Сооснователь Naughty Dog Эндрю Гэвин и один из ключевых разработчиков Crash Bandicoot раскрыл причину, по которой ремейк (объединивший в себе первые три части) Crash Bandicoot N.Sane Trilogy не дотягивает до оригинала. Всё дело в механике прыжков. Недавно Гэвин погрузился в ностальгию по былым временам и вспомнил, как создавались прыжки для Crash Bandicoot на первой PlayStation. Сперва у контроллеров консоли не было стиков — присутствовали лишь кнопки с состояниями нажатия и покоя. В большинстве игр прыжок был фиксированной высоты и активировался при нажатии кнопки, но в Naughty Dog решили схитрить. По мнению Гэвина, в те времена студия создала нечто «на грани безумия». В Crash Bandicoot игра определяла, как долго игрок держит кнопку прыжка зажатой — это и влияло на высоту, на которую прыгал Крэш. Поэтому даже сейчас оригинальный платформер ощущает очень отзывчивым, несмотря на сложность уровней — главный герой отлично отзывается на команды. Увы, в Crash Bandicoot N.Sane Trilogy прыжок
Соавтор Crash Bandicoot объяснил главную проблему трилогии ремейков — переделанные прыжки
17 июля 202517 июл 2025
4
1 мин