механикой взаимодействия. Она способна находить спрятанные предметы, атаковать врагов по команде, удерживать их, а также действовать как «сканер» для обнаружения ловушек и засад. Ее нельзя убить, что снимает страх потерять друга из-за случайной пули или неудачного решения.
А еще песика можно наряжать в разные костюмчики.
(Та самая овчарка Ривер)
Интересно, что Псина в Fallout 4 была создана с использованием реального прототипа — немецкой овчарки по кличке Ривер. Об этом рассказывали разработчики из Bethesda. Они хотели, чтобы анимации были максимально живыми и правдоподобными, передавали не только повадки, но и характер настоящей собаки.
Псина — это нечто большее, чем просто питомец. Питомец является напоминаем о человечности в мире, где почти не осталось ничего хорошего. Пес не упрекает вас за моральные дилеммы и не покидает вас, даже если вы сделали что-то ужасное. Ваш хвостатый друг просто идет рядом, не смотря ни на что.
Серия Kingdom Come: Deliverance — Барбос
Страшно подумать, что изначально Барбос не планировался разработчиками, как полноценный спутник Генри. Песик впервые появился в первой части Kingdom Come: Deliverance в дополнении «Женская доля», посвященного Терезе — девушке, спасшей Генри после нападения на Скалицу. Изначально пес появляется как спутник Терезы, которой мы играем в отдельной сюжетной линии дополнения.
А Генри встречает собачку в рамках квеста «Возвращение домой», когда герой приезжает в разрушенную Скалицу, чтобы похоронить отца и мать. В процессе он замечает Збышека — бывшего соседа. Генри видит, что он занимается мародерством и пытается обчистить карманы погибшего мясника. Но у него ничего не получается, так как Барбос не подпускает мародера к телу бывшего хозяина.
После стычки с Збышеком, похорон родителей и битвы с бандитами, Тереза спасает Генри и увозит его и Барбоса на мельницу. Так и началась крепкая дружба сына кузнеца и верного пса.
В отличие от Псины из Fallout, Барбос действительно воспринимается, как настоящая собака. Особенно способности спутника раскрываются после прокачки ветки навыков «Псарь».
Барбоса можно научить базовым командам:
- «Стоять!» — собака будет ждать вас на месте.
- «Рядом!» — Барбос будет идти за Генри на близком расстоянии.
- «Гуляй!» — собака будет свободно следовать за вами, бродя по большему радиусу.
- «Домой!» — питомец убежит на ратайскую мельницу и будет ждать нас там.
А если Барбоса как следует «прокачать», то он станет гораздо полезнее! Например, пес просто незаменим в охоте на мелкую дичь. Если дать команду «Взять!», пес пулей помчится за зайцем и принесет вам добычу прямо под ноги.
Также Барбосу можно дать команду «Ищи!». После этого наш спутник превращается в ищейку. Он может искать сундуки, а иногда трупы и туши животных. Главное не мешать питомцу и следовать за ним.
Ну и самая имбовая команда — это «Фас!». Наша сладкая булочка превращается в цербера и атакует врагов. Много урона бронированному сопернику он не нанесет, но это и не требуется. Оппонент будет вынужден остановиться и раскрыться перед Генри. Это идеальный момент, чтобы нанести серию смертельных ударов. Плюс ко всему, Барбос уравнивает шансы в боях с численным преимуществом врага. На начальных порах игры — это просто подарок!
Чтобы прокачивать отношения с Барбосом его нужно гладить, хвалить и кормить. Хочется отметить, что этот процесс всегда приносит большую радость!
Барбос в Kingdom Come: Deliverance 2 уже является полноценным спутником. Ему даже посвящен целый квест. После пролога, в котором отряд Генри и Птачека разбивают разбойники, Барбос убегает. Главный герой буквально остается в одних трусах — без доспехов, без снаряжения, без денег и что самое страшное — без верного друга.
В ходе довольно длинной миссии, мы находим любимую собаку в пещере волков. После победы над зубастыми зверюгами, Барбос вновь становится нашим спутником. Геймплейно и технически, практически ничего не поменялось. Но ветке навыков «Псарь» появляются новые перки.
Теперь Барбос может помогать нам в социальных моментах игры. Например, пассивка «Обаятельный спутник» позволяет нам очаровывать людей в диалогах, а прохожие будут умилительно реагировать на собаку. А навык «Адская гончая» пригодится при запугивании людей.
А еще хитрый Барбос поможет нам в воровских делишках. Он может начать громко лаять и внимание людей сразу переключится на собаку. В этот момент Генри может пробраться в какой-нибудь дом и хорошенько его обчистить.
И подобных прикольных деталей в KCD 2 довольно много. Главное — умело использовать все эти возможности! А что особенно приятно, на Барбоса всегда можно положиться! В отличие… от Птачека…
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — D-Dog
Псина и Барбос — верные и очень полезные ребята. Но… в плане эффективности им очень далеко до D-Dog из Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — одноглазого волка, который может в одиночку уничтожить целый аванпост, не подняв тревоги.
Веном Снейк находит щенка DD на одной из ранних миссий в Афганистане. Он буквально подбегает к вам из кустов, одинокий, крохотный, с одним глазом, но с характерным воем, который невозможно забыть. По радиосвязи Оцелот советует доставить его на базу.
Уже через несколько игровых дней DD вырастает. При следующем возвращении на базу нас встречает уже взрослый, обученный и невероятно дисциплинированный D-Dog — с повязкой на глазу, отражающий шрам самого Венома Снейка. И с этого момента он становится доступным спутником в миссиях.
Сказать, что волчок полезен — это ничего не сказать. Главная способность DD заключается в оперативном обнаружении… буквально всего: врагов, животных, ресурсов, мин и так далее. Более того, D-Dog их помечает, чтобы мы быстро заметили находку напарника. Это упрощает геймплей в несколько раз.
И вы же поминаете на что способен волчий нюх? Не успеете вы подойти к условному аванпосту, как DD уже всех нашел и пометил (не в буквальном смысле).
Также наш волк — это идеальная тактическая машина для убийств. Его можно обучить, как не летально обезвреживать врагов, так и смертельно.
А теперь «вишенка»! Знаете, как волк убивает врагов? Нет, не клыками и не когтями. D-Dog это делает с помощью ножа в пасти! Ну, а как вы хотели? Это же Кодизима.
Помимо этого, волк умеет сигнализировать о противнике заранее, зарычав или изменив поведение.
Еще вы можете по-разному экипировать D-Dog: бронежилет, нож, стелс-комплект. Он выполняет боевые функции, но не врывается в бой слепо — его поведение можно настраивать.
Если Псина из Fallout — символ постапокалиптической преданности, а Барбос — образ простой сельской дружбы, то D-Dog — воплощение тактической синергии. Он не просто добавляет комфорта в миссии, а расширяет игровые возможности.
Игра с ним становится совершенно иной. Вы можете заходить в лагеря врагов, уже зная, где кто находится, можете фултоном вывозить редких зверей, потому что он их находит, и брать задания с большей уверенностью, зная, что где-то рядом рычит тот, кто все видит и все чует… А еще с волком можно с кайфом гонять на машинках!
The Last of Us — Элли
Ладно, что мы все о собаках? Пора бы уже и к людям переходить. И начать хочется с Элли, которую нельзя назвать напарницей в классическом смысле. Ей нельзя засунуть в инвентарь лишний лут, нельзя отдавать четкие команды и вообще управлять. Элли вплетена в ДНК повествования и является смыслом всей игры.
С точки зрения игровой механики, Элли — один из самых умно реализованных спутников в игровой индустрии. В первом The Last of Us она:
- Не палит позицию игрока, когда мы подкрадываемся к врагам.
- Комментирует события, тем самым вовлекая игрока в мир (например, может разглядывать артефакты, задавать вопросы). Таким же образом, она дает нам подсказки, если мы застряли.
- Еще Элли способна бросать предметы во врагов, если ситуация критическая.
- Также девочка может убивать противников, особенно ближе к середине игры, когда она начинает активно участвовать в боях.
Вот, казалось бы, и весь список. Если сравнивать девочку с тем же D-Dog, то она практически бесполезна. Но это делать глупо. Цель разработчиков заключалась в том, чтобы показать, как с течением сюжета и геймплея Элли эволюционирует. Мы наблюдаем, как из безоружного подростка она превращается в опытную выживальщицу, которая способна прикрыть Джоэла в бою, отвлечь врага и добить противника ножом. И все это происходит органично, через развитие отношений, а не прокачку навыков.
Что делает Элли уникальной — так это то, что она меняется вместе с игроком. Чем больше времени вы проводите вместе, тем ближе она становится. Причем не через очки доверия или подарки, а через нарратив. Она учится. Шутит. Обижается. Реагирует. И в конце концов — становится готова убивать.
Но именно в этом и заключается главная трагедия The Last of Us. Элли не помощник и не наемница. Она является «результатом» всех решений Джоэла. Каждая пуля, каждый обходной путь, пройденный с ней рядом, влияет на девочку и обучает ее. И пускай отношения Джоэла и Элли были натянуты в начале, в процессе приключения они становятся самыми близкими друг другу людьми. И финальное решение Джоэла — сохранить ей жизнь любой ценой — не просто поворот сюжета, а итог отношений, выстроенных на протяжении всей игры.
Серия God of War — Атрей
Когда в 2018 году вышел обновленный God of War, старые фанаты были несколько разочарованны. Мол, а чего морда такая кислая? Где оскал ярости? Где жажда крови? Где Кратос, черт подери? Верните нам злобного и бледного маньяка-богоубийцу, а этого уставшего дедушку отвезите в дом престарелых.
Но со временем даже скептики изменили свое мнение. Стало понятно, что разработчики Santa Monica Studio выросли. Настроение подросткового бунтарства и тотального «дестроя» оригинальных частей, сменилось на взрослую и сложную драму о взаимоотношениях отца и сына.
Несмотря на эпические битвы и приключения, полные опасностей, развитие их отношений является главным сюжетным ядром. Сначала Кратос холоден, сдержан, даже жесток. Он учит, но не объясняет. Наказывает, но не утешает. До середины игры можно заметить, что Кратос даже не называет сына по имени, а говорит просто «мальчик».
Атрей в свою очередь старается угодить отцу и пытается его впечатлить. Но часто ошибается и разочаровывается. В итоге происходит подростковая классика — протест и бунт против отца. Это приводит мальчика к печальным последствиям. Он ошибается, страдает и борется с тем, кто он есть — и кем ему суждено стать. Но горький опыт учит не только Атрея, но и самого Кратоса.
Поступки и решения мальчугана могут раздражать, так как они не логичны. Но… а как еще может вести себя подросток? Кажется, что сценаристам помогал доктор Курпатов! После прохождения игры, отцы и дети действительно могут научиться лучше понимать и ценить друг друга.
Но несмотря на дерзкий нрав Атрея, спутник из него отменный! Так же, как и Элли, парень автономен. Его ИИ работает эффективно даже без вмешательства игрока. Он способен стрелять по команде, оглушая врагов или отвлекая их. А если его хорошо прокачать и снарядить, то Атрей начнет щелкать слабых врагов как орешки. Также парень вступает в комбо-атаки с Кратосом. Например, он может прыгнуть на врага, удерживать его или подбросить в воздух. А еще Атрей никогда не мешает. Он не блокирует путь, не «палит» позицию, не действует вопреки логике.
Вне боя сын Кратоса также полезен. Он поможет помочь решить головоломку и найти верный путь, если вы застрянете.
В остальном же Атрей — это невероятно живой персонаж, который буквально растет на наших глазах. Особенно его рост чувствуется в сиквеле, где характер парня становится еще круче. Разработчики подчеркнули его тягу к независимости тем, что из спутника он превратился в полноценного второго главного героя.
В невероятно эмоциональном финале God of War Ragnarok, Кратос признает сына взрослым и спокойно отпускает его с Ангрбодой. В третьей части Атрею предстоит спасти оставшихся великанов и следовать зову своей судьбы. Интересно… каким мужчиной станет малыш Атрей в триквеле?
Серия Mass Effect — Гаррус Вакариан
Ну, что ребята, «покалибрурем» маленечко? Да, конечно же, подборка была бессмысленной без народного любимца — Гарруса Вакариана, который стал лучшим другом не только для Шепарда, но и для всех нас.
Впервые Гаррус появляется в первой части Mass Effect, как сотрудник Цитадельской Службы Безопасности (C-Sec), который расследует дело Спектра Сарена. Уже тогда можно было понять, что турианец предпочитает действовать, а не копошиться в бумажках. Устав от ограничений и командования, он присоединяется к капитану Шепарду. С этого момента и началось их боевое товарищество. А если вы играете за женскую версию Шепарда, можно и роман закрутить!
В Mass Effect 2 он долгое время скрывался под прозвищем «Архангел». Гаррус стал наемником и в одиночку объявил войну преступности на Омеге. Встреча с ним в сиквеле стала действительно эмоциональным моментом. Мы видим, как прежний идеалист превратился в матерого наемника, потерявшего иллюзии, но не потерявшего веру в справедливость… пускай и жестокую.
А в Mass Effect 3 Гаррус — уже ветеран, командующий турианским отрядом. Вакариан стал опытным стратегом и солдатом, готовым на все, чтобы дать отпор Жнецам.
С точки зрения геймплея, Гаррус — универсальный спутник. Он умеет обращаться с разными видами оружия, благодаря чему мы получаем всестороннюю поддержку в противостоянии с различными типами врагов. А как иначе? Турианцы — они такие!
Его поведение в бою стабильно: он держит дистанцию, метко стреляет, не лезет без необходимости в гущу событий. Проще говоря — настоящий профессионал. Именно это делает его идеальным спутником как в тактическом плане, так и в ролевом.
Гарруса хочется назвать не другом, а боевым братом. Он не бросает вызов решениям Шепарда, но всегда задает правильные вопросы. Вакариан не высказывает громких речей, но его немногословность придает вес каждому слову. Наш дорогой турианец — это надежное плечо и совесть Шепарда.
Если коммандер попросит его отправиться с ним в Ад, то Гаррус спокойно докалибрует пушки «Нормандии», допьет пиво и скажет: «Так, а чего же мы ждем?».
BioShock Infinite — Элизабет
Эх, сколько же сердечек покорила милая Элизабет. Эту девушку мы решили оставить напоследок, как самую удивительную спутницу в истории видеоигр.
Ее значимость ощущается с первых минут. Она не обуза или декоративное сопровождение, а полноценная часть геймплея и сюжета. Элизабет не требует защиты и не становится поводом для раздражения в бою — напротив, она помогает. Подкидывает патроны, соли, аптечки, открывает порталы из других реальностей и позволяет игроку адаптировать окружение под свои тактические цели.
Такая механика не просто оживляет боевые сцены. Она делает Элизабет живым и полезным участником каждого столкновения. Но куда важнее то, как она раскрывается через сюжет. Вместе с ней игрок проходит путь взросления: от наивной и увлеченной девушки — до женщины, сталкивающейся с тяжестью реального мира и бременем собственного предназначения. Ее эмоциональная связь с Букером (порой взрывная, а порой нежная) добавляет истории глубины, вызывая подлинную тревогу в те моменты, когда их пути расходятся.
Если бы BioShock Infinite была игрой с открытым миром и побочными квестами, нет сомнений, что большинство игроков в первую очередь бросились бы завершать линию Элизабет. Просто, чтобы удостовериться, что с ней все хорошо! Она — не просто движущая сила сюжета, а его сердце. И при этом не оттесняет Букера, а наоборот — усиливает его мотивацию, придает его поступкам веса и человечности.
Периоды путешествий с Элизабет пролетают незаметно, словно сон. Эти моменты наполнены теплотой, радостью и тревогой… о том, что скоро случится нечто ужасное. А когда Элизабет и Букера разлучают, внимание и мотивация игрока сжимаются в одну цель — пробиться сквозь врагов и вернуть ее несмотря ни на что! Это больше, чем «напарник». Это персонаж, без которого игра просто не была бы той самой BioShock Infinite. Какая ирония, что героиня, запертая в башне, оказывается тем, кто вырывает игрока из «клетки» шаблонов… и дает ему почувствовать настоящее эмоциональное потрясение.
А финал игры — это тема для целой докторской диссертации! Пожалуй, все, кто прошел игру в первый раз испытали мощнейший катарсис.
Итоги
А каких спутников в играх вы любите больше всего? Может быть Морриган и Алистера из Dragon Age: Origins? Малышку Клементину из The Walking Dead? Аликс Вэнс из Half Life 2? Кима Кицураги из Disco Elysium? Лидию из Skyrim? Обязательно поведайте о своих любимцах в комментариях!
На этом у нас сегодня все. Заглядывайте в гости на ggsel в любое время. Мы всегда найдем чем вас радовать. Всем удачи и скоро увидимся!