Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
BilgalbiPlay

Cyberpunk 2077 растратил свою самую крутую особенность, но я знаю, как сиквел мог бы это исправить.

Как бы я ни критиковал Cyberpunk 2077, я искренне люблю её за многое. Во многом это заслуга феноменально проработанного мира, который не просто наследует идеи и сеттинг оригинальной настольной игры, но и органично развивает их. Атмосфера Найт-Сити – один из главных магнитов для меня, именно она заставляет меня возвращаться в игру снова и снова, год за годом. Хотя игровой процесс с оружием и киберпрограммами всегда увлекателен, именно глубинные темы и концепции, органично вплетенные в этот прекрасный, мрачный мир, находят во мне столь сильный отклик и кажутся мне опьяняюще притягательными. Безусловно, при всех своих достоинствах, Cyberpunk 2077 не лишена недостатков и имеет огромный потенциал для роста. Я давно надеюсь, что грядущее продолжение, уже находящееся в разработке, учтет эти аспекты и внесет необходимые изменения. Наиболее проблемные черты Cyberpunk 2077, а зачастую и лучшие, но недостаточно развитые идеи, требуют серьезной доработки, расширения и шлифовки, чтобы достичь свое
Оглавление

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Как бы я ни критиковал Cyberpunk 2077, я искренне люблю её за многое. Во многом это заслуга феноменально проработанного мира, который не просто наследует идеи и сеттинг оригинальной настольной игры, но и органично развивает их. Атмосфера Найт-Сити – один из главных магнитов для меня, именно она заставляет меня возвращаться в игру снова и снова, год за годом.

Хотя игровой процесс с оружием и киберпрограммами всегда увлекателен, именно глубинные темы и концепции, органично вплетенные в этот прекрасный, мрачный мир, находят во мне столь сильный отклик и кажутся мне опьяняюще притягательными.

Безусловно, при всех своих достоинствах, Cyberpunk 2077 не лишена недостатков и имеет огромный потенциал для роста. Я давно надеюсь, что грядущее продолжение, уже находящееся в разработке, учтет эти аспекты и внесет необходимые изменения. Наиболее проблемные черты Cyberpunk 2077, а зачастую и лучшие, но недостаточно развитые идеи, требуют серьезной доработки, расширения и шлифовки, чтобы достичь своего полного потенциала.

В полной мере это относится и к одной из самых нераскрытых идей игры – той, что реализована настолько поверхностно и убого, что меня это раздражает каждый раз, когда я погружаюсь в Найт-Сити, а делаю я это весьма часто.

Реализация киберпсихоза в Cyberpunk 2077 разочаровывает

Это на самом деле не имеет того эффекта, который должен был бы иметь

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Концепция киберпсихоза невероятно увлекательна в мире Cyberpunk и мастерски раскрыта в расширенной вселенной и, разумеется, в оригинальной настольной игре. Особенно ярко она проявилась в аниме «Edgerunners», где стала ключевым элементом повествования для многих персонажей, включая главного героя. Сама идея того, как кибернетические импланты сводят людей с ума, и готовность обитателей мира Cyberpunk рисковать всем ради еще большего количества аугментаций — это захватывает.

На мой взгляд, это, безусловно, самая интригующая идея всей франшизы.

Однако, несмотря на уникальность этой концепции, которая просто просится быть глубоко исследованной в видеоигре, Cyberpunk 2077, честно говоря, полностью провалил её реализацию, практически ничего с ней не сделав. Да, в одном из многочисленных обновлений был добавлен перк «Бегун по краю», позволяющий игрокам превышать лимит имплантов ценой здоровья и периодически впадать в состояние «ярости», усиливающей их атаки. Но помимо этого, игроку не предоставляется никакой возможности поддаться киберпсихозу — ни намеренно, ни случайно. Это, честно говоря, невероятно досадно.

Визуальное воплощение киберпсихоза в «Edgerunners» одновременно прекрасно и ужасающе, но возможность испытать это на собственном опыте, увидеть, как игровой процесс мог бы углубить эту концепцию, сделав её более широкой и значимой, была бы просто невероятной. Меня поражает, что киберпсихоз так и не получил должного внимания в игре, особенно учитывая, сколько усилий было вложено в проработку удивительного киберпрограммного обеспечения. Это особенно актуально, если учесть, сколько удивительных и интересных способов CD Projekt Red могла бы использовать для интеграции киберпсихоза в Cyberpunk 2077.

Киберпсихоз может стать фишкой в Cyberpunk 2077.

Это могла быть механика риска/вознаграждения

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В Cyberpunk 2077 разработчики проявляли чрезмерную осторожность в отношении многих ключевых механик, особенно касающихся аугментаций. Тот факт, что Ви может практически без последствий обвешаться имплантами, улучшая каждую часть своего тела до тех пор, пока не станет таким же абсурдно аугментированным, как Дэвид в конце «Бегущих по краю» или даже сам Адам Смэшер, выглядит, мягко говоря, смехотворно.

Однако всё могло бы кардинально измениться, если бы CD Projekt Red добавили в игру полноценную систему киберпсихоза — некую плату за все преимущества чрезмерного использования кибернетических аугментаций.

Если бы у Ви появилась шкала человечности (или гуманности), который постепенно снижалсь бы по мере установки всё большего количества кибероборудования. Чем ниже этот показатель, тем чаще Ви начинал бы сталкиваться с галлюцинациями и навязчивыми видениями; возможно, он мог бы непроизвольно открывать огонь на публике или даже ошибочно принимать мирных жителей за агрессивных врагов. Затем, достигнув критически низкого уровня человечности, Ви полностью погружался бы в состояние киберпсихоза. Это не только провоцировало бы немедленную атаку со стороны полиции, но и медленно истощало бы его здоровье, если он не совершал убийства. Таким образом, игра фактически вынуждала бы игрока устраивать бойню ради выживания.

Хотелось бы сказать, что половина этих идей уникальна, но дело в том, что это не так. Всё дело в том, что моддеры добавили киберпсихоз в Cyberpunk 2077, используя многие из этих концепций для воплощения его в реальность. Это может стать частью игры, если вы играете на ПК и уверенно владеете моддингом. Именно поэтому ещё больше расстраивает, что CD Projekt Red так и не додумались добавить что-то подобное . Поэтому я надеюсь, что сиквел наконец-то исправит это.

Сиквел Cyberpunk 2077 может вылечить киберпсихоз.

Это может стать ключевой функцией.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В продолжении Cyberpunk есть множество аспектов, требующих улучшения, и безусловно киберпсихоз одно из них. Дело даже не только в том, что CD Projekt Red обязаны добавить какую-либо форму киберпсихоза – будь то в точности по предложенной выше концепции, или в их собственной уникальной интерпретации. В целом, киберпсихоз должен ощущаться более значимым, производить более сильное визуальное впечатление на главного героя и оказывать более существенное влияние на игровой процесс. Слишком часто кибераугментации ощущались как дополнительные пассивные усиления, а не как глубокое и необратимое воздействие на тело главного героя, как это показано в «Edgerunners» и первого трейлера киберпанка.

Таким образом, игра станет значительно сложнее без использования имплантов, но игроки, которые решатся на аугментации, будут постоянно находиться в рискованном положении. Например, внезапно, они могут начать галлюцинировать посреди боя, или что еще хуже, впасть в полный киберпсихоз. Подобный компромисс был бы куда интереснее, чем нынешняя возможность просто экипировать как можно больше аугментаций практически без каких-либо серьезных последствий.

Cyberpunk 2077 практически полностью погружает в свой мир, но ситуации, подобные упомянутым выше, когда игровой процесс не в полной мере соответствует ролевому отыгрышу или повествованию, действительно выбивают меня из атмосферы. Сиквел должен стать по-настоящему самой захватывающей игрой из когда-либо созданных, поскольку это, по сути, основной способ для CD Projekt Red превзойти Cyberpunk 2077. Для этого необходимо гораздо лучше сочетать темы мира с глубоко продуманным игровым процессом.