Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дед Василий

Split Fiction: Почему мне было весело, но не захотелось играть снова?

Split Fiction покорила меня своим исполнением - это действительно стоящая кооперативная игра. Но в этой статье я хочу не столько хвалить проект, сколько поразмышлять над теми моментами, которые вызывали у меня постоянное чувство неловкости. Необъяснимое послевкусие - вот что неизменно остается после игр Юсефа Фареса. И теперь, когда первоначальный ажиотаж улегся, а громкие заявления о "лучшей игре 2025 года" (абсолютно с этим не согласный) прекратились, пришло время для вдумчивого разбора. (Да в этой статье я буду душнить) Главная проблема для меня - однообразный геймплей. Механики в игре используются однократно, что полностью убивает ощущение прогрессии и принцип "easy to learn - hard to master". Я не видел, как мой персонаж развивается в навыках или способностях, и это ощущение только усиливалось по мере прохождения. Парадоксально, но если бы релиз состоялся в 2024 году, проект вполне мог претендовать на звание игры года - конкурентов по качеству геймплея просто не нашлось бы. Даже

Split Fiction покорила меня своим исполнением - это действительно стоящая кооперативная игра. Но в этой статье я хочу не столько хвалить проект, сколько поразмышлять над теми моментами, которые вызывали у меня постоянное чувство неловкости.

Необъяснимое послевкусие - вот что неизменно остается после игр Юсефа Фареса. И теперь, когда первоначальный ажиотаж улегся, а громкие заявления о "лучшей игре 2025 года" (абсолютно с этим не согласный) прекратились, пришло время для вдумчивого разбора. (Да в этой статье я буду душнить)

Главная проблема для меня - однообразный геймплей. Механики в игре используются однократно, что полностью убивает ощущение прогрессии и принцип "easy to learn - hard to master". Я не видел, как мой персонаж развивается в навыках или способностях, и это ощущение только усиливалось по мере прохождения.

Парадоксально, но если бы релиз состоялся в 2024 году, проект вполне мог претендовать на звание игры года - конкурентов по качеству геймплея просто не нашлось бы. Даже AstroBot с его PS5-эксклюзивностью и отсутствием кооператива уступил бы пальму первенства.

Именно побочные миссии стали для меня глотком свежего воздуха. Эти компактные уровни с уникальными механиками (превращение в поросёнка, полёты или уменьшение до размеров зубика) выполнены блестяще и оставляют приятное послевкусие - хочется возвращаться к ним снова и снова.

-2

Нужно сказать пару слов с одним НО

Ах, да, как же без этого! Ведь игра просто обязана была превратить отдых в адскую тренировку для психики.

— Хотел спокойно поиграть?
— Надеялся, что механики будут предсказуемы, а прогрессия — плавной?
— Мечтал просто чилить и получать кайф?

Нет, дружок, здесь ты будешь в постоянном напряжении! Два кричащих идиота на экране, хаотичный геймплей и ноль возможности расслабиться — вот твой идеальный вечер. Спасибо, что напомнили, зачем я вообще покупал игры, чтобы ненавидеть каждый момент.

Причём по ощущениям, ора в сегментах киберпанка гораздо больше
Причём по ощущениям, ора в сегментах киберпанка гораздо больше

О, да, такой подход, конечно, сработает для тех, кто в жизни видел только три игры — для них это будет «сложновато, но интересно». Но лично у меня ощущение, будто я играю в It Takes Two 2, где разработчики забыли добавить моменты, чтобы просто перевести дух.

Где тут дурацкие, но весёлые побочки, где можно тупо баловаться? Нет, уровни со свинкой и зубиками — это не «развлечение», это такие же обязательные миссии, просто в другом антураже. Да, прыгать — весело, но когда я запускал Split Fiction, я не подписывался на Super Mario Bros. Wonder: Кооп-версия.

И даже кооператив здесь реализован... странно. В хорошем дизайне есть понятие "геймплей-код" — свод правил, которые делают игру предсказуемой и удобной. Здесь же этот код ломают каждые пять минут:

  • То вас насильно склеивают, будто вы сиамские близнецы.
  • То заставляют тупо ждать, пока напарник пройдёт свою часть, а ты не можешь ни помочь, ни даже понять, когда это кончится.

В итоге самые удачные моменты — это те, где вы жёстко привязаны друг к другу. Потому что всё остальное — просто хаотичный набор ситуаций, где игра сама не решила, хочет ли она быть динамичной или заставить вас страдать от бездействия.

Вывод: Хотелось кооп-приключения, а получил платформинг-мазохизм с элементами лотереи — повезёт ли тебе с сегментом или опять будешь пялиться в экран, пока товарищ прыгает по платформам.

-4

СЮЖЕТ? Да это же разогретый в микроволновке фастфуд!
— Завязка: злодей-карикатура, который хочет
"ВСЕ ДЕНЬГИ МИРА" (о, какой сложный мотив! Небось, писатели ночи не спали!).
— "Твисты"? Либо ты их
угадал на 0:05:03, либо тебе плюют в лицо финальной загрузкой в последние 10 минут. Гениально!

ПЕРСОНАЖИ? Мио и Зои — будто два кота в мешке:
— Химия между ними?
Да, есть! Лучше, чем в It Takes Two... Но только пока игра не начинает ЛОМАТЬ ИМ НОГИ, ЧТОБЫ УСПЕТЬ В ТАЙМИНГ!
— Зои? Её травмы вываливают на тебя
как мусор из бака на последней трети. Всё её развитие — это "галопом по европам" сквозь 5 кат-сцен. Зато Мио царит 10 часов — целили в сложный характер, а вышла истеричка с экранным временем по блату!

ЭМОЦИИ? О, да!
— Первые 5 часов:
"Ого, как они трогательно поддерживают друг друга!"
— Последние 5 часов:
"ДА РАСКРОЙТЕ УЖЕ ЭТУ ЗОИ, А НЕ ПЕРЕСКАКИВАЙТЕ С 'ПАПА БИЛ' НА 'МАМА УШЛА' ЗА 2 ДИАЛОГА!"

ИТОГО:
Конфликт Мио: расписан как "Война и мир" (с поправкой на уровень "Дневника Бриджет Джонс").
Конфликт Зои: запихнут в последний акт как оправдание для финальной битвы. Ждешь глубины? Получи спич "я несчастна" под generic оркестр и беги финалить босса!

Почему это шедевр нарративного провала:

  1. Злодей-пустышка: его мотивация — мем из 2007 года.
  2. Ритм сюжета: либо сонная тягомотина, либо адская гонка на выживание.
  3. Зои — "побочный квест": её боль втиснута между ужином Мио и её третьей вспышкой гнева. Сочувствовать? Да вы шутите!
  4. Финал: ощущение, что писатели уже сдали дедлайн и дописывали текст в лифте на выходе.
"Split Fiction — это мастер-класс, как испортить хороших персонажей.
Хотели драму? Получите
фабрику дешёвых слёз.
Хотели глубину? Нате
психологию из википедии!"

P.S. Если бы сюжет был напитком — это растворимый кофе с осадком из пепла. Приятного прохождения! ☠️