Найти в Дзене

«Baba Is You»: гениальная головоломка, где правила можно менять

Когда я впервые поиграл в Baba Is You, у меня было ощущение, что игра нарушает законы реальности. Ведь здесь можно взять правило «СТЕНА — ЭТО ПРЕГРАДА» и переписать его на «СТЕНА — ЭТО НИЧЕГО» — и все стены мгновенно исчезнут! Эта инди-игра от одного разработчика перевернула представление о головоломках. Давайте разберём, как устроена её уникальная механика и почему она заслужила 98% положительных отзывов в Steam. Суть игры: Примеры безумных изменений: Игру создал финский разработчик Арви Тейккари (известный также как Hempuli). Вот как появилась эта механика: Философия разработчика: «Я хотел создать игру, где решение — не в поиске „правильной кнопки“, а в понимании, как устроена система». Обычные головоломки требуют найти решение. В Baba Is You нужно придумать новые правила, чтобы решение стало возможным. Сначала вы меняете очевидные вещи («СТЕНА — ЭТО НЕ ПРЕГРАДА»), но потом: По сути, Baba Is You — это метафора: ✅ Любителям головоломок — это один из самых необычных пазлов в истории.
Оглавление
Baba Is You
Baba Is You

Когда я впервые поиграл в Baba Is You, у меня было ощущение, что игра нарушает законы реальности. Ведь здесь можно взять правило «СТЕНА — ЭТО ПРЕГРАДА» и переписать его на «СТЕНА — ЭТО НИЧЕГО» — и все стены мгновенно исчезнут!

Эта инди-игра от одного разработчика перевернула представление о головоломках. Давайте разберём, как устроена её уникальная механика и почему она заслужила 98% положительных отзывов в Steam.

Как работает механика: правила = физические объекты

-2

Суть игры:

  • Весь мир состоит из блоков-слов, которые формируют правила.
  • Игрок может передвигать эти блоки, изменяя законы игры в реальном времени.
  • Цель — дойти до флага (или другого объекта победы), но для этого нужно переписать правила уровня.

Примеры безумных изменений:

  1. Сделать «КИРПИЧ — ЭТО ВЫ» и играть за кирпич.
  2. Написать «ФЛАГ — ЭТО ВРАГ» — тогда он начнёт убегать от вас.
  3. Создать «ВОДА — ЭТО ЛЁД» и заморозить озёра.

История создания: 7 лет экспериментов

-3

Игру создал финский разработчик Арви Тейккари (известный также как Hempuli). Вот как появилась эта механика:

  • 2012 год: Арви экспериментировал с идеей «игры, где код виден».
  • 2015 год: Появился первый прототип — простые уровни с изменяемыми правилами.
  • 2017 год: Игра выиграла награду Independent Games Festival (IGF) за инновации.
  • 2019 год: Официальный релиз — и мгновенный успех.

Философия разработчика:

«Я хотел создать игру, где решение — не в поиске „правильной кнопки“, а в понимании, как устроена система».

Почему это гениально?

1. Игра учит думать нестандартно

Обычные головоломки требуют найти решение. В Baba Is You нужно придумать новые правила, чтобы решение стало возможным.

2. Механика проста, но безгранична

Сначала вы меняете очевидные вещи («СТЕНА — ЭТО НЕ ПРЕГРАДА»), но потом:

  • Заставляете текст исчезать, если пишете «СЛОВА — ЭТО НИЧЕГО».
  • Делаете себя невидимым, создавая «BABA IS NOT YOU».

3. Это ещё и философская игра

По сути, Baba Is You — это метафора:

  • Правила реальности условны.
  • Чтобы изменить мир, нужно изменить язык.

Кому стоит поиграть?

Любителям головоломок — это один из самых необычных пазлов в истории.
Разработчикам игр — чтобы понять, как создавать инновационные механики.
Философам — игра отлично иллюстрирует идеи Витгенштейна о языке и реальности.

Минусы:
Очень сложно — некоторые уровни требуют часов размышлений.
Нет подсказок — игра не жалеет игрока.

Вывод

Baba Is You — это не просто игра, а инструмент для переосмысления реальности. Она доказывает, что даже в 2020-х можно придумать совершенно новую механику, если мыслить не так, как все.

А вы играли в Baba Is You? Какой самый безумный уровень вам запомнился? Делитесь в комментариях!

Если понравилось — подписывайтесь, будет ещё много интересного про игры и геймдизайн!