Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 4: Есть ли баланс в Граале между фракциями?

В "Героях Меча и Магии 4" Грааль сохранился, правда теперь сокровище раскрывают не обелиски, а оракулы. И также его нужно раскапывать, а потом помещать в свой город, чтобы возникла супер-постройка. Общий бонус Грааля всего один - +3000 золотых в день, а увеличение численности армии есть только у одного. Давайте рассмотрим, насколько сильно постройка Грааля повлияет на каждую фракцию. Люди обязательно хотят построить что-нибудь святое, как будто бы святости их душ недостаточно. Святой Аватар выглядит как прокачанная беседка, в которой можно собираться с друзьями в шашлычный сезон. Даёт увеличение эффективности заклинаний Магии Жизни на 50%. И, к сожалению, подобный эффект будет почти у каждой фракции - в основном Грааль воздействует на магию. А как быть боевым героям? Магия Жизни не настолько нуждается в "числовых заклинаниях", чтобы данный эффект выглядел действительно сильно. Зато свои возможности во врачевании поднимите однозначно. Я думал, он призовёт вам ещё больше животных и в свя
Оглавление

В "Героях Меча и Магии 4" Грааль сохранился, правда теперь сокровище раскрывают не обелиски, а оракулы. И также его нужно раскапывать, а потом помещать в свой город, чтобы возникла супер-постройка.

Общий бонус Грааля всего один - +3000 золотых в день, а увеличение численности армии есть только у одного. Давайте рассмотрим, насколько сильно постройка Грааля повлияет на каждую фракцию.

Обитель - Святой Аватар

-2

Люди обязательно хотят построить что-нибудь святое, как будто бы святости их душ недостаточно. Святой Аватар выглядит как прокачанная беседка, в которой можно собираться с друзьями в шашлычный сезон.

Даёт увеличение эффективности заклинаний Магии Жизни на 50%. И, к сожалению, подобный эффект будет почти у каждой фракции - в основном Грааль воздействует на магию. А как быть боевым героям? Магия Жизни не настолько нуждается в "числовых заклинаниях", чтобы данный эффект выглядел действительно сильно. Зато свои возможности во врачевании поднимите однозначно.

Заповедник - Камень Вызова

-3

Я думал, он призовёт вам ещё больше животных и в связи с этим увеличит прирост всего зверья в форте. Но нет - воздействует он только на Магию Природы, увеличивая её эффективность на 25%. Постойте, а почему так несправедливо: Магию Жизни Грааль увеличивает в полтора раза, а Магию Природы - всего на четверть. Наверное потому, что усиливать призывную магию друида на 50% было бы слишком жирно. Так что количество призываемых существ на пятом круге (фениксы, волшебные драконы, богомолы) увеличится примерно на 1-2 единицы, в зависимости от прокачки героя. Зато призывания уровня помельче получат существенный буст. Но в общем польза от Грааля ниже среднего, на мой взгляд.

Академия - Великая Библиотека

-4

Умные маги Порядка выбили себе нормальный бонус Грааля. Судите сами: здесь мы получаем и увеличение эффективности Магии Порядка на 50% (больше всего польза для "Иллюзии" и "Фантома"), все башни магии всех городов Академии под вашим контролем оказываются автоматически пятого уровня, открывая свой набор заклинаний, у героя, находящегося в городе, количество маны возрастает на 25% за каждый Институт Магии. Эффектов много, но если приглядеться, то нельзя назвать их слишком сильными. Башни не сложно и самому отстроить - в Heroes 4 они дёшевы, а если городов Порядка у вас немного, то это вообще плёвое дело, тем более что важные заклинания, которые для вас наиболее ценны, можно получить сразу в собственном замке до находки Грааля, и дальнейшая постройка институтов уже не нужна. Увеличение эффективности заклинаний никак не сказывается на уже эффективных и дисбалансных заклинаниях фракции (типа "Общего замедления" или "Гипноза"). Увеличение маны - вот это да, вот это хорошо.

Лик Ада - Некрополис

-5

А теперь переходим к одному из трёх по-настоящему сильных Граалей.

К неромантам приходит смерть с косой в качестве статуи, напоминая, какого карьерного роста можно достичь, если любить свою работу и выполнять её достаточно усердно.

Лик Ада классически увеличивает эффективность заклинаний Смерти на 50%, но самое главное - эффект затрагивает навык Некромантии, увеличивая объём поднятой нежити на 50% и ещё на 10% эффективность навыка. Мы помним, насколько дисбалансен данный навык, с помощью которого можно стать властелином вампиров, а с Граалем он ещё больше усиливается. Но только если вы играете за мага-некроманта, для рыцаря смерти всё это будет бесполезно, пока он не перестанет заниматься фигнёй и не поступит в некромантский ПТУ.

Глаз Хаоса - Пристанище

-6

Со временем глаз хочет вырасти и стать таким же, как Око Саурона, а пока он стоит и следит за разбойниками фракции Хаоса, дабы они не стали воровать ресурсы в своём же доме.

Эффект прост: +50% к эффективности заклинаний Магии Хаоса. Но в данном случае мы имеем большое количество боевых заклинаний, которые любят, когда к ним прибавляются новые числа, а желательно нолики. Навык Ворожба + Грааль заметно укрепит Магию Хаоса, особенно если в вашем арсенале будет какое-нибудь "Удушение" или "Дезинтеграция" - ожидайте terrible damage. Герой в одиночку сможет справляться с некоторыми не слишком огромными армиями. Другое дело, что опять же бонусы только для магии и не рассчитаны на встречу с существами, к магии иммунными.

Крепость - Праздник Жизни

-7

Масленица! Горящее чучело пробуждает первобытные звериные инстинкты во всех существах города, отчего они тут же начинают спариваться, не глядя и не разбирая, кто перед тобой находится. В результате прирост в городе увеличивается в два раза, а в остальных городах Крепости на 25%. С построенным Загоном, как вы понимаете, общий прирост увеличится в два с половиной раза, и я не представляю, кто способен остановить такую орду. Единственная проблема варваров будет в том, где бы достать денег, дабы выкупать ежедневные приросты. Чудовищно сильный Грааль - я бы с такими варварами даже не стал сражаться, ведь ты просто задолбаешься "отстреливать" все эти орды.

Итог

Последние три Грааля (Смерть, Хаос, Сила) самые сильные, по моему мнению, но самые крутые - Смерть с её Некромантией и Сила с чудовищным приростом. Остальные Граали и рядом не стоят по эффективности. На мой взгляд, баланса здесь нет, и в гонке за священным артефактом одни фракции явно получат большие бонусы, чем другие. А как вы думаете?

Всё о HoMM IV в моей специальной подборке:
Heroes of Might & Magic IV: Всё об игре | Дейли Днайв | Дзен