Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Taerlin

Glint

С помощью узла Glint вы можете создать звездообразные лучи вокруг всех ярких точек на изображении. Последовательность изображений для получения звездообразных лучей. Необязательное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию лучи в форме звезды ограничиваются нечёрными областями маски. Сначала поле ввода маски отображается в виде треугольника справа от узла, но при перетаскивании оно превращается в стрелку с надписью «маска». Если вы не видите поле ввода маски, убедитесь, что элемент управления «маска» отключен или установлен в значение «нет». none Звездообразные лучи применяются только к этим каналам. Если вы установите значение, отличное от «все» или «ни одного», вы можете использовать флажки справа для выбора отдельных каналов. Количество лучей, исходящих из ярких точек на изображении. Например, если вы хотите создать пятиконечные звезды, введите здесь 5. Задает длину лучей. Задает соотношение сторон звездных форм. Придает каждому лучу различную длину и устанавливае
Оглавление
Nodes in Nuke Glint
Nodes in Nuke Glint

Nodes in Nuke Glint

С помощью узла Glint вы можете создать звездообразные лучи вокруг всех ярких точек на изображении.

Input

Последовательность изображений для получения звездообразных лучей.

mask

Необязательное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию лучи в форме звезды ограничиваются нечёрными областями маски.

Сначала поле ввода маски отображается в виде треугольника справа от узла, но при перетаскивании оно превращается в стрелку с надписью «маска». Если вы не видите поле ввода маски, убедитесь, что элемент управления «маска» отключен или установлен в значение «нет». none

Glint Tab

Glint Tab
Glint Tab

channels

Звездообразные лучи применяются только к этим каналам.

Если вы установите значение, отличное от «все» или «ни одного», вы можете использовать флажки справа для выбора отдельных каналов.

no. of rays

Количество лучей, исходящих из ярких точек на изображении. Например, если вы хотите создать пятиконечные звезды, введите здесь 5.

length

Задает длину лучей.

aspect ratio

Задает соотношение сторон звездных форм.

odd ray length

Придает каждому лучу различную длину и устанавливает эту длину.

rotation

Поворачивает звёзды на угол в градусах. Отрицательные значения соответствуют вращению против часовой стрелки.

from color

Устанавливает цвет в начале лучей около центральной точки звезд.

to color

Задаёт цвет на конце лучей.

steps

Задаёт количество ступеней, из которых формируются лучи. Чем больше ступеней и чем короче лучи, тем они плавнее.

max

При включении используется самое яркое изображение, формирующее лучи.

При отключении изображения, формирующие лучи, суммируются.

effect only

Если этот параметр включен, эффект выводится только без его слияния с исходным входным изображением.

w

Включает связанный канал w справа. Отключение этого флажка равносильно отключению канала.

w_channel

Канал, который используется в качестве маски для источников бликов. Светлые участки в небелых областях этого канала вызывают эффект бликов, а в белых областях — нет.

Этот канал отличается от канала маски тем, что эффект бликов может выходить за пределы матового слоя, если блики, вызывающие этот эффект, находятся внутри матового слоя.

tolerance

Устанавливает пороговое значение яркости бликов на входном изображении, необходимое для возникновения эффекта блика. Эффект проявляется только в пикселях, превышающих пороговое значение.

Низкие значения создают больше бликов, чем высокие.

gamma

Позволяет выполнить гамма-коррекцию светлых участков, вызывающих блики, перед применением эффекта бликов.

mask

Включает соответствующий канал маски справа. Отключение этого флажка равносильно отключению канала.

maskChannelInput

Канал, который будет использоваться в качестве маски. По умолчанию эффект распространяется только на те области этого канала, которые не являются чёрными.

inject

Копирует входные данные маски в заранее заданный канал mask.. Внедрение маски позволяет использовать ту же маску на последующих этапах.

invert

Инвертирует использование канала маски, так что преобразование ограничивается небелыми областями маски.

fringe

При включении эффект применяется только к краю маски.

При отключении эффект применяется ко всей маске.

mix

Растворение между исходным изображением при 0 и полным эффектом при 1.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен