Найти в Дзене
Taerlin

Noise

Добавляет к входному изображению различные типы, казалось бы, случайного шума, основанные на функции шума Перлина. Последовательность изображений, к которой добавлен шум. Необязательное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию шум ограничивается нечёрными областями маски. Сначала поле ввода маски отображается в виде треугольника справа от узла, но при перетаскивании оно превращается в стрелку с надписью «маска». Если вы не видите поле ввода маски, убедитесь, что элемент управления «маска» отключен или установлен в значение «нет». none Шум преобразуется в эти выходные каналы. Если вы выберете что-то кроме «none», то сможете использовать флажки справа для выбора отдельных каналов. Функция Premultiply умножает выбранные входные каналы на маску, представляющую собой шум. Например, там, где нет шума (матовая область чёрная или пустая), входные каналы устанавливаются в чёрное значение. Там, где шум непрозрачный (матовая область белая или заполнена), входные каналы сохраня
Оглавление
Nodes in Nuke Noise
Nodes in Nuke Noise

Nodes in Nuke Noise

Добавляет к входному изображению различные типы, казалось бы, случайного шума, основанные на функции шума Перлина.

Noise
Noise

Input

Последовательность изображений, к которой добавлен шум.

mask

Необязательное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию шум ограничивается нечёрными областями маски.

Сначала поле ввода маски отображается в виде треугольника справа от узла, но при перетаскивании оно превращается в стрелку с надписью «маска». Если вы не видите поле ввода маски, убедитесь, что элемент управления «маска» отключен или установлен в значение «нет». none

Noise Tab

Noise Tab
Noise Tab

output

Шум преобразуется в эти выходные каналы.

Если вы выберете что-то кроме «none», то сможете использовать флажки справа для выбора отдельных каналов.

premult

Функция Premultiply умножает выбранные входные каналы на маску, представляющую собой шум. Например, там, где нет шума (матовая область чёрная или пустая), входные каналы устанавливаются в чёрное значение. Там, где шум непрозрачный (матовая область белая или заполнена), входные каналы сохраняют своё полное значение.

Примечание. При выборе rgba альфа-канал предварительно умножается сам на себя (a*a). Если вы не хотите, чтобы это происходило, вместо этого установите premult в значение rgb.

clip to

Устанавливает способ ограничения выходного изображения:

• no clip — использовать всё изображение.

• bbox — ограничить выходное изображение входящей ограничивающей рамкой.

• format — ограничить выходное изображение входящей областью формата.

• unionbboxandformat — ограничить выходное изображение комбинацией входящей ограничивающей рамки и области форматирования.

• intersectbboxandformat — ограничить выходное изображение пересечением ограничивающей рамки и входящей области форматирования.

replace

Если эта функция включена, перед рисованием в существующих каналах они очищаются и становятся чёрными. Функция замены может пригодиться, например, если вы создаёте маску в альфа-канале, но в исходном изображении уже есть альфа-канал, который вы хотите удалить.

invert

При включении инвертирует новые шумовые и нешумовые области.

opacity

Устанавливает непрозрачность шума, где 0 — прозрачность, а 1 — непрозрачность.

mask

Включает соответствующий канал маски справа. Если снять этот флажок, канал будет отключен.

maskChannelInput

Канал, который будет использоваться в качестве маски. По умолчанию шум ограничивается нечёрными областями этого канала.

inject

Копирует входные данные маски в заранее заданный канал mask.a. Внедрение маски позволяет использовать ту же маску на последующих этапах.

invert

Меняет местами использование канала маскировки, чтобы шум ограничивался небелыми областями маски.

type

Выберите тип используемого шума:

• fBm (дробное броуновское движение) — функция noise() вычисляет октавные значения в разных масштабах, чтобы получить случайные числа от -1 до +1, и суммирует их.

• турбулентность — похожа на fBm, но использует абсолютное значение функции шума, поэтому все суммируемые значения находятся в диапазоне от 0 до 1.

x/ysize

Устанавливает минимально возможную частоту шума по осям X и Y. Например, низкие значения Y относительно X приводят к возникновению горизонтального шума.

z

Смещает шум для создания новых узоров. Этот элемент управления должен быть анимирован, чтобы шум изменялся с течением времени. Например, выражение frame/10 приводит к полному изменению шума за 10 кадров.

octaves

Задает количество функций шума Перлина, добавляемых к частоте шума.

clip at Nyquist limit

При включении ограничивает количество октав так, чтобы самая высокая частота была больше одного пикселя.

Примечание: Возможно, вам потребуется отключить этот параметр, если вы анимируете размер шума, поскольку изменения могут быть заметны.

lacunarity

Устанавливает величину, на которую октавы умножают частоту шума. Более низкие значения создают более плавный шум, а более высокие — более зернистый.

gain

Устанавливает величину, на которую октавы умножают амплитуду шума.

gamma

Устанавливает гамма-выход для шума.

Transform Tab

Transform Tab
Transform Tab

translate xy

Смещает шум по осям X и Y. Вы также можете настроить значения смещения, перетаскивая маркер преобразования в окне просмотра.

rotate

Поворачивает шум вокруг центральной точки с координатами x и y. Вы можете настроить значения поворота, перетаскивая маркер преобразования в окне просмотра.

scale

Масштабирует ширину и высоту шума вокруг центральных координат x y.

skew

Искажает шум по осям x и y.

center xy

Устанавливает центр вращения и масштаб по осям x и y.

xrotate

Вращение вокруг оси X в трёхмерном шумовом пространстве. Если установить значение равным нулю, в генераторе шума Перлина появятся артефакты.

yrotate

Вращение вокруг оси y в трёхмерном шумовом пространстве. Если установить значение равным нулю, в генераторе шума Перлина появятся артефакты.

Color Tab

Color Tab
Color Tab

ramp

Позволяет выбрать, создавать ли цветовой градиент на фоне шума:

• none — не создавать цветовой градиент.

• linear — переход линейно от одного цвета к другому.

• smooth0 — цвет перехода плавно переходит в точку 0. Это означает, что цвета в точке 0 распределены шире, чем цвета в точке 1.

• smooth1 — цвет перехода плавно переходит в точку 1. Это означает, что цвета в точке 1 распределены шире, чем цвета в точке 0.

• smooth — цвет перехода плавно переходит в обе точки. Это означает, что цвета в точках 0 и 1 распределены шире, чем цвета в центре перехода.

color

Задаёт цвет шума.

Если для параметра «Ramp» задано значение, отличное от «None», это будет цвет для Ramp в точке 1 (по умолчанию — в верхней точке).

point 1

Устанавливает положение точки 1. Это позволяет регулировать ширину и угол наклона ramp.

Этот элемент управления доступен только в том случае, если для параметра ramp установлено значение, отличное от none.

color 0

Задаёт цвет для ramp в конечной точке 0 (по умолчанию — в нижней конечной точке).

Этот элемент управления доступен только в том случае, если для параметра ramp установлено значение, отличное от none.

point 0

Устанавливает положение точки 0. Это позволяет регулировать ширину и угол наклона ramp.

Этот элемент управления доступен только в том случае, если для параметра ramp установлено значение, отличное от none.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен