Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Broken Arrow: Когда российские разработчики решили поиграть в войнушку

Помните, как в детстве играли в войнушку? "Тра-та-та, я тебя убил!" — "Нет, я в домике!" Вот Broken Arrow от Steel Balalaika (название студии — отдельный вид искусства) — это примерно то же самое, только с танками, самолётами и ценником в 12 миллионов долларов за первые недели продаж. Игра вышла в раннем доступе в июне, наделала шуму и собрала армию фанатов. 300 тысяч копий — цифра, от которой у любого инди-разработчика глаза на лоб полезут. Но теперь в новостях всё чаще мелькают заголовки про извинения разработчиков, китайских читеров и сломанный баланс. Что же там происходит? Третья мировая на вашем экране Сюжет простой как три копейки — США и Россия решили выяснить отношения. Американцы лезут в Калининград, русские — в Прибалтику. Классика жанра, короче. Но фишка в том, что играть можно за обе стороны поочерёдно, и у каждой своя история. За США у нас тут драма между генералом-ястребом, который все проблемы решает ракетами, и дипломатом, пытающимся хоть как-то сохранить лицо. За Рос

Помните, как в детстве играли в войнушку? "Тра-та-та, я тебя убил!" — "Нет, я в домике!" Вот Broken Arrow от Steel Balalaika (название студии — отдельный вид искусства) — это примерно то же самое, только с танками, самолётами и ценником в 12 миллионов долларов за первые недели продаж.

Игра вышла в раннем доступе в июне, наделала шуму и собрала армию фанатов. 300 тысяч копий — цифра, от которой у любого инди-разработчика глаза на лоб полезут. Но теперь в новостях всё чаще мелькают заголовки про извинения разработчиков, китайских читеров и сломанный баланс. Что же там происходит?

Третья мировая на вашем экране

Сюжет простой как три копейки — США и Россия решили выяснить отношения. Американцы лезут в Калининград, русские — в Прибалтику. Классика жанра, короче. Но фишка в том, что играть можно за обе стороны поочерёдно, и у каждой своя история.

За США у нас тут драма между генералом-ястребом, который все проблемы решает ракетами, и дипломатом, пытающимся хоть как-то сохранить лицо. За Россию — агент СВР Елена Морозова, которая с первых минут понимает, что её начальство — полные идиоты, а сама она вляпалась по уши.

Миссии сделаны с душой. Это не просто "захвати точку А, потом точку Б". Тут целые операции разворачиваются: подавляешь ПВО истребителями на бреющем, высаживаешь десант на аэродром, штурмуешь казармы — и всё это пока враг контратакует со всех сторон.

Самое крутое — провал на одном этапе не означает конец миссии. Не смог удержать форт? Генерал будет орать, что ты устроил вторую Омаху, но высадку продолжать придётся. И она реально становится сложнее. Это вам не загрузка сохранения после каждой ошибки.

Кампания из двух десятков миссий — по сути большой туториал. Настоящее веселье начинается в мультиплеере 5 на 5, где каждый матч — это битва не на жизнь, а на смерть. Ну и в мастерской Steam уже появились сценарии про зомби и альтернативную историю, где СССР не развалился. Народ развлекается как может.

-2

Для тех, кто любит погорячее

Геймплей взяли из World in Conflict и довели до ума. У тебя есть очки командования, которые тратишь на вызов войск. Больше 300 разных юнитов — от пехоты до стратегических бомбардировщиков. И каждый прописан до мелочей.

Перед боем собираешь колоду (деку) из войск. Выбираешь две специализации из пяти: хочешь — бери ВДВ и танки, хочешь — морпехов и спецназ. У каждого юнита своя цена в очках, общий лимит — 10 тысяч. Математика, стратегия, планирование — всё как мы любим.

Звучит просто? Ха! Попробуй в разгар боя понять, чем БМП-3М отличается от БМП-1АМ, когда на тебя прёт вражеская бронетехника. Информация о юнитах — сплошные иконки и цифры. Для хардкорщиков — рай, для казуалов — ад.

Игра учит терпению жёстко. Первые часы ты просто пытаешься понять, что вообще происходит. Почему мои танки горят? Почему ПВО не стреляет? Что за иконка с тремя ракетами и двумя молниями? Разбираться придётся методом проб и ошибок. В основном ошибок.

Управление войсками — отдельная песня. Мало просто выделить и отправить атаковать. Нужно знать, когда включить запрет огня, когда активировать дымовую завесу, как правильно использовать лазерное наведение. На высокой сложности это превращается в игру на пианино — пальцы летают по горячим клавишам, а в голове просчитываются десятки вариантов.

-3

Красиво жить не запретишь

Визуально Broken Arrow — конфетка. Можно приблизить камеру и рассмотреть каждого солдата, каждую гайку на танке. Взрывы такие, что монитор, кажется, трясётся. Звук — вообще отдельный кайф. Свист снарядов, грохот разрывов, крики солдат — полное погружение в ад войны.

Особенно впечатляют масштабные сражения. Когда на карте сходятся сотни юнитов, а небо прочерчивают трассеры и ракеты — это надо видеть. Decima Engine выжимает из железа всё возможное, и даже на средних настройках игра выглядит шикарно.

-4

А теперь о грустном

Баланс в игре хромает на обе ноги. Американская армия объективно сильнее российской. Некоторые юниты вообще имбовые — тяжёлые танки с динамической защитой танкуют так, что даже прямое попадание баллистической ракеты их не берёт. При этом какая-нибудь жидкая лесополоса становится непробиваемой стеной для радаров. Логика? Не, не слышали.

Читеры — отдельная боль. 30% игроков из Китая, и похоже, половина из них играет с читами. Разработчики банят пачками, но это как тушить пожар стаканом воды. В рейтинговых матчах встретить читера — обычное дело.

Технические проблемы довершают картину. Игра вылетает в самый неподходящий момент. У меня пару раз она просто отказывалась сниматься с паузы — анимация работает, музыка играет, а игра стоит колом. Перезапускать миссию с начала — удовольствие ниже среднего.

Разработчики регулярно извиняются за косяки. То обновление криво описали (перевели с английского через Google Translate, похоже), то патч сломал больше, чем починил. Классика раннего доступа, что тут скажешь.

-5

Сдаваться или продолжать бой?

Broken Arrow — игра-парадокс. С одной стороны, это лучшая RTS года с потрясающей детализацией, интересными механиками и красивыми сражениями. С другой — сырой продукт с кучей проблем, которые бесят и отталкивают.

Для хардкорщиков варгеймов — маст-хэв, несмотря на все косяки. Тут есть глубина, которой не хватает современным стратегиям. Для казуалов — спорно. Высокий порог входа и технические проблемы могут отпугнуть.

Потенциал у игры огромный. Если разработчики не сдадутся (а судя по продажам, сдаваться они не собираются), починят баланс, разберутся с читерами и вылетами — получится шедевр. Пока же это алмаз, который ещё нужно огранить.

Я продолжаю играть. Злюсь, когда вылетает. Матерюсь на читеров. Ною про баланс. Но продолжаю. Потому что когда всё работает как надо, когда твой тактический план срабатывает идеально, когда последний танк прорывается к точке под шквальным огнём — это кайф чистой воды.

Steel Balalaika создали игру, которая бесит и восхищает одновременно. Как настоящая война — грязная, несправедливая, но затягивающая. Остаётся надеяться, что они доведут её до ума. А мы пока не сдаёмся. Как и обещали.

-6