Найти в Дзене
Заметки колориста

Как сделать РЕТУШЬ ЛИЦА в бесплатной версии Davinci resolve?

Привет) И снова ограничение free версии Davinci resolve, которое не даст воспользоваться отличным встроенным инструментом для коррекции лица. Что-ж, в этой статье я расскажу, каким ещё способом можно сгладить кожу лица, устранив дефекты в бесплатной версии Davinci resolve. Ретушь лица - это часть вторичных или локальных коррекций, которые нужно выполнять после балансировки изображения на этапе первичных коррекций. Для самой ретуши лица нам нужно добавить две ноды. Для начала в первой мы создадим векторную маску, ограничивающую область воздействия будущей ретуши. Это можно сделать овальной маской или пером. В моём примере я использовал сразу обе. Не забывайте любой векторной маске добавлять мягкости ползунком Soft. После чего нужно протянуть альфа-канал из первой ноды во вторую (голубые квадрат и треугольник). Этим действием мы как-бы копируем маску и её трекинг из одной ноды в другую. Для динамичных кадров, когда есть движения лица необходимо сделать трекинг маски. Это автоматизирован
Оглавление

Привет) И снова ограничение free версии Davinci resolve, которое не даст воспользоваться отличным встроенным инструментом для коррекции лица. Что-ж, в этой статье я расскажу, каким ещё способом можно сгладить кожу лица, устранив дефекты в бесплатной версии Davinci resolve.

Как сделать ретушь лица

Ретушь лица - это часть вторичных или локальных коррекций, которые нужно выполнять после балансировки изображения на этапе первичных коррекций.

Маска

-2

Для самой ретуши лица нам нужно добавить две ноды. Для начала в первой мы создадим векторную маску, ограничивающую область воздействия будущей ретуши. Это можно сделать овальной маской или пером. В моём примере я использовал сразу обе.

Не забывайте любой векторной маске добавлять мягкости ползунком Soft.

После чего нужно протянуть альфа-канал из первой ноды во вторую (голубые квадрат и треугольник). Этим действием мы как-бы копируем маску и её трекинг из одной ноды в другую.

Трекинг маски

-3

Для динамичных кадров, когда есть движения лица необходимо сделать трекинг маски. Это автоматизированный процесс и в большинстве случаев не требует дополнительных действий.

Переходим в ноду-источник маски и включаем инструмент Tracker. В нём нужно перейти во вкладку Frame. Затем, чтобы помочь программе, нужно указать, какой тип движения следует учитывать при трекинге.

  • Pan - движение объекта в горизонтальной плоскости кадра.
  • Tilt - движение объекта в вертикальной плоскости кадра.
  • Rotate- вращение объекта вокруг оси.
  • Zoom - приближение или удаление объекта.
  • Perspective 3D - наклон или поворот объекта в третьей плоскости.

Далее нажать на значки трекинга (треугольники и стрелки) и ждать его завершения. Если у вас, как и в моём примере создано несколько масок, то нужно тречить каждую по отдельности.

Режим наложения

-4

Теперь в первой ноде нужно изменить режим наложения (Composite mode) на Darken, а у второй ноды на Lighten.

Ретушь

-5

Теперь сама ретушь. Сглаживание дефектов кожи мы будем производить инструментом Blur поочерёдно в обоих нодах ползунком Radius.

Не забывайте подписаться на канал, чтобы узнать больше о Davinci resolve😉